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评价
2.1万
攻略
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去月球
全部评价
全部
嘴替发言
16
带图
294
已购买
1.5 万
长评
804
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
5012
音效动听
3085
有趣好玩
859
画面优秀
716
设定独特
47
操作流畅
39
轻松护肝
15
物超所值
13
UI美观
12
操作体验
373
运行稳定性
313
故事情节
217
画面视觉
153
音效音乐
46
狄澜
狄澜
已购买
玩过 7.5 小时后评价
一个彼此守望、相互救赎的治愈故事。
《去月球》像是一部倒叙式的视觉小说,通过记忆重建公司员工的视角,在温柔的bgm里缓缓讲述了约翰与小河的人生。这或许不是一个完美的故事,困于约翰的失忆和小河的疾病,两人在相处中始终存在一定错位,正如那一只只折好的纸兔子,散落一地却也无法唤醒已尘封的记忆。然而,即便无法完全心意相通,他们依然跨越了重重障碍,相互守望了彼此一生;即便无法记起原因,去月球的约定却始终铭记在心,期盼与对方再度重逢。
在重建的记忆线里,约翰与小河在长久的人生中各自努力,一起跨越了艰难险阻,并在宇航局相遇。在逐渐停止的心跳声中,两人最终顺利来到了月球,这已经足够浪漫和美好。
最后,不得不批评一下运营。明明已经是在taptap付费下载游玩,但游戏过程中还是屡屡跳出来“请支持正版购买”,非常影响游戏沉浸感和游玩体验了。
3 天前
来自 OPPO Find X8
User339532010
User339532010
玩过
被剧情和音乐感动
剧情切入点在当时再说也算新颖
额,怎么说有点像<<千年女优>>的切入点,哈哈可能致敬了一下,都是回忆过去,最后都是坐宇宙飞船,不过不妨碍是和很优秀的rpg游戏
2026/6/17
来自 iPhone 13
聂浩然
聂浩然
已购买
优秀的以喜剧为包装,以悲剧为内核的视觉小说,在这信息冲刷得快节奏时代里,这毫无疑问的是个避风港。首先要夸赞的就是音乐,它的名字和旋律都在暗示故事中的细节与悲剧的内核,且旋律悠然应景。其次说其可玩性,毕竟其设计的初衷就是作为一本可互动的视觉小说,又是2011年的作品,我们不必苛责。最令我感到惊艳的不只是音乐,还有游戏中的处处细节,不只是Eva发现的双人床那么简单,而是在那个技术受限的年代里,在充满像素点的游戏世界中,却能通过简单的刻画人物的动作语气(Eva)甚至是眼神(river),便能达到无比传神的效果,还能将人物多元立体的性格展示出来,这是我给《To the moon》打满分的最大关键。对于找线索这个过程而言,我认为这是不可或缺的,这不但能给玩家腾出思考剧情的空间,而且能通过这一个又一个的过程,更加直观且深入的梳理并体会剧情以及人物形象,但这需要一些耐心作为支撑,在刚经历过大量信息冲刷,心性浮躁的时候,亦或是对探索和主动挖掘这个过程不感兴趣的人来说,不适合体会。
修改于 2026/7/10
来自 Vivo IQOO Neo8
zw_
zw_
已购买
玩过 4.9 小时后评价
很简短的流程,基本3、4个小时就能通关,就像观看了一场温馨又治愈的电影,通过穿插回忆男主人公John的一生,讲述了一个有关“爱”故事。
关于本作得优点,我觉得主要是两方面,剧情自然不必多说,还有一点就是关于氛围的塑造。游戏的氛围在文艺中又透着淡淡哀思的主要包括配乐和场景。游戏的配乐是真的神,还有像是Born a Stranger这样的神曲产出,通关后十分过瘾。
然后就是游戏的缺点了,我没有体验过pc版的,不知道电脑上操作会不会好一些,但是手机上操作是真的很不舒服,空气墙也很不真实,经常走着走着卡住,很破坏游戏的沉浸感。
玩法上属于无功无过,我感觉那个小游戏还是挺有意思的,也没啥难度。
总的来说作为一款将近十年前的剧情游戏,剧情和氛围还是最重要的,如果不介意操作上的不便,完全可以入手。花上一晚上体验游戏极致的音乐和氛围,即使本身玩法没什么意义,拿来放松心情也是不错的选择了。
TapTap
:
不是将近十年,11年获奖最佳故事奖,至少15年前了
2026/8/1
来自 Android 设备
i小蛙Ace 2'
i小蛙Ace 2'
已购买
每一个孤独游离的人都可以坦率心理的神作!
