↑↑星标“机核”不迷路信息量还是挺大的作者:白广大11月5日,机核在上海参加了《使命召唤:黑色行动7》(以下简称黑色行动7)见面会活动。与以往试玩和体验活动不同的是,本次开发团队Treyarch 的创意副总监Miles Leslie 亲临现场,为大家分享了本作的游戏幕后制作故事、大量核心玩法、丰富的设计理念,以及多人模式、20V20大战场模式和丧尸模式等等精彩之处。在上午的分享流程之后,
↑↑星标“机核”不迷路半生功力,一朝汇集作者:森岛2024年2月28日,P社旗下的TINTO制作组发布了第一期“Tinto Talks”开发日志。次日凌晨,一位长期关注欧陆风云4和P社游戏的视频博主迫不及待地在次日凌晨制作并发布了解读该日志的视频。此时,欧陆风云4的最后一个DLC“变革之风”尚未正式上线,没有人能断言欧陆风云系列将迎来自己的新时代。2025年5月8日,P社正式宣布欧陆风云5
↑↑星标“机核”不迷路原因还挺显而易见的作者:Nick编辑:柏亚舟近日,电竞圈与体育圈传来了一个重磅消息。国际奥林匹克委员会于官方网站发布公告称,首届奥林匹克电子竞技运动会的筹备工作将暂时搁置。公告指出,赛事主办方将对未来发展方向进行重新规划,并决定终止与沙特奥林匹克暨残奥委员会在该项目上的合作。具体的公告上,国际奥委会表示:“奥林匹克电子竞技运动会的倡议在奥林匹克运动的各利益相关方及全
↑↑星标“机核”不迷路游戏将于明年2月发售作者:雪豆近日,机核受邀于万代南梦宫与 Square Enix(SE),前往东京参加了《勇者斗恶龙 VII Reimagined》(以下简称 DQ7R)线下试玩会。作为承载日本国民级 IP 荣光的作品,此次以 “Reimagined”为核心标签的DQ7R,并没有选择系列前两部重制(《DQ3》《DQ1&2》)的“HD-2D”技术,而是采用了全
↑↑星标“机核”不迷路暴造BOOOM升级了作者:柏亚舟在机核工作久了,我时常都有一种“身份错位”的感觉。显性的方面,我们是一家游戏文化内容公司,通过电台、视频和文章与用户交流,分享对游戏的爱与见解,这是我们的“媒体属性”;而在另一个方面,我又总能在办公室的各个角落、在“核聚变”的现场,见证一些完全“超越”媒体范畴的事情发生:开发者与玩家因为一个DEMO 激动畅聊、吉考斯的衣帽间正在打样印
↑↑星标“机核”不迷路“符号,海报与世界观衍生”作者:月壤工作室大家好,我是月壤工作室的概念设计师张乐薇。接下来,我将通过系统化的梳理,向大家分享我们在游戏开发过程中的设计思考与解决方案。《黑暗世界:因与果》作为系列开篇之作,背景设定在20世纪60-70年代的现实世界。在冷战阴云与反乌托邦思潮笼罩之下,由于利维坦科技公司的出现,大量超越时代的技术不断涌现。本作将以复古科幻与反乌托邦元素作为
↑↑星标“机核”不迷路专访总经理Byron Beede作者:Nadya感谢EA的邀请,我在 TGS 2025 的现场体验到了《战地风云6》的全新试玩内容,其中包含多人模式的新地图“曼哈顿大桥”以及战役模式里的“直布罗陀登陆战”。此外,我还采访到了战地风云的总经理 Byron Beede,向他提出了一些关于《战地风云6》测试结果、多工作室合作模式以及 FPS 游戏市场的问题。以下为此次采访内