合到20根本停不下来

合到20根本停不下来

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43687个评价
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带图8 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩897 画面优秀277 音效动听25 物超所值23 轻松护肝13 操作流畅11 UI美观6 设定独特6 操作体验35 画面视觉16
叶子
玩过
蓝森源
游戏时长 11.1 小时
园游会
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
webber
webber
玩过
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
略带模拟经营感觉的2048游戏。
不懂这个游戏为什么评分会在8以下,在我看来这个游戏在和其他游戏相比,至少在游戏体验上做的足够好了。
先说玩法,借鉴2048的非常多非常多,所以tap上的大大们一大半都在说消费情怀,做的还没2048有感觉,这点我非常认同,但其实细节方面也需要结合游戏的画面、主题来产出的。
游戏有模拟经营的感觉,所以包括细节之类的肯定是按照模拟经营这种主题来定的。
这其实是游戏的创新之处,数字的2048毕竟市面上太多了,游戏厂商想用这个玩法赚钱,不得先换一套符合游戏主题的模型和立绘嘛?
我不鼓励游戏的抄袭,但如果这个游戏有自己的独特的风格,那其实证明还是有市场认同点的不是?
而这个游戏最大的特点就是玩家对一个国家建筑的熟悉度与认可度,所以大家对2048的数字熟悉是因为从小到大都被反复训练数字,而不是从小到大被训练建筑。
虽然我玩的时间不太久,但所谓熟能生巧,慢慢的就会看的惯这些建筑了,下一种房子在图鉴里就可以看到,虽然没解锁只有剪影,但应该已经足够了。
而且人家icon上是写着2048的,证明游戏厂商还是尊重2048这个原版游戏的~
再说广告,不知道安卓版本是怎么样的,但iOS版本的体验优化已经不错了。
加入了18块付费去广告的功能、激励广告也没有硬性弹出、即使进入广告也会有关闭功能,但确实有一些地方提示的不够明显(比如很多free奖励和高阶奖励没有提示必须要查看广告),厂商也是要吃饭的,个人感觉已经要比一些靠广告换量的免费游戏良心很多了。
毕竟人家画面可是增加了很多光影效果和细节,再怎么说也能看出厂商也是用心的。
但这里还是要为玩法不够创新扣一星,希望厂商能够在2048的基础上有所创新,别照搬的太生硬,关卡模式还是不错的,如果能加一些创新性的合作组队竞技玩法更好,要不真的会被喷死的...
少女侥幸活至今影响力UP : 光影效果还挺好看的,夜晚很美