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命运-冠位指定

命运-冠位指定

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.936166个评价
总结 - 近期评价中,关于缺少“自动战斗”等便捷功能的讨论仍在持续,部分玩家反映这让日常体验变得枯燥且耗时。另一方面,游戏深厚的剧情和角色塑造依然是维系玩家情感的核心,获得了厨力党的高度认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图363 长评1274 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2406 有趣好玩1933 画面优秀988 物超所值825 轻松护肝697 音效动听400 设定独特232 福利丰富138 运行稳定性1383 玩法设计1337 日常肝度1322 氪金付费538 画面视觉237 资源获取192 故事情节178
長安
玩过
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩FGO七年,我为什么还没退坑?又为什么总在吐槽里挣扎?
作为一个从开服第二年就入坑,断断续续肝过无数活动、啃完所有主线剧情的牢玩家,提起FGO,我心里从来都是“又爱又恨”的复杂滋味。它不是那种能让所有人眼前一亮的“完美神作”,甚至有很多一眼就能看穿的毛病,但偏偏,它又能攥着某些东西,让我舍不得彻底放下——这大概就是大多数FGO玩家的共同处境吧。
先说说那些让我无数次想摔手机的“糟心时刻”,这些几乎是每个玩家都能共鸣的痛点。首当其冲的就是抽卡,这绝对是FGO最让人破防的环节。官方明晃晃标着“SSR概率1%”,但实际抽起来,你会发现这1%像是掺了水的沙子——可能连抽百发,歪的全是重复的老英灵,想要的限定角色连个影子都没有。我至今记得为了抽某个高人气英灵,攒了三个月的石头,结果三百多抽下去,不仅没出目标,还歪了三个早已满宝的常驻,当时看着屏幕上不断弹出的“已持有”提示,真的有种“氪金喂了狗”的无力感。更气人的是,FGO几乎没有“保底机制”,不像其他手游抽够次数就能保底兑换,这里只有“沉船”是常态,“欧气”全靠玄学。有时候看到新手玩家一发十连出双黄,再看看自己的抽卡记录,真的会怀疑官方是不是在搞“区别对待”。
然后是玩法上的“老毛病”,这么多年了几乎没怎么变过。日常刷本就是“点回合制、放技能、重复循环”,QP本、素材本、种火本……每天上线就是机械地刷这些,刷上半个月,人都快麻木了。尤其是活动期间,为了换完商店里的奖励,经常要对着同一个副本刷几十上百次,明明是“二次元手游”,却玩出了“上班打卡”的疲惫感。高难本虽然有策略性,但也仅限于少数硬核玩家,大部分普通玩家要么靠“厨力碾压”(练度拉满硬打),要么就得查攻略抄作业,稍微走错一步就可能翻车,有时候为了过一个高难,反复重试十几次,最后不是靠技术,而是靠“运气好没被暴击”,这种“折磨感”真的很劝退。
运营方面也总让玩家“寒心”。福利少得可怜,日常登录就给几个石头,活动奖励也抠抠搜搜,对比其他手游动辄几十连、几百钻的福利,FGO的福利简直像“打发要饭的”。(除了极个别活动以外)而且官方对玩家的反馈总是“左耳进右耳出”,比如玩家呼吁了很久的“旧英灵加强”,只有少数高人气角色能等到优化,大部分冷门英灵只能在仓库里积灰;还有“概率透明化”“保底机制”这些诉求,官方要么装没看见,要么用官话套话敷衍过去。记得有一次因为抽卡概率引发大规模争议,官方最后只发了个“补偿10个石头”的公告,这种“冷处理”真的很伤老玩家的心。
