风太大了我听不清 战双帕弥什 的评价

风太大了我听不清
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6 天前
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可玩性
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小米Xiaomi 14 Pro
一条老咸鱼的感想:
今天回坑了,抽了丽芙,说来好笑,想找桩子训练在复杂的界面来回翻找了两三分钟 最后在丽芙界面进了活动试用,,试用完感觉还可以
然后想拉一拉练度,想到要查攻略带什么意识,果然新出的意识不适配丽芙,还得带老的 看到后面,什么?!打效应还要带另一套意识才更适配?我不知道效应是什么 搜了一个视频 十几分钟的教程视频 看了十几秒不想看了
沉默了一分钟 我决定不养成了
我的队伍都是上一代的机体 抽了新的进攻也不知道装甲型和治疗型适不适配 琢磨手法 操作消球
队伍又太多 不经常大把时间在游戏里 真的难以熟练操作到位
说到操作熟练到位 这个游戏的qte玩法 是令我最厌烦的了 装甲和增幅或者治疗型出来增伤 才能打得动
这样导致我的队伍出场手法必须到位 打出俩队友qte 才能打出高伤害 有一个失误就会令我心中产生厌烦
导致我的注意力十分集中 打一会就非常累
这个游戏的战斗 真的很累人
我是囚笼只打高级区 更高的打不动 可能能拿更多骨头 但是费劲程度太高了 放弃了 高级区的话 随便谁来就行
战区往上凹小队更是没那个必要 奖励也没啥
矿区更是只扫荡 因为我知道那个对队伍要求太高了 要整齐配队,手法要求还高 每一个队伍都尽量熟练操作才好过,想到要学习好多队伍好多角色消球手法,实在是没有精力再搞 而且要战斗太多次了 太费人力气了
(于是我刚抽的新机体也没什么作业环境了)
现在忽然明白了为什么有些人不喜欢消球,消球导致我的注意力要关注球的刷新 点哪个球 打完后变成了只看打多少血量的机械
往往手法学会了后 就是一直盯着操作按钮和球,余光看怪物动作
这样子 确实令我厌烦了
总结下吧:战斗系统设计的繁琐复杂,每次操作都要集中注意力,关注刷的球 关注qte的刷新 余光关注怪物动向 导致非常累,即使战斗画面华丽,无法缓解我的疲惫.导致在失去了对新角色的新鲜感后 完全不想战斗 次数多了后,甚至不想看进场退场动画
同时回坑要学习的新东西太多 不希望太多东西设计的太复杂 希望能简化
或许就是那句话 不好玩
战区 囚笼 矿区 已经决定了这个游戏队伍的样子
我觉得 真正在战区里凹分 囚笼里凹分 一次次尝试打极限操作 那才是真真正正的极少数玩家吧 除开主播 谁能总是吃下去这一坨呢
看了下空中花园 好像要7天后才开放 到时候再看看吧
我也算是开服玩家了 退坑回坑断断续续数次
不知道说什么了 2星给角色建模,1星给我自己
隔壁鸣潮我是一直在玩的 那个 buff 时间给的很足 基本都大于 14 秒 有些还是 30s 的 buff
轻松的多 是个好游戏
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