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合到20根本停不下来

合到20根本停不下来

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43687个评价
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带图8 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩897 画面优秀277 音效动听25 物超所值23 轻松护肝13 操作流畅11 设定独特6 UI美观6 广告频率652 运行稳定性159 玩法设计73 操作体验35 UI设计20 画面视觉16 音效音乐9
webber
webber
玩过
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
略带模拟经营感觉的2048游戏。
不懂这个游戏为什么评分会在8以下,在我看来这个游戏在和其他游戏相比,至少在游戏体验上做的足够好了。
先说玩法,借鉴2048的非常多非常多,所以tap上的大大们一大半都在说消费情怀,做的还没2048有感觉,这点我非常认同,但其实细节方面也需要结合游戏的画面、主题来产出的。
游戏有模拟经营的感觉,所以包括细节之类的肯定是按照模拟经营这种主题来定的。
这其实是游戏的创新之处,数字的2048毕竟市面上太多了,游戏厂商想用这个玩法赚钱,不得先换一套符合游戏主题的模型和立绘嘛?
我不鼓励游戏的抄袭,但如果这个游戏有自己的独特的风格,那其实证明还是有市场认同点的不是?
而这个游戏最大的特点就是玩家对一个国家建筑的熟悉度与认可度,所以大家对2048的数字熟悉是因为从小到大都被反复训练数字,而不是从小到大被训练建筑。
虽然我玩的时间不太久,但所谓熟能生巧,慢慢的就会看的惯这些建筑了,下一种房子在图鉴里就可以看到,虽然没解锁只有剪影,但应该已经足够了。
而且人家icon上是写着2048的,证明游戏厂商还是尊重2048这个原版游戏的~
再说广告,不知道安卓版本是怎么样的,但iOS版本的体验优化已经不错了。
加入了18块付费去广告的功能、激励广告也没有硬性弹出、即使进入广告也会有关闭功能,但确实有一些地方提示的不够明显(比如很多free奖励和高阶奖励没有提示必须要查看广告),厂商也是要吃饭的,个人感觉已经要比一些靠广告换量的免费游戏良心很多了。
毕竟人家画面可是增加了很多光影效果和细节,再怎么说也能看出厂商也是用心的。
但这里还是要为玩法不够创新扣一星,希望厂商能够在2048的基础上有所创新,别照搬的太生硬,关卡模式还是不错的,如果能加一些创新性的合作组队竞技玩法更好,要不真的会被喷死的...
少女侥幸活至今影响力UP : 光影效果还挺好看的,夜晚很美
假装
假装
玩过
自从2048火了之后衍生了很多各式各样的版本,除了有更高级的4096之外,甚至还有创新的六边2048或者分裂2048改变了游戏的规则和技巧。而这个游戏是非常原汁原味的经典2048的玩法规则,虽然规则没变,但是游戏难度已经提升到了131072,应该没几个人能玩出这个高度了吧,毕竟在4*4的格子中要完成这个高度明显是非常困难的。
1、视觉上带来冲击
对于2048来说除了看数字就是看数字,这种游戏已经给玩家制造了一定的疲劳视觉感。而这个游戏也修正了这一点,利用了三维建模改变了2D的视感同时还用了各式各样精美的环境建筑替代了数字,在第一次玩这个游戏的时候确实能感受到一些新鲜感,同时也带来了一些陌生,玩久了之后能从建筑识别阶级后就舒服了很多。但是依然有一些缺点,比如说高楼挡着视觉,所以我在开局的时候都是以北方的角为基准点,至于为啥是角这个和技巧有关这里就不解释了,这样就可以非常完美的解决了这个问题。
2、经典的规则更加舒适
在玩法和规则上游戏很好的还原了2048的规则和玩法,没有任何的改动,只是增加了一些道具的应用。所以在玩的时候还是比较舒心的,很多规则改造再改造后已经失去了原本的趣味。
3、飞碟是噩梦来源
游戏内还有个不错的小细节,在玩的时候会有飞碟出来触发随机事件获得一些即用道具或者钻石,不过这也是噩梦的来源,因为很多飞碟只要带了上千钻石的选项就是广告。对于2048这种这么需要节奏感的游戏来说实在是太毁体验感了,很多时候就是因为这个飞碟的出现导致节奏和感觉续不上。
4、图鉴的氪金性质太强
其实能玩上16的已经很吊炸天了,我玩到了13花了2个多小时,在2个多小时之下的操作脑袋已经非常之疲劳最后防不胜防还是败给了自己,初步估计16就是要再翻8倍基本能玩上一天了呵呵!还不算其中的难度问题,所以要开16楼的图鉴基本只能靠钻石,不是存很久的钻石就是你已经充值了。这样也显得这个图鉴没啥意义了。
5、给星原因
看了一部分的评论都说是2048的换皮。其实我觉得还好,起码这个游戏给我的感觉确实是比2048要有意思一些,如果说这样是换皮的话,那渣渣辉、古添落、成龙大哥都给换皮传奇代言多少年了?这个问题值得友友们深思。至于广告问题肯定是要扣一些分的这里也不想多讨论,反正我已经不点飞碟了。
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