但即便槽点这么多,我还是没舍得退坑,因为FGO的“好”,也是真的能戳中人心。最让我放不下的,就是它的剧情和角色。作为型月世界观的延伸,FGO的主线剧情真的太能打了——从冬木到异闻带,从拯救人理到对抗异星神,每一段剧情都像一部长篇动画,有热血、有感动、有遗憾,还有对“人”“命运”“守护”的深刻思考。我至今记得第一次打完“绝对魔兽战线”时的震撼,看到吉尔伽美什为了守护乌鲁克拔剑的瞬间,看到藤丸立香和玛修并肩对抗提亚马特的场景,眼泪真的控制不住往下掉。还有那些英灵的个人剧情,每个角色都不是“工具人”,而是有自己的过去、执念和温柔——比如呆毛王对“理想乡”的追寻,梅林对“人类未来”的守护,甚至是那些看似反派的角色,也有让人共情的一面。这些剧情和角色,早就不是“游戏内容”了,更像是陪伴我多年的“朋友”,让我舍不得就这样和他们说再见。
还有“厨力”带来的快乐,这大概是FGO独有的魅力。当你为了喜欢的英灵,一点点攒石头、练等级、刷羁绊,看着他从“白板”变成“满宝满练”,看着他在战斗中释放宝具时的帅气动画,那种满足感是其他手游给不了的。我至今保留着第一次把喜欢的英灵练到90级的截图,当时为了刷素材,熬了好几个通宵,但看到他站在队伍里的那一刻,所有的疲惫都烟消云散了。而且FGO的玩家社群也很温暖,大家会在论坛里分享抽卡欧气、讨论剧情细节、交流高难攻略,有时候遇到卡关,在群里喊一声,就有大佬出来支招,这种“因为同一个喜欢的角色/剧情而聚在一起”的感觉,真的很治愈。
说真的,我无数次在“退坑”和“继续玩”之间纠结。有时候被抽卡气到想卸载,有时候刷本刷到想吐,但只要打开主线剧情,看到那些熟悉的角色,听到熟悉的BGM,又会忍不住继续玩下去。FGO就像一个“有很多缺点但也有很多闪光点的老朋友”,你会吐槽它的固执、它的抠门、它的一成不变,但也会记得它曾带给你的感动和快乐。
如果问我会不会推荐别人玩FGO,我大概会说:“如果你喜欢好剧情、喜欢有血有肉的角色,能接受慢节奏和‘非酋’日常,那可以试试;但如果你追求爽快的玩法、丰富的福利和公平的抽卡,那还是算了吧。” 而对于像我一样还在坚持的老玩家来说,或许我们坚持的不只是一款游戏,而是那些年和英灵们一起走过的“拯救人理”的旅程,是那些在剧情里收获的感动和回忆——毕竟,能遇到这样一款“让人又爱又恨”的游戏,本身也是一种难得的缘分吧。
喵太
游戏时长 1802 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
2025年评:
原来我以前评过呀,那就增加一个评论吧。
累计签到两千多天了,具体不记得了,有个别几天忘了登录吧。
已经是生命中的一部分了,玩到关服。
2019年评:
开服玩家半个月后才入坑的玩家,一直没弃坑玩到现在。活动基本全齐(有两次复刻实在没时间,最终奖励没拿到)😂
虽然艾蕾池子没忍住,300石下去就一个4星杀,但是个人感觉依旧还行,毕竟这游戏,你抽得越多越接近1%的概率,欧非互换很正常。我已经能看到我下波池子3个护符出货了(当然,中不中档期up就看脸了)。
目前累登1149天,所以肯定不止354小时了。就一次无限池估计都不止这个时间了。
整体来说,这个游戏是厨力游戏,有拐可以让你体验好很多,没拐也不是不能玩。一般从者只要你喜欢,都可以练到100级,这时候一般从者就都能达到“能用”的界限了。但是如果考虑强度和厨度综合考虑,那建议还是找个喜欢的5星主力100级吧。(我就是100了两个一期泳装五星😏100级的水狐狸,100级的弓呆,100级的总司,其他杯子拿去给4星厨力放出和部分补短板了。)
有拐就舒服点,例如这次圣诞复刻,“高”难本,我是拿着弓呆硬生生逆克制打死了黑枪呆🤣。
新人入坑,最好奔着厨力放出去,这样不太容易弃坑。然后搞1~2个拐,开局就可以了。