游玩过两次,时长没记录捏,没办法捏
这里从 剧情、体感体验、玩法 上分开评析一下,
(满分:❤️❤️❤️❤️❤️)。
2020年,我是这样遇上此作的:
在我12岁那年,暑假日常地优酷刷游戏实况,一位“神戳戳的苏神”博主,用两节十分钟的视频拼凑起了这个游戏的全貌。音乐抓耳,这一点旋律让我真的忘不掉,视频并不详尽,但我还是看完后不禁一问,“爱是什么?“
我很想知道屏幕里他们的意识与情感,很想很想,
“等待一个日夜就在身边的人痛苦吗?”
“在同一方世界,做同一件事就是解脱吗?”
“为什么一座灯塔的价钱可以买单一生所愿,这分情感怎么衡量的了整个现实啊……”
“生活的意义吗……可思想就填充了一个人的全世界啊”
我这个年纪还在想着感慨世界!
这孩子对游戏理解的渴望在24年休学得到了答案。
一顿饭钱,几个小时,你也可以用填充一下同样渺小的询问的缺憾,以及每个渴望的缺憾,在想的时候便做,我们的人生容不下在每时每刻产生一个个的小小遗憾。
①
剧情:❤️❤️❤️❤️❤️
游戏着重人物塑造,约翰尼的情感是什么样的?
在他五岁那年的嘉年华悬崖边,给我们定格住了——游戏中通过西格蒙德公司编制夙愿的记忆回溯,完整还原了这场初遇:年幼的约翰尼不喜欢市侩烟火,独自来到悬崖边,撞见同样安静孤僻的小女孩莉娃。两人只是并肩坐在夜色里,望着满天繁星发呆。
约翰尼打地鼠赢来的奖品,是他送给莉娃的第一件礼物。这个丑萌的鸭嘴兽玩偶,作为两人一生缘遇的唯一实体信物,被莉娃稳稳抱了一生啊。
如果我们走散了,那我们会在月亮上相遇的,傻瓜!
可小小的约翰尼有了不幸的创伤,β型记忆阻滞剂带走了所有童年,他渐渐活成了哥哥的影子。
他们后来再有的故事幸福吗?可人们对美好的缺失,带不走生活里最朴素的情感啊。
试探试探这个喜欢读书的独特女孩,第一次约她出来看电影就找不到对方……
问问旧友怎样给她完整的情绪,在她病重时硬把钢琴搬上楼弹给她听,只要她会喜欢……
约翰尼这辈子的笨拙和务实,在他心里是那么细微的事,即使长大与衰老也默默包含住一生的真挚,即使我不是她印象的我。
随着游戏梯度的深入推进,人的情感会走近真实和立体,好像他并不如此单纯可靠,但他也没有把生活安排得那么灵巧,不过,在一步步点击对话时,复杂的思绪会渐渐地攀附上心头……他可以是我。世界可以是柔情的世界。
我想把这部作品评价为玩过的最催泪的,但从这个角度来看,《去月球》的叙事明明是偶然性最多的,那它离平凡人的生活远吗?
