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去月球
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嘴替发言
15
带图
283
已购买
1.5 万
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797
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
4990
音效动听
3066
有趣好玩
852
画面优秀
712
设定独特
47
操作流畅
39
轻松护肝
15
物超所值
13
UI美观
12
Clock
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不需要有顶尖的画质与丰富多样的玩法,仅仅需要一个感人至深的故事就够了,故事结尾时心跳检测仪的最后一声长鸣划过夜空时,是我用完半卷纸的时候,爱不会因为记忆的改变而消失,River用尽浑身解数也没能让Jhon记起当年最初的约定,暮年的Jhon虽然无法想起,但心中仍有一个去往月球的执念,这款游戏的感人不在于用意的煽情,在于藏在暗处的温柔,关于遗憾,关于没有正确表达出的言语,关于如果能再来一次的愿望,大概就是它过了这么久,评分还是这么高的原因,“结局永远不会比过程重要”Johnny想去的从来不是什么月球,他只是想去有River的地方,John对于River的爱超越了记忆的缺失,我爱你尽管我已经忘了你,游戏的背景音乐做的非常感人,敲到好处的配乐更加体现出John在积蓄不足的情况下的纠结,在everythings allright搭配走马灯般的剧情出现时,尽管未到结局,但还是令我交出大半卷纸,听旋律很感人,听懂歌词泪奔,Why do my words Always lose their meaning.(为什么我的话语总是言不及义)
Somehow without anywords(无以言表)
If you're with me Then everything's allright(如果你陪着我,那么一切皆安)
这是一段平凡而又伟大的爱情,句句不提遗憾,却满篇都是遗憾,在故事结尾时John与River手拉手去往儿时的约定之处时,所有的遗憾与千言万语,也终于在此刻得到了释怀......
谢谢你用几百兆的容量让我看了一部四个小时多的电影,教会了我结局永远不会比过程重要的真理...
最后,高瞰把去月球的50%收入捐赠给了ASAN以治疗自闭症儿童,在此致敬
忍战带土
:
好
江莪
已购买 游戏时长 14 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先我将吐槽这个游戏时长。主播激情大晚上打三四个小时,给我显示十四分钟令人忍俊不禁。
啊再就是这个游戏,个人觉得很对胃口,游戏性啊剧情啊音乐什么的,当年打锈湖的经验倒是让我在找碎片上面畅通无阻?颇有种顺手的事的感觉。每个人的口味不一样,就像我喜欢吃寿司有人会指着我的鼻子骂吃生肉嚼冷饭的家伙一样,有不同意见实属正常正常。
然后注意看我要进行一些包含剧透的操作了。不想看的快三二一跑口牙!!
——————————————————分割线————————————————————
说说剧情吧,还有往下翻评论然后想到的一些新角度。
千想万想,John不好river不好,男博士不好女博士不好(对不起男博士的名字我记掉了几个字母端一下水),最后还是觉得是公司不好。对的,就是两个博士他们在的那个公司。
通过修改记忆让死亡的前一刻是幸福的——看起来是很诱人而且百利无一害的体验。但正如女博士在调走river之前和男博士的争论那样,合同要求写得明明白白:送John上月球。实际上很多人并不清楚自己想要的是什么,执念来自于哪里,就像我们见证了这个故事,John想要的并不是去月球,而是遵守那个“我们会在月球相见的”的约定。或许男女博士他们只需要删掉吃阻断药的记忆就好了,John自然会茅塞顿开,他或许从一开始就会认出那个少女,那个在狂欢节和他望着月亮找兔子的少女。或许这样的结局才让两个人都释怀。river用了一辈子去唤醒John,直到她死去都留着那份希冀,但同样的,John也用了一辈子去迁就她。两人就像平行线,分明通往相爱的终点,却始终保持着距离,让两个人都哀伤而痛苦的距离。如果是这样的话,如果有在天之灵的话,river和John或许都能幸福地合上双眼吧。
即使二人相爱结婚,甚至是过了这么多年,我都觉得他们并没有心意相通过。river传达不出去的喜欢和心急,还有John藏起来的最开始的小心机,两人就这么等待着对方回头,固执地朝着对方的方向走了九十九步,却没有发现他们擦肩而过,最后停在了彼此的身后。要是她/他能向前来一步就好了,他们这样想着。让John真正解开心结的方法再简单不过了,只需要他们转身,随后马上就能意识到彼此的心从未分离过,两个人的故事才会有完美的落幕。
