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崩坏3

崩坏3

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6.6153171个评价
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嘴替发言53 带图1761 长评6028 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4512 操作流畅3874 物超所值2785 音效动听1883 轻松护肝1596 福利丰富1240 运行稳定性7432 氪金付费6252 日常肝度6167 玩法设计2839 资源获取1221 故事情节1041 游戏福利1011
玩过
先说缺点:
感觉玩来玩去就那几个玩法有点腻了 角色全员光污染看的眼睛痛
感觉美工技术也显而易见的下降了可以说吗 就比如说那个大格雷修之前的一个活动皮 裤子低的要命像孩子长大了都不舍得给孩子多买一条裤子的感觉 那个屁股沟都露出来一点了呀!而且好丑!不是不让露肉的问题是露了不好看的问题!春游鸭希活动圣痕 虽然是免费送的但是也太丑了吧。!超绝五五分身材
很多东西也都是没眼看 比如说升变科拉莉不是说不能穿的比较清凉是清凉了也不好看的原因 还有升变赫利娅我的妈呀跟有那个激光眼一样说好听点是设计说难听点就是光污染 而且那个露出来的皮肤特别怪感觉像那种出了很久的汗但是没擦的感觉 整个角色给我一种37度户外体测完的体育生的感觉 看得我好难受想要直接抽两张纸巾到游戏里面把那些汗给擦掉
再讲一些别的缺点:
长线玩法容易“上班式内卷”记忆战场 深渊竞速带有排名竞争 追求分数需要反复凹操作 每周重复循环 久而久之枯燥感很强 佛系摆烂能玩 但会缺失大部分目标感 玩的很难受
新人入坑门槛极高运营接近十年剧情体量庞大 系统繁杂 新玩家进场面对海量角色 装备体系很难快速上手 同时新旧版本割裂 第一部老角色实战价值大幅下滑 所以说现在新手卡池换了角色但是还是会有入坑困难的情况 而且市面上的肉鸽游戏太多了你真的觉得萌新看得上你崩三吗
初代主线完成后第二部主线叙事晦涩 节奏拖沓 很难复刻乐土时期的感染力 难以代入新篇章 虽然说第二部也不能说很烂吧但是还是没那种感觉了
说一点为数不多的优点吧:
小队切换 时空断裂 QTE连携 空战连招体系成熟 打击反馈流畅 操作上限很高 放在2026年 纯战斗体验依旧能打 这种打击感目前来说没有完美代餐(我说的是完美而非无代餐)
巅峰剧本与角色塑造堪称经典 琪亚娜主线 往世乐土篇章是系列高光 角色有完整成长弧光 高质量动画短片配乐配音 造就大量名场面 也是很多玩家的青春回忆
感觉也没啥可说的了 最后我说一句画面音乐点推荐是给以前的画面和音乐点的而不是你现在这个垃圾的美工
帐号注销中 : 曾几何时经常调侃崩三美术应该骑着策划上班,策划每天上班打卡就是给美术组磕头,那时候骂游戏骂策划骂公司几乎没几个骂美术的,可惜呀!时过境迁
玩过
这五颗星给第二部的角色们
玩完崩坏三,我觉得整个人都有点难受了。昨天,崩坏三主线第二部完结了,我的入坑时间很短,只有一年,但确确实实让我无数在深夜中回想她,她们
相对比而言,我更喜欢第二部的角色们。寻梦者,科拉莉,赫丽娅等人成长的故事同时也让我受益良多,她(蕾耶拉)常常说性格决定命运,寻梦者也用行动证明了这一点,走出了与她(执念化身)完全不同的道路,留下了不同的选择
过完剧情之后,我在床上躺了很久,一是在回想刚刚的剧情演绎,二是在思考,接下来我该何去何从。想到这我也哭了一阵子,可能是在担心接下来的故事很少有出现她的身影,我理解了与琪亚娜一同经历的人,她们当时的心情或许与现在差不多
希娜狄雅 也是一位对我影响很深的角色,平日里寻常的互动让我的生活多了许多笑声,剧情中,她宁护地丰,点燃已熄的火种,最后因为茧而赴死
科拉莉 一直是剧情中比较冷不丁说出玩笑话的角色,不管是狗头军师还是恶龙形态,都能让队伍里的气氛欢乐,狗头军师的死亡也间接指引着赫丽娅 成为恶龙的故事中,面对假的赫丽娅在抗战中千年的苦,也会真的心痛
赫丽娅 仅管自身的崩坏能适应性为D,却也能通过自身的努力成为A级女武神,并且一直向着更高一层前进。一次意外导致科拉莉死亡,也让她暂时被复仇蒙蔽了双眼,与复仇鬼进行交易,但最后也重拾自我,面对了自己的恐惧,获得了新的力量,战胜了"仇敌"
松雀 七术中看似最无用但是最重要的一位术。做为进入新地图第一位见到的角色,前期非常好的起到了导游的作用,而后作为战斗人员,与觉进行对决,那次的动画短片至今还让我难忘。这次的主线,也还有她的故事,虽然自己非常喜欢名声与传僠度,但在听说寻梦者的请求后,选择放弃已有的一切,完成寻梦者的请求
瑟莉姆 灯 瑟拉珮姆 阿婕塔 七术中的几位,有非常令人印象深该的特点,在剧情中也有着自己的高光时该(就是除灯以外量有点少)
白鹿游云 寻梦者的老师,每次看到有她们俩的故事,总是为这份师生恋感到开心,而在回溯梦中,具然还有反转,1变0,0变1了还,不过小游云真得很可爱!