至于初始号的问题,个人偏向于弄一个。没过章的签到号可能会好点。毕竟签到石头就多到爆炸了😏。
关于抽卡,本人福袋党,从没强氪过哪个卡,都是慢慢攒,然后抽,抽出来就有,抽不出就算。这个游戏抽卡贼贵,平时福利不错,所以抽个福袋感觉就刚刚好,平时慢慢攒,抽卡佛性点,如果实在想要某个人物,又苦于没钱,那就千里眼吧!攒个一年半载一次过,也挺爽的😏,当然你这要是歪了,建议洗个脸,烧烧香。因为一般半年下来估计有700-900石头的量(含护符),够你抽250~300发,连续歪3个五星的话,估计也要烧烧香才行了。(我第一期泳装攒了300抽到量,那期欧了一下出了有4个五星,歪了孔明二宝)
基本情况就这么多,最后说一句,这是一个看宝具动画的厨力放出游戏,请不要对游戏画面有过多期待😏(小声说一句:剧情还不错)
: 回归一下
沐雨云徵
游戏时长 2000+ 小时
荼阁主 : 我们这种咸鱼开一次游戏要等到地老天荒
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
可玩性:★
音 乐:★★★★
剧 情:★★★★
立 绘:★★★
建 模:★★★
演 出:★★★
从18年断断续续玩到现在6年了,经历过一发入魂,也经历过千石一宝,经历过和谐事件,也经历过运营吞灵衣事件。对于日服和国服的差异我不做过多评价,我只在自己主观方面谈一下我游玩国服的体验与建议。
作为一款“大龄”二游,FGO有着老牌二游的明显特征,很多地方已经慢慢与主流二游脱轨,没有“扫荡”、体力限制、回合制等等因素都让它注定是一个“慢节奏”游戏,无法享受到充钱就能立刻变强称霸全服的“快感”,甚至长时间游玩会让人产生困意。
在游玩FGO的过程中,是真的能感受到自己是在培养英灵,与英灵一起战斗,建立深厚的“牵绊”,这也是为什么那么多玩家无论稀有度选择自己喜欢的英灵进行大力培养,当自己喜欢的英灵穿上好看的灵衣(免费获取超级好评)更是喜出望外。
说到这里,就得提一下FGO做得比较好的一点:不同于其他二游角色退环境就无人问津,FGO会强化老角色,让老角色也有用武之地,举个鲜明的例子就是“大英雄”,开服的“N”级角色,拿到至今仍是使用度极高。
再谈谈FGO的养成系统,我只能说是我玩过二游当中最简洁的,没有专武、随机词条、宝石之类杂七杂八的东西,要做的就是提升等级、突破、升级技能。但就如我所说的,它是一个“慢节奏”的游戏,虽然养成系统简洁,但是养成材料却很难刷,再加之没有“扫荡”,所以完全养成一个角色也是需要一个很长的周期,能养成一个100级,技能满级的英灵还是很有成就感的,而且FGO是一个讲究阵容搭配的游戏,这就意味着想要养成一个成熟的队伍,需要更多的精力和时间。
然后就是FGO的弊端了,正如我所说,它已经逐渐脱轨,立绘水平放现在来看只能说是各有千秋;建模虽然在不停更新优化,但“纸片”的特征依旧明显;特效方面更是光污染严重,白屏、黑屏来回切换让人疲倦;演出就是标准视觉小说的演出;ui处处都透露出怀旧风格。
游戏福利方面,当其他游戏都为了留住玩家加大福利时,FGO就好像是“坚守本心”一样,圣晶石(抽卡道具)的获取量没有太大变化,反而英灵出灵衣,出强化本成为了“最大的福利”。
最后关于FGO换了制作公司后,只能说产能下降严重,强化、改模、灵衣进度缓慢,英灵模组质量下降,也算是走上了老游戏的归路了。
红醉 : 玩fgo玩睡着了很正常
煮饭真君
游戏时长 394 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
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melancholia : 欧的人不准玩fgo