自闭症、记忆消除药片、“Johnny”和“River”的多次相遇、家人出现的意外等等,这些看着不平常的因素累积在了一起,会离我们的意识更亲密。
偶然性不论好坏,只是一种故事的选择,故事会更加有戏剧性,直戳痛点,耐人寻味,成为一种让我们逃离现实的方式。或许可以挠到现实生活中无法挠到的痒,让我们明白现实生活中发生的事儿也并不荒唐。
对于游戏理解,说不来的东西最便宜,自己体验到的才是最贵的。
②
体感与体验:❤️❤️❤️
对于体感来说,
一方屏幕,重复着不是很轻松的点击或摇杆移动,如何谈及体感?游戏是载体,当那股陌生的语言,倾诉出了你的阴郁与不解时,额头的微热和身体的触动会是你最自我的体感。
体验就如刚看完一部“电影”,挥之不去,难以寝眠。
作为一部非常出色的“类视觉小说”,并没有以大部分AVG作品的插图形式来呈现,内容更加细腻,剧情高潮点还是会爆CG图的。本游戏是PRGMaker制作而成,这是一个低成本而且保证质量的路径。每一幕的色彩阴暗,每一个像素点的动作与特征表达鲜明,包括人物肥肥圆圆的小脸;作者亲自操刀的钢琴曲目,编曲的完整性和音乐的成品质量都非常完美,后来作者也推出了重置版,不难看出作者设计的用心和巧妙,这些设计上细致入微的打磨我很难给出较低的评价,即使它相貌平平。
谈及游戏体验的内里,绕不开作者在创作时的到底在想什么、对游戏的观念是什么。作者从中学时期初露尖角,他善于缄默与观察,思绪注重于个人表达,后来我们知道,他是Kan Gao。
高瞰老师是社会科学和计算机的双修者,而这部作品——能获2011GameSpot的最佳故事——《去月球》,正是源于当时在大学里推着自己肝稿的瘦弱青年。
那么,这是一个可玩性高的游戏吗?趁你还在感慨的年纪,是的。在我们的理想最稚嫩的时期,往往会袒露出同龄人最自然而真实的感受。知识的新颖,心理的运作,和一个可以表露个人的方式,往往这就构成了我们相互共感的全部。
③
玩法:❤️
玩法确实很有重要性,但这部作品的玩法确实又少又单一,替它惋惜。
游戏内容由剧情指引推进,而主要玩法穿插于剧情的过度,我们会在场景里寻找物品来收获“记忆球”,会有一个物品 自身具有供我们穿梭时空的“记忆点”,所有收集的“记忆球”可用来打破“记忆点”的屏障,进入下一段记忆。
每次打破屏障,是一个相对简单的“图案配对”的连线解密小游戏,游玩不必着急,总是可以过的。
请注意!这并非一个重游戏性的单机游戏,不会带来爽感,它持有的一定玩法可以带来情绪的舒张,但虽然有解密过程给玩家进行缓冲,这个游戏还是更适合整段的休息时间进行游玩。
结语:
孩童的约翰尼给我们展现了真诚的友谊,中学的他收获了不太成熟的感情,而老年的他,真正地倾诸了在物欲横流的时代,什么叫做真挚的爱情。
那我希望,通过一款游戏,能洞见真实的你。
26.5.26
❤️❤️🧡🧡💛
艺术不必迎合,能力不必对比于时代。全力以赴,且趣味隽永,无关宏旨,补给到五星。
MØE
:
爱略有不同,无论怎样描写在面对爱时总是苍白无力,哀是可以等同的。 你不用睡觉的哇?
修改于 2026/9/18
来自 Vivo V2012A
平安是祸
平安是祸
已购买
本评包含大量剧透,没通关别看
五年前就听过这款游戏的名字了,现在英语水平上来了正好直接玩原版(这游戏是个加拿大的华裔做的,所以原文是英语)。剧情的每一次反转都恰到好处,足够震惊,且与之前的各种细节都对得上,让我能做到在揭晓真相的前一刻意识到接下来会发生什么。比如主角二人刚进入童年记忆时,我看到他们在马路上踢足球就猜这里有车祸,同时注意到那个阿姨在临走前和John的妈妈说“Say hello to boys on my behalf”,其中的boys是复数,所以我就猜John应该还有一个兄弟,于是猜到可能是他兄弟被车撞死导致童年创伤。后续发展如我所想,倒没想到这个兄弟的名字就是Joey。房子的继承人是Lily这点很好猜,毕竟玩到一半你就知道John没有孩子。不过这游戏还是有两个最让我震惊的伏笔,在发生之前完全没猜到
第一个是肚子黄色且其他部分蓝色的兔子,游戏特地使用了叙事性诡计,让我以为这和被撞死的兔子有关。实际上这起源于John与River的初遇,River在夜空中指出了一只兔子,蓝色的星星组成四肢,黄色的月球组成腹部。River把这当做他们爱情的开始,直到死前都没有忘记(也符合她超凡的记忆力),反倒是John在童年创伤和药物的影响下完全忘记了这事。John在结婚后告诉River,他在学校时接近她是想让自己变得独特,所以River开始怀疑他们的爱情已经变质。在这之后,River就不断的折纸兔子,试图唤起John对初遇的记忆,可惜他到死也没记起来。