但公司和合同的存在断送了这个可能性。我想大部分人和我一样,看到女博士想要删掉river的时候是愤怒的。而刚好我的脾气比较坏,到后面一直憋着一口气,和一个游戏角色较劲。然后我仔细想了想她给出来的理由:合同上面写着了只是送他去月球。就像我最开篇说的,他们的任务如此,这些所谓真正能解决问题的方法反而是错误且无关紧要的,我才突然在脑子里想到那个可能性。所有争议的源头。人生什么公司。
看到很多人都说到了John渣男的行为。嘛我并不认可这个词,只是一个引用,因为我要说到“最后成为宇航员的river究竟是不是river本人”的话题。我的回答是很坚决的不是,但我也没办法因此说John的毛病——因为这不是他自己选的,他也没有选择的资格。他的委托是去月球,两位博士已经完成了,至于是不是美满地上月球,甚至说这个月球到底有没有必要上,他都没有挑刺的资格。啊,他也说不出话。他的记忆像橡皮泥一样被剪除添加然后重塑,而这一切的目的是完成合同上的委托,再强调一次,去月球。是不是显得有些舍本逐末了?然后这是谁的错?river?John?男博士?女博士?好像都不是。规定了事情只能如此发展的是谁?啊,原来是公司啊。
看似给力的服务底下又藏了多少被掩盖的遗憾呢。
我觉得John对river的爱是毋庸置疑的,这里说一下宇航员river的出现。有个博士说,他会遇到别的“river”,但兄弟只有一个。结果事实证明,哪怕他的记忆完全被覆盖,爱人的身形依然如此,他必然会爱上那个橙色头发的少女,一如每一个在某个年龄段被影响的他。很耐人寻味,为什么是她的样子呢,为什么最后会出现她呢,明明记忆已经完全改写了不是吗。大概爱着river是他的底层逻辑吧,这么多年,不只是责任感,还有切切实实每一天的爱。这种爱抹消不掉,就像两位博士一路看着他往宇航员的方向发展,最后也突然杀出来一个river这样。
普通的少年John遇上了自闭症少女river,宇航员John遇上了宇航员river。他一直都爱着她啊。
于是红温的我把气撒在了公司的头上。这种记忆的覆写真的是正确的吗,为什么那些遗憾根本没有被弥补呢。于是越想越气,于是怒发这条评论。
让我们一起辱骂这个恶毒的公司吧。
梦尘
已购买 游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
John用自己一生照顾着患有自闭症的River,River用自己一生让John想起来自己到底是谁;
John只记得应该去爱,却不知其因,River明白自己的爱,却难以言表;
爱很简单,一句我喜欢你足矣,不管在哪一个时间节点,我们终将在结局相遇!
爱会跨越时间,爱会留在灵魂中。生前我忘记了一切,可我的灵魂告诉我,我爱你,尽管我不知道为什么,可在茫茫人海中,我依然,对你着迷;在修改的记忆中,我记得曾经的约定,却找不见你,但约定让我们终会重逢,我们总会在月亮上相遇的。
爱会让我鼓起勇气,爱会让我不再孤独。傻瓜,第一次你忘了约定,忘了我,可我记得你和那个约定,记得在那个复活节,“占”了我位置的你,我相信你,我们终会重逢,病症让我说不出曾经的约定,让我的话变成了沉默中一点点行动,那只纸兔子,会让你想起那晚的星空吗,我一如那日的提问,会让你想起你自己吗,John,《For River》这个名字真土。第二次,你记得我,记得约定,你也记得自己,傻瓜,只要你记得我们的约定,即便这次我们在那晚之后再未见面,我们终会在月球重逢的,John,《To The Moon》,这名字真好。
《To The Moon––For River》
说实话,他们跨越时间,自灵魂深处的爱,让我十分羡慕,也很高兴。玩了四个小时,我至少有一个小时都在流泪,不仅仅是因为剧情,还有那恰到好处的音乐,《Born a Stronger》《Everything's Alright》等都是非常非常好的歌,在剧情中适时的出现也是非常的催泪。
Clock
:
这部作品是真正的第九艺术,仅仅使用2D像素画风,玩过一遍如同看了一部感人的爱情电影,每次听到everythings allright还是会虎躯一震,后劲真的很大
茜茜
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
如果你是一个只注重游戏玩法,对剧情没什么太大兴趣的玩家那你可以走了,因为这个游戏唯一的玩法就是满地图找线索然后拼图,就没了。但是对于那种喜欢沉浸式体验剧情和音乐的玩家那么你肯定会喜欢这款游戏的。当时我是冲着这款游戏的一个BGM《born a stranger》去玩的,总是好奇评论区一直在讨论这首歌是一个游戏的音乐,是什么样的游戏,音乐为什么这么悲伤,给人的感觉就像是把深深的遗憾带入了坟墓。玩了之后我释然了,音乐很传神,不仅仅是这首,还有《for river》《everything will be OK》等等,很多优质的乐曲,剧情更是一大绝杀,这里就不透露了,前期会有一些枯燥乏味,但是就跟一些经典的小说和动漫一样,会出现转折点,感知到后让人浑身起鸡皮疙瘩,如果第一遍没能理解,不想玩第二遍但是又吃不透游戏剧情的,可以再去看视频解读,我第一遍是贪快,解密看了攻略一遍过的,第二遍再去解读剧情。推荐五颗星可能有些主观,但是如果你喜欢剧情,就无脑冲。(顺带提一嘴,是讲爱情,但是不同于那种俗套的情情爱爱)
