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3687
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合到20根本停不下来
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
8
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
897
画面优秀
277
音效动听
25
物超所值
23
轻松护肝
13
操作流畅
11
UI美观
6
广告频率
652
运行稳定性
159
玩法设计
73
操作体验
35
氪金付费
29
UI设计
20
画面视觉
16
音效音乐
9
特
游戏时长 76 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前购买的地图,获得的钻石全部重置,这游戏明抢啊,设置里有一个恢复已购买,点了就一直“连接中”,千万别玩!!!
蓝森源
游戏时长 11.1 小时
怎么这个也不能下载?
webber
玩过
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
枯木平晨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法是没有任何改变的,但画面确实很精美,每个主题都有相应的20个地标,整个背景、画风和ui都会随着主题发生改变,此外还有昼夜光影变化,确实给到我惊喜。但这种视角的2048也有些坏处,一个是建筑比数字更难以区分,画面容易混乱,另一个是当个别建筑过大挡在前面时,会导致看不到后面的建筑,非常影响游戏体验。
最后,应该不用我说大家也都知道把游戏卸载重装就可以体验别的国家主题吧。😋
鬼
:
你不说我这没玩过的怎么知道😬
点点
玩过
有点另类的合成游戏,非常的杀时间。
合成的图案不再是以往简单表达的数字了,而是以不同的建筑进行表达。
合成度越高的建筑也就越华丽,给予玩家较强烈的探索感。
但是每次结束的强制性观看广告视频确实非常影响体验的,而且游戏道具当中也没有可以付费去广告的选项。建议广告的展现方式可以再柔和些。
Max
玩过
2048与地标建筑的结合,还是很合眼缘的;游戏本身值4星,画风、版面什么的都很小清新,需要断网才能去广告;加分点绝对是早晚互换的设定,早上鸟语花香,蝴蝶飞过,晚上所有建筑都开灯的画面应该是最近见过最美的游戏夜景;第二和第三个地图得花上一段时间来开,如果不想充钱的话......所以我没开。
假装
玩过
自从2048火了之后衍生了很多各式各样的版本,除了有更高级的4096之外,甚至还有创新的六边2048或者分裂2048改变了游戏的规则和技巧。而这个游戏是非常原汁原味的经典2048的玩法规则,虽然规则没变,但是游戏难度已经提升到了131072,应该没几个人能玩出这个高度了吧,毕竟在4*4的格子中要完成这个高度明显是非常困难的。
1、视觉上带来冲击
对于2048来说除了看数字就是看数字,这种游戏已经给玩家制造了一定的疲劳视觉感。而这个游戏也修正了这一点,利用了三维建模改变了2D的视感同时还用了各式各样精美的环境建筑替代了数字,在第一次玩这个游戏的时候确实能感受到一些新鲜感,同时也带来了一些陌生,玩久了之后能从建筑识别阶级后就舒服了很多。但是依然有一些缺点,比如说高楼挡着视觉,所以我在开局的时候都是以北方的角为基准点,至于为啥是角这个和技巧有关这里就不解释了,这样就可以非常完美的解决了这个问题。
2、经典的规则更加舒适
在玩法和规则上游戏很好的还原了2048的规则和玩法,没有任何的改动,只是增加了一些道具的应用。所以在玩的时候还是比较舒心的,很多规则改造再改造后已经失去了原本的趣味。
3、飞碟是噩梦来源
游戏内还有个不错的小细节,在玩的时候会有飞碟出来触发随机事件获得一些即用道具或者钻石,不过这也是噩梦的来源,因为很多飞碟只要带了上千钻石的选项就是广告。对于2048这种这么需要节奏感的游戏来说实在是太毁体验感了,很多时候就是因为这个飞碟的出现导致节奏和感觉续不上。
4、图鉴的氪金性质太强
其实能玩上16的已经很吊炸天了,我玩到了13花了2个多小时,在2个多小时之下的操作脑袋已经非常之疲劳最后防不胜防还是败给了自己,初步估计16就是要再翻8倍基本能玩上一天了呵呵!还不算其中的难度问题,所以要开16楼的图鉴基本只能靠钻石,不是存很久的钻石就是你已经充值了。这样也显得这个图鉴没啥意义了。
5、给星原因
看了一部分的评论都说是2048的换皮。其实我觉得还好,起码这个游戏给我的感觉确实是比2048要有意思一些,如果说这样是换皮的话,那渣渣辉、古添落、成龙大哥都给换皮传奇代言多少年了?这个问题值得友友们深思。至于广告问题肯定是要扣一些分的这里也不想多讨论,反正我已经不点飞碟了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拾色
玩过
看着评论的差评有点出乎我的意料。游戏还算可以吧,貌似没在游戏里看到广告。虽然这个游戏在精致上比不上清宫q传,但是我个人还是比较喜欢收集向的2048的。至于氪金方面emmmm楼下好像有些过于激动了,即使有着道具选项但是也没有逼着你去买啊。6块钱解锁主题我还是能接受的,毕竟这种小游戏赚钱也不容易。不过我很好奇这个6元里有没有包括以后的更新?或者说作者有没有打算一直更新其他的主题?老实说我还是挺想玩中国主题的,否则这种游戏通关太快,在手机里存不久的。不是ky,但是游戏丰富度可以像清宫q传学习下。
拾色
:
哦……之前没有广告是我没开网……好叭
白术Ayn
游戏时长 3.5 小时
感觉作为一个打发时间的小游戏它做的已经很不错了,在原游戏2048的基础上加入了一些地标性建筑元素,并且分了英美俄三个国家,在游戏的同时也可以帮助玩家更好的去认识并了解一些当地知名建筑我觉得创意很不错很亮眼。
整个游戏我最钟意的是昼夜交替,夜晚的建筑连成一片有种说不出的美感,让我看到了开发者在这方面花的心思,对我来说是很加分的选项。
美中不足的是建筑外观过于积木化,还是希望可以再打磨的精致一些。
总体来说这款游戏在经典上加以创新,给人眼前一亮的感觉,挺满意的,希望建筑上可以再改进一下就更好了。
清梦扰
:
很好用
cao44114的尸体号
游戏时长 50 分钟
广告可以有,金可以氪,画面不简洁可以理解。
流畅度不错,速滑手感不会出偏差【更新,这游戏在滑到不可划的方向时会抖动,但是在抖动的时候呢你是划不了的,严重干扰了速滑的效率】。立体玩起来的时候需要微斜手机,画面比较复杂的时候需要时常点击右下角的显示数字慢慢操作导致不能速刷很蛋疼(带个锁定显示数字就好了)
以上这游戏至少都应该是四分以上,哪怕他是个带广告的换皮。
但是任何把2048中操作复原功能拿出来的2048,对不起,无条件一星。
任何2048游戏,我不管你是换皮也好,抄袭也罢,麻烦不要学个皮毛。
【复原功能是2048游戏消除随机性的重要一环,这个功能把策略推向了极致,而不是让随机性成为影响一场游戏的关键】
在无复原的2048游戏里,我能达到的最高成绩也就一万六千多的数字,并且可能只有十分之一的概率能达成。达成8192的概率在完全熟练后可以过半。可能很多人策略比我的更好,不过难保不会被出块制裁。
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所谓的速滑…不就是瞎jb乱划么……
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