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合到20根本停不下来

合到20根本停不下来

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43688个评价
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带图8 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩897 画面优秀277 音效动听25 物超所值23 轻松护肝13 操作流畅11 设定独特6 广告频率652 运行稳定性159 玩法设计73 操作体验35 氪金付费29 UI设计20 画面视觉16 音效音乐9
玩过
玩过
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 74 分钟后评价
-在2048的基础上加以美化和改良
-依旧是2048玩法,和中规中矩的经典系列相比,这款游戏画风更加可爱精致,用各种各样的建筑代替了数字,并且从平面角度改为侧面角度进行游戏,有所延续也不失创新(^ρ^)/
-对于2048的印象也推出有几年了,虽然游戏方法简单,但的确不是人人都可以玩好的,有些人把它当做一款游戏去对待,打发时间,追求分数,有些人将其当做是一次思考,不断推理,寻找规律,作为一款单机小游戏,无疑是杰出的( • ̀ω ⁃᷄)✧
-游戏一开始有美国、俄罗斯、英国三种游戏主题可以选择,选择不影响游戏方式,不过合成建筑会各不相同,有点遗憾的是没有中国主题,我大中华也是有很多标志建筑的
-虽然游戏换汤不换药,但由于用建筑代替了数字和角度的原因,总感觉游戏难度增加了,风景光暗也是日升月潜不断变化,风景很美好可缺少了经典的清爽感,有些高层会出现挡视线的问题,所以游戏里增加了点击显示数字的功能,最大可能减少对玩家造成的视觉影响
-在合成建筑的同时,建筑物图鉴也会相应更新,会有对建筑的简单介绍,在游戏同时了解世界各地的建筑历史,好评( ˘꒳˘ )
-游戏里也可以氪金获得道具或继续解锁新主题,达成成就目标不断挑战自己,是个值得留在手机里时不时拿出来玩玩的不错游戏
曦月 : 又看见你了