第二个是River在被移出John记忆后的重逢。Eva最终保留了John与River初遇的记忆,并移除了他们在学校里的约会,所以John因此立志成为宇航员登月。而相同的事其实也发生在了River身上。River作为宇航员出现的那一刻,我才意识到在“月球上重逢”的约定不只有John记得(至少,John记忆中的River会这么做)。
唯一比较奇怪的就是John的家里没有他父亲的照片,他从童年到老年的记忆中也没出现过父亲,所以我刚开始怀疑他的记忆缺失是由父亲死亡导致的,现在看来制作组应该根本没考虑过这点。类似的,游戏也没有解释为什么John和River一直没有孩子,毕竟那只是个精神疾病,又不会不孕不育。至于男主的止痛药,我理解为这是下一作的伏笔,制作组本来就不想在这一作揭秘。不过游戏已经把他想讲的故事给讲好了,这些细节问题瑕不掩瑜。
这个游戏没有什么解密难度,所有小游戏都很简单,不过想猜出所有的反转还是挺难的。
2026/4/22
来自 三星Galaxy S21+ 5G
千年雨歇
千年雨歇
已购买
确实不错,像素风,简单玩法,主要是感人故事撑起整个游戏。个人感觉故事还行,但是也没到为着它哭生哭死,反正我是过完后有点小感慨和小遗憾,没怎么太难过。
以下剧透
————
故事的主人公,John,也是此次委托的委托人,委托的公司是以 “在人们弥留之际,通过改变记忆来让人们达成自己最深刻的愿望/遗憾”为经营理念的公司。派遣的两个专员经过对John从老到小一系列记忆的回溯与了解,最终明白了John的身上发生了什么,又为什么明明“不想”当宇航员,最终的愿望却是 “去月球”。
John其实从小有一个双胞胎兄弟,一个小名叫Johnny一个叫joey。Johnny性格更稳重喜欢安静相对内向一些,而Joey性格活泼,叽叽喳喳很跳跃。喜欢变身战士小说的人是joey,喜欢吃腌橄榄的人同样也是joey。Johnny小时候的梦想是成为一名宇航员,而joey的梦想则是成为一名作家写出变身战士那样的小说免费给孩子们看。
在俩人更小的时候,一次狂欢节上,Johnny在山顶观星的时候遇见了彼时还小的River。river觉得天上的星星就像是一座座灯塔,他们是如此孤独的存在着,但照亮着彼此也照亮着底下的人。同时river还喜欢用天上的星星连成兔子的样子,找兔子星星成为了river和johnny玩的第1个游戏。最后Johnny也将在打地鼠游戏中赢得的奖品——一只鸭嘴兽玩偶,送给了刚认识的river。
Johnny与river约定了下一年狂欢节,同一时间,同一地点再次一起观星。并说出了那句“即使不记得,找不到彼此了,也总能在月亮上再相见。”
之后Johnny的双胞胎兄弟Joey被妈妈无意间开车撞死了,而Johnny痛不欲生也无法接受。为了让Johnny恢复正常生活,不得不用一种副作用为混乱记忆的药物让Johnny将在此之前的所有记忆全部忘记。于是Johnny不仅仅忘记了自己曾有一个双胞胎兄弟,忘记了与river来年一起观星的约定,也忘记了他小时候的梦想“宇航员”。
而Johnny与River再次相见是在小学/初中里,再次认识则是因为和朋友的一个打赌,主动去邀请看电影。
River患有某种疾病,表现症状疑似自闭,但记忆超群,甚至后期会致死。在知道Johnny学校重逢邀请自己是源自一个赌约后(也许她原本以为是Johnny终于认出来自己记起来曾经狂欢节的约定),River病情开始加重,并开始叠纸兔子。后来俩人结婚,在当天却遇到一只被撞死的兔子,有种对俩人曾经年幼美好不再的隐喻(Johnny不记得了,而且至River死都没想起)
两位记忆创造专员最后的修改方案是:改变Johnny和River的学校重逢,让二人错过由此不再相遇,同时救下不幸夭折的同胞兄弟Joey(这里特别喜欢女专员的一句话“他以后还会遇到许多个River,但双胞胎兄弟只有这一个”)。由此Johnny坚持了自己的宇航员梦想并为之奋斗,此后多年,无论是上学,与朋友聚会,一起跑马运动,Johnny身边都有Joey的身影,俩人形影不离。同时多年后通过努力,Johnny成功当上了宇航员入职NASA,并在此再次遇到了同样成为了宇航员的River。俩人这次不再是因为一个轻浮的赌约而相逢,二人更好的认识彼此了解彼此,并再次坠入爱河。
