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去月球

去月球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.721542个评价
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嘴替发言15 带图280 已购买1.5 万长评798 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕4993 音效动听3066 有趣好玩853 画面优秀712 设定独特47 操作流畅39 轻松护肝15 物超所值13 UI美观12 音效音乐46
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游戏时长 4.4 小时后评价
John用自己一生照顾着患有自闭症的River,River用自己一生让John想起来自己到底是谁;
John只记得应该去爱,却不知其因,River明白自己的爱,却难以言表;
爱很简单,一句我喜欢你足矣,不管在哪一个时间节点,我们终将在结局相遇!
爱会跨越时间,爱会留在灵魂中。生前我忘记了一切,可我的灵魂告诉我,我爱你,尽管我不知道为什么,可在茫茫人海中,我依然,对你着迷;在修改的记忆中,我记得曾经的约定,却找不见你,但约定让我们终会重逢,我们总会在月亮上相遇的。
爱会让我鼓起勇气,爱会让我不再孤独。傻瓜,第一次你忘了约定,忘了我,可我记得你和那个约定,记得在那个复活节,“占”了我位置的你,我相信你,我们终会重逢,病症让我说不出曾经的约定,让我的话变成了沉默中一点点行动,那只纸兔子,会让你想起那晚的星空吗,我一如那日的提问,会让你想起你自己吗,John,《For River》这个名字真土。第二次,你记得我,记得约定,你也记得自己,傻瓜,只要你记得我们的约定,即便这次我们在那晚之后再未见面,我们终会在月球重逢的,John,《To The Moon》,这名字真好。
《To The Moon––For River》
说实话,他们跨越时间,自灵魂深处的爱,让我十分羡慕,也很高兴。玩了四个小时,我至少有一个小时都在流泪,不仅仅是因为剧情,还有那恰到好处的音乐,《Born a Stronger》《Everything's Alright》等都是非常非常好的歌,在剧情中适时的出现也是非常的催泪。
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Clock : 这部作品是真正的第九艺术,仅仅使用2D像素画风,玩过一遍如同看了一部感人的爱情电影,每次听到everythings allright还是会虎躯一震,后劲真的很大
玩过
游戏不需要有顶尖的画质与丰富多样的玩法,仅仅需要一个感人至深的故事就够了,故事结尾时心跳检测仪的最后一声长鸣划过夜空时,是我用完半卷纸的时候,爱不会因为记忆的改变而消失,River用尽浑身解数也没能让Jhon记起当年最初的约定,暮年的Jhon虽然无法想起,但心中仍有一个去往月球的执念,这款游戏的感人不在于用意的煽情,在于藏在细节里的温柔,关于遗憾,关于没有正确表达出的言语,关于如果能再来一次的愿望,大概就是它过了这么久,评分还是这么高的原因,“结局永远不会比过程重要”Johnny想去的从来不是什么月球,他只是想去有River的地方,John对于River的爱超越了记忆的缺失,“我爱你尽管我已经忘了你”,“他们改变我的记忆,但我无法忘记那个月光之下的...约定”游戏的背景音乐做的极为感人,恰到好处的配乐更加体现出John在积蓄不足的情况下的纠结,在Everything's allright搭配走马灯般的剧情出现时,尽管未到结局,但还是令我交出大半卷纸,听旋律很感人,听懂歌词泪奔,Why do my words Always lose their meaning.(为什么我的话语总是言不及义)
Somehow without anywords(无以言表)
If you're with me Then everything's allright(如果你陪着我,那么一切皆安)
这是一段平凡而又伟大的爱情,句句不提遗憾,却满篇都是遗憾,初看觉得Jhon好爱River,再看才知道River真的好爱Jhon,在故事结尾时John与River手牵手去往儿时的约定之处时,所有的遗憾与千言万语,也终于在此刻得到了释怀......
谢谢你用几百兆的容量让我看了一部四个小时多的电影,教会了我结局永远不会比过程重要的真理......
这是一次爱与记忆的旅途,也是一部治愈心灵的视觉小说,是一部能让我久久难以忘怀的游戏,每每看到落日、晚霞,亦或是圆月,脑中又会记起那段山盟海誓,我的眼中常常填满泪水,'“他们改变我的记忆,但无法办法改变我对你的爱” 建议各位挑一个悠闲的午后通关去月球,这样在晚上你就可以看到一轮明月,又或者是在夕阳落下的时候想起火箭发射出耀眼的光芒,带着所有的遗憾与未能表达出的言语一起释怀...
