命运-冠位指定

命运-冠位指定

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.836108个评价
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嘴替发言7 带图356 长评1273 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2405 有趣好玩1923 画面优秀986 物超所值825 轻松护肝696 音效动听400 设定独特232 福利丰富139 操作流畅41 UI美观32 平衡性佳22 画面视觉235 故事情节178 UI设计111 游戏福利103 游戏平衡19
喵太
游戏时长 1802 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
2025年评:
原来我以前评过呀,那就增加一个评论吧。
累计签到两千多天了,具体不记得了,有个别几天忘了登录吧。
已经是生命中的一部分了,玩到关服。
2019年评:
开服玩家半个月后才入坑的玩家,一直没弃坑玩到现在。活动基本全齐(有两次复刻实在没时间,最终奖励没拿到)😂
虽然艾蕾池子没忍住,300石下去就一个4星杀,但是个人感觉依旧还行,毕竟这游戏,你抽得越多越接近1%的概率,欧非互换很正常。我已经能看到我下波池子3个护符出货了(当然,中不中档期up就看脸了)。
目前累登1149天,所以肯定不止354小时了。就一次无限池估计都不止这个时间了。
整体来说,这个游戏是厨力游戏,有拐可以让你体验好很多,没拐也不是不能玩。一般从者只要你喜欢,都可以练到100级,这时候一般从者就都能达到“能用”的界限了。但是如果考虑强度和厨度综合考虑,那建议还是找个喜欢的5星主力100级吧。(我就是100了两个一期泳装五星😏100级的水狐狸,100级的弓呆,100级的总司,其他杯子拿去给4星厨力放出和部分补短板了。)
有拐就舒服点,例如这次圣诞复刻,“高”难本,我是拿着弓呆硬生生逆克制打死了黑枪呆🤣。
新人入坑,最好奔着厨力放出去,这样不太容易弃坑。然后搞1~2个拐,开局就可以了。
至于初始号的问题,个人偏向于弄一个。没过章的签到号可能会好点。毕竟签到石头就多到爆炸了😏。
关于抽卡,本人福袋党,从没强氪过哪个卡,都是慢慢攒,然后抽,抽出来就有,抽不出就算。这个游戏抽卡贼贵,平时福利不错,所以抽个福袋感觉就刚刚好,平时慢慢攒,抽卡佛性点,如果实在想要某个人物,又苦于没钱,那就千里眼吧!攒个一年半载一次过,也挺爽的😏,当然你这要是歪了,建议洗个脸,烧烧香。因为一般半年下来估计有700-900石头的量(含护符),够你抽250~300发,连续歪3个五星的话,估计也要烧烧香才行了。(我第一期泳装攒了300抽到量,那期欧了一下出了有4个五星,歪了孔明二宝)
基本情况就这么多,最后说一句,这是一个看宝具动画的厨力放出游戏,请不要对游戏画面有过多期待😏(小声说一句:剧情还不错)
: 回归一下
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
可玩性:★
音 乐:★★★★
剧 情:★★★★
立 绘:★★★
建 模:★★★
演 出:★★★
从18年断断续续玩到现在6年了,经历过一发入魂,也经历过千石一宝,经历过和谐事件,也经历过运营吞灵衣事件。对于日服和国服的差异我不做过多评价,我只在自己主观方面谈一下我游玩国服的体验与建议。
作为一款“大龄”二游,FGO有着老牌二游的明显特征,很多地方已经慢慢与主流二游脱轨,没有“扫荡”、体力限制、回合制等等因素都让它注定是一个“慢节奏”游戏,无法享受到充钱就能立刻变强称霸全服的“快感”,甚至长时间游玩会让人产生困意。
在游玩FGO的过程中,是真的能感受到自己是在培养英灵,与英灵一起战斗,建立深厚的“牵绊”,这也是为什么那么多玩家无论稀有度选择自己喜欢的英灵进行大力培养,当自己喜欢的英灵穿上好看的灵衣(免费获取超级好评)更是喜出望外。
说到这里,就得提一下FGO做得比较好的一点:不同于其他二游角色退环境就无人问津,FGO会强化老角色,让老角色也有用武之地,举个鲜明的例子就是“大英雄”,开服的“N”级角色,拿到至今仍是使用度极高。
