合到20根本停不下来

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7.3
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7.33679个评价
带图8 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩902 画面优秀278 音效动听25 物超所值23 轻松护肝13 操作流畅11 UI美观6 广告频率654 运行稳定性158 玩法设计73 操作体验35 氪金付费29 UI设计19 画面视觉15 音效音乐9
胤秋
游戏时长 17 分钟
webber
webber
玩过
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
假装
假装
玩过
自从2048火了之后衍生了很多各式各样的版本,除了有更高级的4096之外,甚至还有创新的六边2048或者分裂2048改变了游戏的规则和技巧。而这个游戏是非常原汁原味的经典2048的玩法规则,虽然规则没变,但是游戏难度已经提升到了131072,应该没几个人能玩出这个高度了吧,毕竟在4*4的格子中要完成这个高度明显是非常困难的。
1、视觉上带来冲击
对于2048来说除了看数字就是看数字,这种游戏已经给玩家制造了一定的疲劳视觉感。而这个游戏也修正了这一点,利用了三维建模改变了2D的视感同时还用了各式各样精美的环境建筑替代了数字,在第一次玩这个游戏的时候确实能感受到一些新鲜感,同时也带来了一些陌生,玩久了之后能从建筑识别阶级后就舒服了很多。但是依然有一些缺点,比如说高楼挡着视觉,所以我在开局的时候都是以北方的角为基准点,至于为啥是角这个和技巧有关这里就不解释了,这样就可以非常完美的解决了这个问题。
2、经典的规则更加舒适
在玩法和规则上游戏很好的还原了2048的规则和玩法,没有任何的改动,只是增加了一些道具的应用。所以在玩的时候还是比较舒心的,很多规则改造再改造后已经失去了原本的趣味。
3、飞碟是噩梦来源
游戏内还有个不错的小细节,在玩的时候会有飞碟出来触发随机事件获得一些即用道具或者钻石,不过这也是噩梦的来源,因为很多飞碟只要带了上千钻石的选项就是广告。对于2048这种这么需要节奏感的游戏来说实在是太毁体验感了,很多时候就是因为这个飞碟的出现导致节奏和感觉续不上。
4、图鉴的氪金性质太强
其实能玩上16的已经很吊炸天了,我玩到了13花了2个多小时,在2个多小时之下的操作脑袋已经非常之疲劳最后防不胜防还是败给了自己,初步估计16就是要再翻8倍基本能玩上一天了呵呵!还不算其中的难度问题,所以要开16楼的图鉴基本只能靠钻石,不是存很久的钻石就是你已经充值了。这样也显得这个图鉴没啥意义了。
5、给星原因
看了一部分的评论都说是2048的换皮。其实我觉得还好,起码这个游戏给我的感觉确实是比2048要有意思一些,如果说这样是换皮的话,那渣渣辉、古添落、成龙大哥都给换皮传奇代言多少年了?这个问题值得友友们深思。至于广告问题肯定是要扣一些分的这里也不想多讨论,反正我已经不点飞碟了。
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