最后,高瞰把去月球的50%收入捐赠给了ASAN以治疗自闭症儿童,在此致敬。
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游戏时长 14 分钟后评价
首先我将吐槽这个游戏时长。主播激情大晚上打三四个小时,给我显示十四分钟令人忍俊不禁。
啊再就是这个游戏,个人觉得很对胃口,游戏性啊剧情啊音乐什么的,当年打锈湖的经验倒是让我在找碎片上面畅通无阻?颇有种顺手的事的感觉。每个人的口味不一样,就像我喜欢吃寿司有人会指着我的鼻子骂吃生肉嚼冷饭的家伙一样,有不同意见实属正常正常。
然后注意看我要进行一些包含剧透的操作了。不想看的快三二一跑口牙!!
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说说剧情吧,还有往下翻评论然后想到的一些新角度。
千想万想,John不好river不好,男博士不好女博士不好(对不起男博士的名字我记掉了几个字母端一下水),最后还是觉得是公司不好。对的,就是两个博士他们在的那个公司。
通过修改记忆让死亡的前一刻是幸福的——看起来是很诱人而且百利无一害的体验。但正如女博士在调走river之前和男博士的争论那样,合同要求写得明明白白:送John上月球。实际上很多人并不清楚自己想要的是什么,执念来自于哪里,就像我们见证了这个故事,John想要的并不是去月球,而是遵守那个“我们会在月球相见的”的约定。或许男女博士他们只需要删掉吃阻断药的记忆就好了,John自然会茅塞顿开,他或许从一开始就会认出那个少女,那个在狂欢节和他望着月亮找兔子的少女。或许这样的结局才让两个人都释怀。river用了一辈子去唤醒John,直到她死去都留着那份希冀,但同样的,John也用了一辈子去迁就她。两人就像平行线,分明通往相爱的终点,却始终保持着距离,让两个人都哀伤而痛苦的距离。如果是这样的话,如果有在天之灵的话,river和John或许都能幸福地合上双眼吧。
即使二人相爱结婚,甚至是过了这么多年,我都觉得他们并没有心意相通过。river传达不出去的喜欢和心急,还有John藏起来的最开始的小心机,两人就这么等待着对方回头,固执地朝着对方的方向走了九十九步,却没有发现他们擦肩而过,最后停在了彼此的身后。要是她/他能向前来一步就好了,他们这样想着。让John真正解开心结的方法再简单不过了,只需要他们转身,随后马上就能意识到彼此的心从未分离过,两个人的故事才会有完美的落幕。
但公司和合同的存在断送了这个可能性。我想大部分人和我一样,看到女博士想要删掉river的时候是愤怒的。而刚好我的脾气比较坏,到后面一直憋着一口气,和一个游戏角色较劲。然后我仔细想了想她给出来的理由:合同上面写着了只是送他去月球。就像我最开篇说的,他们的任务如此,这些所谓真正能解决问题的方法反而是错误且无关紧要的,我才突然在脑子里想到那个可能性。所有争议的源头。人生什么公司。
看到很多人都说到了John渣男的行为。嘛我并不认可这个词,只是一个引用,因为我要说到“最后成为宇航员的river究竟是不是river本人”的话题。我的回答是很坚决的不是,但我也没办法因此说John的毛病——因为这不是他自己选的,他也没有选择的资格。他的委托是去月球,两位博士已经完成了,至于是不是美满地上月球,甚至说这个月球到底有没有必要上,他都没有挑刺的资格。啊,他也说不出话。他的记忆像橡皮泥一样被剪除添加然后重塑,而这一切的目的是完成合同上的委托,再强调一次,去月球。是不是显得有些舍本逐末了?然后这是谁的错?river?John?男博士?女博士?好像都不是。规定了事情只能如此发展的是谁?啊,原来是公司啊。
看似给力的服务底下又藏了多少被掩盖的遗憾呢。
我觉得John对river的爱是毋庸置疑的,这里说一下宇航员river的出现。有个博士说,他会遇到别的“river”,但兄弟只有一个。结果事实证明,哪怕他的记忆完全被覆盖,爱人的身形依然如此,他必然会爱上那个橙色头发的少女,一如每一个在某个年龄段被影响的他。很耐人寻味,为什么是她的样子呢,为什么最后会出现她呢,明明记忆已经完全改写了不是吗。大概爱着river是他的底层逻辑吧,这么多年,不只是责任感,还有切切实实每一天的爱。这种爱抹消不掉,就像两位博士一路看着他往宇航员的方向发展,最后也突然杀出来一个river这样。
普通的少年John遇上了自闭症少女river,宇航员John遇上了宇航员river。他一直都爱着她啊。
于是红温的我把气撒在了公司的头上。这种记忆的覆写真的是正确的吗,为什么那些遗憾根本没有被弥补呢。于是越想越气,于是怒发这条评论。