蕾耶拉 她是我玩崩坏三最喜欢的角色,无论是成女,执念化身,青女(好像是同一种),少女形态,都是我最爱的样式。少女的童真,是温热的清水,生活在希娜狄雅的身边,有着小女孩一般的小脾气,小小的就已经会吃醋了,回溯梦中的她在看见寻梦者地咚希娜狄雅的表情真是世界上最"耍″小脾气的一张脸;青女 与希娜狄雅在小船上,接受着众人的祝福那次剧情显得特别可爱,可怜,与她最爱的神明,心中最温柔的神明一起坐在草坪上,祈求着希娜狄雅不要走的那段,真的好心疼,好心生怜悯 她也真真实实的守护着洛星,只可惜崩坏不留情…… 成女时,剧情前期的大反派,超绝洛星重女人,有着很强和气场,可谁曾想,她也是有心而无力去做个好女人 蕾耶拉没有辜负希娜狄雅!蕾耶拉做出了与希娜狄雅一样的选择!蕾耶拉与希娜狄雅都是洛星最好的神明!
蕾耶拉,希望在接下来的故事中,有你的身影 !!蕾门永存!!
不知不觉中说了这么多…崩坏三对我而言还真是一份礼物,上学时,与同学讲述崩坏三的故事,同学说:″崩坏三是你的天降" 当时笑了笑没在意,现在想一下…何止天降,崩坏三 我所有的答案,都是遇见你这之后才找到的
向全新的故事 美好的当下 与充满挑战的未来 出发!!
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私は考えた。原神首发限定 : 兄弟,向你致敬。
玩过
作为一款ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。
1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。
2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到有些不适(划掉)。
3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。
4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。
5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。
还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了);每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。
最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时在想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
TapTap
三角尺五剑万花丛中过 : 不是哥们,这么逆天?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 52.9 小时后评价(总时长 61.1 小时)
虽然满分,写一下我感受吧,我记得我第一次玩是女王快出之前
当时我才初中好像,现在已经大四了,一想也很久了
一开始玩渠道服丢了好几个号,后面又买了个号玩了两年结果号被封了,我是真醉了
现在又创了个新号养老随便玩玩吧
其实我还是很喜欢当时炎八手感,还有极地战刃,这是女王池子的a当时啥也没有就玩极地战刃,冰暴龙卷我记得大招语音,还有当时的剧情我也很喜欢
我算是从初中开始留守吧,留守儿童
作为当时,我一个小孩其实很喜欢崩三剧情,为世界上所有美好而战,基本上也是陪着我一起长大了这游戏,还记得当初高中一个月放一天半的假期,周五回家熬夜三点多过阿波卡利斯如是说剧情,还有乐土,当时我就一直以为乐土会常驻,我那个朋友还说没具体发布,后面果然常驻了,乐土剧情我认为最重要的就是铺垫,提前出的乐土活动和最后剧情完结我记得战线跨的很长,还有毕业旅行,薪炎永燃,薪炎当时那一段剧情我感觉也很好,还有就是小识,当时我宿舍那个人还跟我说小识死了我真服了,虽然当时我也不信吧,总体我感觉后期剧情一直在线,就是罪人挽歌开始吧,后面剧情水准基本都非常不错,月之始源与终焉这一段争议比较大,但我觉得我个人还是挺喜欢的,当时我记得是有终焉装甲争议的,我其实还可以吧感觉,挺喜欢终焉dlc那个新大招的,bong一下,可爱捏。第二部我就不咋玩了,所以不做评价了,作为一个算是老东西的玩家,我其实感觉如果新手入坑的话其实还不错,过过剧情玩玩活动啥的
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