再谈谈FGO的养成系统,我只能说是我玩过二游当中最简洁的,没有专武、随机词条、宝石之类杂七杂八的东西,要做的就是提升等级、突破、升级技能。但就如我所说的,它是一个“慢节奏”的游戏,虽然养成系统简洁,但是养成材料却很难刷,再加之没有“扫荡”,所以完全养成一个角色也是需要一个很长的周期,能养成一个100级,技能满级的英灵还是很有成就感的,而且FGO是一个讲究阵容搭配的游戏,这就意味着想要养成一个成熟的队伍,需要更多的精力和时间。
然后就是FGO的弊端了,正如我所说,它已经逐渐脱轨,立绘水平放现在来看只能说是各有千秋;建模虽然在不停更新优化,但“纸片”的特征依旧明显;特效方面更是光污染严重,白屏、黑屏来回切换让人疲倦;演出就是标准视觉小说的演出;ui处处都透露出怀旧风格。
游戏福利方面,当其他游戏都为了留住玩家加大福利时,FGO就好像是“坚守本心”一样,圣晶石(抽卡道具)的获取量没有太大变化,反而英灵出灵衣,出强化本成为了“最大的福利”。
最后关于FGO换了制作公司后,只能说产能下降严重,强化、改模、灵衣进度缓慢,英灵模组质量下降,也算是走上了老游戏的归路了。
红醉 : 玩fgo玩睡着了很正常
煮饭真君
游戏时长 394 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
TapTap
TapTap
melancholia : 欧的人不准玩fgo
沐雨云徵
游戏时长 2000+ 小时
荼阁主 : 我们这种咸鱼开一次游戏要等到地老天荒
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
16年刚开国服下载过,正式入坑是20年,刷了好几年,后来22年弃坑一直到现在,他前几天出的一个安卓区可以登陆,ios服倒是挺实用的。
我只能说这游戏真的刷吐了,没什么可玩性。
剧情上确实很饱满,极其漫长的剧情,可以明显感受咕哒一路的人物变化之类的。
只能说刷吐了,再也不想面对fog了,太可怕了,一想起来肝脏都恶心,但这一切不影响它是一个好游戏。一个复古的文字冒险游戏。
🧝🏻‍♀️角色人设:
比较喜欢岩窟王吧,以前喜欢闪闪但是我几乎只氪过福袋,一直抽不出来慢慢无感了。
💃🏻立绘建模:
伽摩和水伽摩的立绘模型可真是人类布料设计的天花板啊,从为想过这种类型的模型立绘图可以被设计出来。
🃏抽卡体验:
退坑之前的人权拐基本都有 ,从最开始的只有孔明充能,到后来慢慢的CBA,c狐,术呆,运气还是不错的吧。
🔖运营服务:
国服运营对于外部干涉和制裁过于没有勇气,可能也是因为FGO弃子没什么用了的原因吧,我的记忆停留在21.22年那几年,真的一点公关作为没有。不过水伽摩立绘能保留倒是挺欣慰的。
游玩体验方面,还是更喜欢活动的剧情和副本吧,不知道活动boss的竞速组还在不在,倒闭没有。
我22年退坑,时间也比较有限(所以才比较讨厌这么痛苦的肝的过程),只玩到了印度异闻带那一关,比较喜欢的章节有第1部乌鲁克篇,1.5里的新宿篇,第二部的印度篇吧,对亚特兰蒂斯希腊那一篇期待挺好的但是时间有限,从者卡牌阵容也有限,一直没玩。很可惜吧,毕竟有好的阵容和卡牌才能拥有完美的体验感。
Vanness : 这是A站那个吗
碧琪
玩过
推荐:画面音乐/ 成长体验
不推荐:可玩性/ 运营服务
很老的游戏了来来回回退坑回坑日服国服来回切换现在最终玩在了国服,厨力至上的游戏很好的满足多方的处理需求无论是立绘(烟雾镜鸡爪武内比较特殊)声优语音还是角色人设故事的塑造,都可以说是高级的水平,最大的诟病就是游戏太老了很多设计建模(飞天小耶稣真的没办法)实在是无话可说见仁见智吧,不过很喜欢的一点设计就是不定时的强化本和强度保守的新卡设计,强化本格给了所以从者未来可期的机会而保守的新卡设计能很好的抑制数据膨胀,让玩家实现保证重要的那些拐到手后可以抽旧不抽新的橱力抽卡方式。
两分游戏氛围(fate玩家的游戏氛围很好,而且特别包容不怎么出现赛博贞操锁,有时间玩游戏的大家都是双修多修玩家)
两分给那不错的保值设计在纸片人对对碰的回合制里做到一个强力打手俺是说最看中数值的打手可以用两三年,而这个强度并不全是来自打手自身,而是分摊给了关卡设计和拐的身上,也就是真正意义上的组合
最后一分给fate型月这个ip,这是个足以分出一分给他的点,里面包含着经历过以前二次元时代的感情和热爱
总结:这是个不好玩的游戏,但是是值得热爱的游戏,只要你爱上他里面的一点你就会忘记不了,fgo退坑的玩家可以说是没时间,可以说是抽卡沉船破防了,可以说是游戏玩法太枯燥,但是有一点他们不可否认就是这游戏的橱力内容是没毛病的,哪怕退坑后还是会记着里面几个让人难忘的从者和剧情片段
乌有子虚 : 额,身为一个玩了几年的玩家,你的话我不反对,但是我还是想问一句,你是魔鬼吗?