让我们一起辱骂这个恶毒的公司吧。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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一年前买了,但玩到中途觉得有点不懂就弃了,现在又拾起来
这个游戏最打动我的还是音乐与剧情的配合,这也是让我最后眼泪盈眶的原因
总之是一款我日后很愿意去和别人推荐的游戏
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物不多,但每个都塑造的恰到好处(我想最开始的时候大家影响最深刻就是doctor watt了)两次选谁去参观房子都选的是watt,我很喜欢作者用rpg在那打了个幌子。虽然他初看主要是喜感,但随着故事深入却能发现其善良的本质,并且比eva还更有人情味一些,尤其是和eva吵架是否离开John记忆那段让我有点感动,还有点想笑?(像一对老夫老妻似的外冷内热)
还有他那标志性的动作。嘻
eva没什么多说的,非常心细,认真,严肃(但被watt同化了点)的科研女性,像极了身边理科学霸女生。我记得Nico的妻子曾对John说,你总是神经质的认为怎样做是对他人更好,后来的eva就践行了这一信条篡改了John的记忆,虽然我当时拼命想让watt阻止她,因为我当时想的和watt一样,去月球并不是目的,只是和river重聚的方式,但最后作者居然用毫不突兀的方式圆了回来,给了我们一个相对的he
John和river结合剧情说会比较好
🎮可玩性:
作者在这方面挑战性上有点不足,我玩的时候只要把对角线翻一下就可以轻松找到正确答案了,不过对于剧情向游戏来,这或许是个优点,减少了卡关的次数,让玩家更好的沉浸在剧情中,(比如玩gris时总是卡在一个点上让人从剧情美术中反复抽离)
况且除了关卡设计,作者似乎很擅长用角色对立等方式制造乐趣,比方说Lily的两个孩子,Joey和John,Nico和John,当然不能少了watt和eva,通过这种斗嘴中的幽默与讽刺大大增加了趣味性,另外watt和eva旁观者视角对记忆的逗捧,还有下图,应该算人物本身的幽默了,哈哈,都弥补了关卡设计上的落差
💬叙事:
叙事是本作的一大亮点,可以说是环环相扣,从我私以为的故事转折点切入——eva调走了river,想让river达到“走失”(也就是前面eva出现完整立绘时说是不是缺少了什么间接条件)的条件,但还不够,需要救下Joey防止阻滞剂使他忘记去月球的约定,这个阻滞剂确实是关键,所以我们看到喝下阻滞剂的John因为精神失常的,偏爱Joey母亲,被迫成为了Joey,这个地方真的细思极恐,和前面出现变身战士,腌制橄榄对应,这些都是Joey喜欢的,在前面我们都认为John不喜欢变身战士是因为他长大了,而作者却告诉了我们另一种可能性
另一点就是阻滞剂的衬托作用,尽管他已忘记当初的诺言,忘记了自己送出的那个鸭嘴兽玩偶,忘记了那个星夜下,river与他用星星拼出兔子的时光,但他仍然在潜意识中强烈的记得去月球这一愿望,无问因由。
阻滞剂也是上文所提到的相对he的来源,因为记忆修改的私人性,只有在记忆中John知道了一切,获得了一切,而阻碍剂产生的客观影响无法磨灭,在river的视角,John是一个给予了她起初的欢欣却最后无缘故的破灭的人,他忘记了与river在星夜的谈话,在邀请看电影的时候全然把她当做一个陌生人,river一次次的尝试唤醒他的记忆,从最初提到灯塔到想守候灯塔,到后来John向他坦白爱上她的原因时,她开始日复一日的折纸兔子,不厌其烦的问他看到纸兔子想起了什么,或许她在心里说:你就这么忘了我们在那个星夜下的邂逅吗,忘记那只我们一起拼起的黄肚皮的小兔子了吗。困于疾病,她只能囿于这种无言的方式
这又何尝不是另一种意义上的“走失”——两个相契的灵魂最后形同陌路。尽管在John的记忆中,他们补足了所有的遗憾,river的病被治好,二人彼此相知(在月球上的握紧彼此双手,不再走失),而river抱着所有的遗憾永远离开了。
月亮象征着二人肉体上的共处一室,和灵魂上的彼此相知,而灯塔则是指引迷路的人回家的路,river并不是对灯塔有多么执着,只是用一种独特的方式期盼着那个理解自己的John的归来
另:作品还有很多有趣的细节,比如说John和Nico说感觉river看她的眼神总觉得他亏欠了她什么,根据上述分析就可以猜到了,还有我很喜欢Nico夫妇的哲人气质,Nico和John在学校食堂(好羡慕他们的食堂)的谈话中提到或许river很想融入大家,而星空下的谈话也印证了二者世界观的不同,John喜欢“独特”,而river更向往从众,John本来知道的可是因为阻滞剂忘了,不过Nico居然一下子就猜出来了(或许也是John坦白原因后river痛苦的原因——她明明告诉过他,自己觉得由相似星星组成的夜空便已经很美了)