水上筱鼬
已购买 游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
这是我在初中玩的游戏,距今已经有大概六七年了,当时玩完其实没有太大感觉,只是有股淡淡的忧伤,音乐很好听,很有氛围,我是一个玩游戏音乐好加分很多的人,当时还特意去网易云收藏了去月球的专辑。
在最近几年,总会在各种地方偶然听到去月球的音乐,让我回想起起这个双方默默守护对方愿望的故事,其实没那么多跌宕起伏,只是从一而终,但做到这四个字又何其伟大。
可能真的是因为有了一些阅历,今天听到又是鼻头一酸,觉得必须要来补一篇评论
游戏性其实一般,只是增加代入感,主要是偏向看剧情,节奏比较慢,并不适合所有人,根据自己的性格来游玩。
你你你你啊
游戏时长 3.6 小时
🗨️剧情丰富度:
被吹成神中神的剧情看起来也就那样。一个倒叙的故事。一个充满西方味道的故事。但如果单纯剧情的话,其实可以打四星。但作为一个游戏,他并不能让我感觉到好玩。
如果讲人物的塑造的话,我倒是很喜欢这两个专家角色。可能是每个人的口味不一样吧。
配乐还可以。
Z
:
同感如果是自己有类似经历的才能有预期的感受没有的话剧情其实只能算还不错的而且很多伏笔的地方得有那个悟性还是有门槛的
急急急急急
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
早在五年前就在哔站上看过这个游戏的完整实录了,依稀记得当时看到两个人在航天飞机上牵手的时候小小的老子绷不住蒙在被窝里偷摸掉眼泪水。。。现在自己玩尽管知道结局还是不可避免地被打动(指哇哇乱哭)。很难想象创作团队多么天才居然构思出这样一个逻辑严谨环环相扣引人入胜回味无穷的堪称完美的故事😋没经历点什么我是不信的。游戏里面的主要人物性格都塑造得很丰满,特别是两个博士自带梗王属性张口金句非常生动。。严重怀疑是创作团队心声流露😗游戏里的音乐也很打动人,我最喜欢《For River》,以前看完实录就在某q音乐收藏了。明明是最简单不过的重复音符,却能给人欲语还休的故事感,轻快的旋律却能听出淡淡的遗憾和忧伤😊我想我应该会因为这款游戏爱上像素风。第一次这么认真地带着真情实感写评价,比我考场上的作文还用心。。话太密一不小心讲多了,总之是很优秀的作品,入股不亏!我将安利给所有人😉
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
silent
已购买 游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐很动听,故事也挺耐人寻味的,总之是一款不错的剧情游戏。 让我思考最多的是他重塑记忆的意义,虚幻的理想最后实现了,可现实仍然是原本那样,这是否是一种自我欺骗?我劝自己用庄子的思想去理解,何为梦?何为现实?寻求的一切本就不是为了有意义而去做。
User418450225
已购买
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
很难描述我刚玩完时的感觉,可以说是遗憾大过感动,同情river的经历和她那被忘记的记忆,对他们的故事有特别的遗憾,但是这不妨他在通关后给我的震撼,一开始没有特别觉得,但玩玩深思过后,才觉得这真的是一部剧情上的佳作,以及游戏画风的像素感,恰到好处的音乐,都是这一个游戏的加分项
aw832
已购买 游戏时长 76 分钟
推荐:
画面音乐
很喜欢,之前听说过偶然看见打折十二便买,个人还是很值得的
流程大概3.5小时, taptap没显示全
🌃画面音乐:
画面莫名恐怖游戏的氛围(?如图
全程害怕机器故障鬼怪突脸.jpg,过剧情有沉浸感
音乐很好,情感输出有的,剧情刚过到少年还没啥催泪的点,音乐先让顶不住(?分了两段过
剧情喜欢,不说剧透了
一些缺点。手感有点差,移植的点击屏幕和遥杆用着感觉都不太舒服
一些引导不太到位,如单最后大楼的四个碎片就找了有20分钟,几个电梯来回转,笔记里面是给了但有时候详细有时候不详,东西找完前面剧情的劲都缓下来了
还有那什么的支持正版是什么,再买一遍pc支持吗(?
啥事都好
:
手感端游也不是很好,游戏太老了是这样的
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折扣截止时间: 2025/11/13 23:59