六年了,江湖再见
小学的时候就从QQ家园的庄园和精武堂、纵横天下开始接触wap网页文字游戏,初中又接触了侠客行、书剑还有西游等mud游戏,对这类型游戏情有独钟,即便没有精美的画面,但生动的文字描述也能承载少年时所有的幻想。高中之后接触电脑的时间变少了,只能悄摸玩一下手机,偶然接触到放置江湖,特别惊喜,它以一个全新的面貌替我延续了年少时的梦,最紧张的学业生涯中,放置也成为了偶尔的放松。三转之后重复的游戏内容肝得有
这次的逸闻有战斗之外的通关方法吗?
如题,逸闻打不过,目前也没什么打过的希望
一转打卡
历时一个多月,总算到十一了,接下来就等明年一月一日二转了。就是我攒的十几套神书为啥没传承
第一次打难度六的,太难打了
谁问我做神兵要多久,我就说三十多分钟(狗头保命)
开发者的话第四十八期
大家好!我是策划夜夜。本次更新涵盖了活动、武学和游戏功能等方面的优化,其中重点是武学与游戏功能体验的提升。让我先聊聊武学方面的调整。【武学及相关内容】江湖轶闻的前置开发工作已差不多完成,所以从本月开始逐步将现有武学调整同步到江湖轶闻中。预计整个武学调整移植将在 11 月前完成,完成后则开始把江湖绝学功能同步移植到江湖轶闻中。考虑到 10 月假期较长,原定9月底的武学平衡调整工作将顺延至10月
现在有什么知识类武学啊
想重新回归,回家一看晕了,以前只氪过一个长生决,退坑的时候刚出永夜楼,现在又有什么新玩意儿啊#放置江湖求问篇
隐脉pvp影响(水一下)
由于计算简短且简单,我就长话短说了,不想看分析过程,请直接看最后两条公式和最后的总结。 因为隐脉是对所有加成计算后的乘算,所以是简单的百分比伤害,公式如下: 伤害修正系数=value=1-指定战斗系数*(隐脉防御-隐脉攻击+主动防御-主动攻击+招架防御) pve的打出伤害是满额的,指定战斗系数=1,pvp打出的伤害是削减的,指定战斗系数=0.8 所以对于pvp,
奇妙数字✌🏻
佛系萌新,今天发现潜能999万了,仔细一瞧尾数还是9,找了老半天支线+磕头蹭到这个数字。碎碎念ing:从17年上大学开始玩,反反复复退了n次,一年前开了新号到现在只有一转(原因还是有了别的新欢,前两天才开始疼爱旧爱╮(╯▽╰)╭另一方面是收集癖犯了想做一堆毒药门派的毒药)现在才觉得开心最重要=v=于是之前上头氪了广告,氪完才恍恍惚惚几周的kfc没辣!QAQ然后才发现是半个月的QAQ逼逼叨叨
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处