插一嘴,我发现像素风的游戏创作自由超高,而且非常容易让玩家产生满足,尤其是当几张较为精美的立绘出现的时候,也可以算是一种由俭入奢易了😅
✍🏻建议:
可不可以不要时不时跳出来一个,“请下载TapTap购买正版”,明明已经买了,有点影响体验,不过不影响游戏本身的高质量
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玩过
玩完了,整个流程大约三小时左右,强烈推荐,剧情神了,以下仅为个人剧情理解,与剧情有出入请指出o>_<o
(微剧透注意)
来说说我的感受吧
如果说,有一个机构在你临死之前能让你实现一个心愿
那你会选择飞向月球吗?
Eva和Watts就是机构的专家,他们接到了这个任务,但病人临死前的愿望居然是
“我想去月球”
这个愿望病人并不知道原因,但大概知道他和去世的妻子River有关
两人以第三人的视角看完了Johnny的人生
改写了记忆或梦中他的命运,让他完成了与River的约定:
"那如果你忘记了或者走丢了呢?"
"那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜"
"就在小兔子的肚子那里"
为什么纸兔子的肚子是黄色的,其他是蓝色的
是因为月亮是肚子,夜空是其他地方啊
“这是什么奇葩的曲子?
只是两个音符一遍又一遍地重复......”
这个是游戏里对主题曲的描写
但这为何不能是River对Johnny的一次次提示呢
这歌不只是《To The Moon》(去月球)
他还有一个名字:《For River》(致River)
当它叫《For river》
她说:怎么这么土?
当它叫《To the moon》。
她说:我喜欢这名字。
这曲从头开始到尾,以不同的形式,贯穿整个故事(´•ω•̥`)
我只能说,这个是神作,无法用语言表达的神作(✧∇✧)
结局永远也不会比过程重要
重要的是,此时此刻,他们是幸福的
其实我不是想去月球,而是去有你在的地方,去履行我们的约定
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青菜鱼肉粥 : p2在pc端没看过诶 是新增了图吗!(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
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游戏时长 4 小时后评价
如果记忆被改变,那爱会不会消失?
《去月球》(To the Moon)是一款由加拿大独立游戏工作室Freebird Games开发的冒险角色扮演游戏,由Kan "Reives" Gao编剧和指导,于2011年发布。这款游戏并非传统意义上的动作或策略游戏,而是一部叙事驱动、情感丰富的视觉小说,以其深刻的剧情和原创的音乐赢得了玩家和评论家的高度评。
💬叙事:
玩之前“不就是一坨马赛克吗”
玩之后“你根本无法透过眼泪看屏幕”
🗨️剧情丰富度:
1. “这首曲子叫什么名字?”
"For River"
“真老土,只有两个音符不停转换。”
会不会是Forever呢?
2.“你的愿望是什么?”
“去月球”
“为什么?”
“不知道,我只知道,我必须要去”
......
“那么,下次再见”
“如果你忘记了...或者走丢了呢”
“那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
3.“Johnny,我做了这个,告诉我这是什么?”
“是只兔子,和你做的其他的一模一样。”
“还有呢?”
“它是用纸做的”
“还有呢?”
“它的身体是黄色的,其他部分是蓝色的。”
“对极了,还有吗?”
“还有,它圆鼓鼓的肚子是月亮,剩下的部分是星星,它们就像灯塔一样,彼此不说话,却努力绽放光芒,像你一样,对不起river,我失约了”4. “如果你迷路或者忘记了怎么办?”
“我们会在月亮上再见啊”
🌃画面音乐:
有多手让人眼前一亮的曲子如《Born a Stranger (生而陌路)》《For River》《To the Moon (Main Theme)》《Everything's Alright》
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折扣截止时间: 2026/01/06 23:59