最后的结尾是Johnny和River坐上火箭,一同飞向月球,圆了彼此多年的梦,而在他们身边,他们的朋友,双胞胎兄弟Joey,后来认识的医生和Lily都在下面支持着他们,陪伴着他们。
至此Johnny生命走到尽头,画面终结。
这个结局很温馨也足够圆满,能在这样一个“美梦”里逝去大概Johnny也是幸福的吧。但正因为知道这样圆满的结局只是专员修改记忆所创造出的一场“梦”,所以才会看完后也觉得遗憾和叹息。
说实话,如果是单胞胎的话,其实也不太能理解这种感受,大概觉得双胞胎兄弟没了,长大了就忘了,最多会想起来的时候一声叹息。但是因为最近正好粉上了喜人奇妙夜里的“双高胎”,哥俩就是从小到大一起生活一起工作从未分开的双胞胎,通过他们的一些采访稍微了解到了一些双胞胎的情感浓度。所以大概能有点get到专员那句“他以后还会遇到许多个River,但双胞胎兄弟只有这一个”,加上Johnny和Joey的性格真的很幻视超越兄弟,所以看到 “改变后”记忆里的Johnny身边往后都有Joey陪伴在身边真的很动容。而且改变后记忆里Johnny和River的相逢也变成了 “为了成为更好的自己而努力实现梦想”后命运的相逢,真的也很棒!
个人觉得的小缺点:大概像素风游戏都会这样?操纵杆真的不好使,特别容易卡,另外就是觉得前俩章找失忆前记忆的那几部分有点无聊,一点还好,重复次数多了就没啥意思,再加上不灵敏的操纵杆…有点烦躁
嵇傥
:
总结的很到位
2026/1/29
来自 华为CLS-AL30
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
陵南君
陵南君
玩过
没截图我就去随手搜了张游戏内的图,游戏时长慢点的话大约5小时
与其说是游戏其实更像是有画面的小说,虽然有个别几个选项有不同回复,但总的来说故事就一条线,到最后一章的时候有些伏笔能猜到,比如男主房间两张床,比如女主知道他名字的原因,但还是挺多猜不出来的。
结局挺梦幻的,很符合人死之前想要的幸福,换我我也想要
2026/4/29
来自 Android 设备
等冬极
等冬极
已购买
玩过 62 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
剧情很好,音乐格外的好,甚至可以说没有音乐这个故事不可能这么精彩!当然,故事本身也确实不错。
不过神奇的是,比起主角,我还是更喜欢两研究员,主角的底色是悲剧,过程温柔舒缓,最后是幻想的he,但研究员的互动是实打实的有意思,虽然铺垫两位结局可能也不太好……不过我不看,他俩就会处于薛定谔的猫状态,可能be,但be不太可能。
URH
:
差评,我无法从泪水中看清
2026/4/22
来自 荣耀 X30
一只鹿人游山河
一只鹿人游山河
已购买
玩过 4.6 小时后评价
我无法对《To The Moon》释怀,到了最后,Johney没有理解River,River也没有幸福,他们在相互交集的人生里沿着平行线相向而行,在最后,也只能算是擦肩而过。Johney最后在一瞬的幻想中逝世,River带着无尽的遗憾长眠。思念寄托于Anya,Johney没没望着灯塔,也记不起心底里的爱从何而来,只能依稀记得,要去月亮上找寻什么。
Johney与世长辞,临走时没有任何遗憾。
2026/5/10
来自 Huawei Nova 9 Pro
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去月球
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9.7
买断制
剧情
像素
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近期趋势
总结 -
约翰与莉娃跨越一生的倒叙记忆回溯剧情极具感染力,配合动人的原声钢琴配乐,让关于陪伴与释怀的故事格外打动人心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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