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战双帕弥什

战双帕弥什

全部评价
战双帕弥什个人感想
我算是从小时候就开始接触战双帕弥什,一路断断续续玩到现在,算下来也陪伴了我很长一段时光。对于我来说,这款游戏在二次元手游里面,真的是很难得的佳作(♡>𖥦<)/♥
最让我着迷的就是它的战斗体验,打击感做得特别扎实,每一次挥刀、闪避、连招都很有实感,操作上限很高,玩起来酣畅淋漓,不管是新手简单上手,还是老玩家钻研高阶连招,都能找到属于自己的乐趣。角色的建模、立绘还有动作模组都很用心,每一个机体都有属于自己的一套完整动作,不会出现敷衍的模板化设计。
剧情方面更是它的一大闪光点,末世的背景故事厚重又有深度,人物刻画鲜活立体,不管是灰鸦小队,还是形形色色的构造体,每个人都有自己的执念与悲欢。很多剧情片段看完心里会久久不能平静,也正是这些故事,让我对里面的角色产生很深的感情。游戏也很良心,不少机体、皮肤都可以通过版本活动免费获取,不用一味氪金,周年庆还有大版本更新的时候,也会发放不少抽卡资源,日常任务的压力也不算大,就算没有大把时间,也可以慢慢体验游戏内容。
不过客观来讲,游戏也有不尽人意的地方。尤其是退游一段时间之后回归,就会明显感受到落差。打开邮箱一看,满满当当一堆邮件,满心欢喜以为能领到一大堆资源,结果点完领取才发现,回归给到的福利其实并没有想象中那么丰厚,能拿到的抽卡点数并不算多,血清也就是体力也比较紧缺。之前积攒下来的很多旧养成材料,放到现在的版本基本已经派不上用场。想要追上当前版本的进度,就只能慢慢做任务、刷副本,一点点攒资源,没办法一回归就直接拥有全套成型的队伍໒꒰ྀིᜊ꒦ິ^꒦ິᜊ ꒱ྀིა
当然这也不是游戏的硬伤,只是回归玩家的现实情况。游戏本身的底子依旧很好,不管是战斗、剧情还是角色塑造都依旧在线。只是对于隔了很久才回来的指挥官,不要抱着回归就能暴富的期待,放平心态,慢慢游玩,依旧可以收获很多快乐。这么多年过来,看着游戏不断更新迭代,看着一个个新机体登场,那些曾经的回忆依旧还在,就算偶尔离开,再回来的时候,依旧能感受到这份独属于战双的魅力 ₍ᐢ..ᐢ₎♡(•ө•)♡(。・ω・。)♡
TapTap
2026/9/16
来自 HONOR Pad 9
玩过 170 小时后评价
二游圈有这么一款游戏,不仅开服就炸服,还在公测当天就搞出策划手滑的运营灾难。然而,面对这种可以当场抬走的开局,他硬是凭着亮眼的动作打击感和反直觉的三消机制逆袭成为3d动作赛道的硬核标杆作品
时间拨回2017年,那时有一个被戏称为库洛文具店的小作坊,手里捏着一个叫战场双马尾的2d打枪游戏。他们面对的是巨头云集的动作手游。但尼尔机械纪元的横空出世,让这帮没技术、没经验的人,铁了心要从零死磕3d引擎去趟一条硬核动作之路。他们甚至做出了一个堪称脑干缺失的决定,把三消机制塞进动作游戏。传统连招讲究肌肉记忆,战双,却非要玩家在极限闪避中分神,去盯屏幕底部的信号,球凑三消。这种极度反直觉的割裂感,让游戏在早期测试中两头不讨好,手残党直呼折磨动作,老炮嫌他花里胡哨,带着这套饱受争议,却又试图在这个垄断赛道里打出极致差异化的系***,双硬着头皮走向了公厕的考场
2019年12月5日,战双迎来老玩家永生难忘的黑色星期四。游戏刚开服无数期待已久的玩家涌入服务器。可就在大家推主线抽角色的时候,运营手一抖,把一千黑卡的补偿错发成了一万。最要命的是,这笔巨款只发给了当时在线的少数人。为了紧急止损,官方寄出了足以载入史册的昏招,强行停服回档扣黑卡。那些抽完卡的玩家一上线惊恐的发现,账户余额全成了负数,全网节奏彻底失控。Tap评分,半天内从9.5分血崩到4.7分。眼看游戏就要暴毙,制作人松伦哥紧急开播,高压之下憋出了那句,如今是传世经典,当年却被当成官方嘲讽的名言。我们就是把你们当然看才会出来。最多啊,对于一款没有大场背景的手游来说,开局打成这样,已经被判了死刑。为了活下去,官方只能咬牙掏出当时二游圈极其罕见的自选s级角色,当补偿,硬生生用真金白银割肉续命,节奏满天飞,口碑烂、入地做***的项目早就跑路了。但战双团队选了最惨烈的一条路,全员装死,断网。爆肝是用产能和质量把丢掉的尊严打回来
公测仅仅19天后,极地暗流上线。那个拯救战双的女人,露西亚深红之渊降临,凭借刀刀到肉的反馈,和帅到骨子里的次元斩,直接狂砍三亿流水,硬生生把战双从ICU拽了回来。随后的九龙环城虽开局波折,却凭主线剧情的质变,一战封神,成为玩家公认的高光节点。但这还不够,真正让战双完成口碑逆转的是他恐怖的技术迭代
在高能boss帕尼什聚合母体的玩法里,战双首次将弹刀打磨成核心机制,碰撞与黑白闪的反馈让动作张力拉满。此后,深红囚影端出太刀加赢打的双形态,长按闪避玩法结合,早在力负即肉版本就实装。如今彻底成熟的大招实停机制,标志着战双二代机战斗体系全面大成。这套连招一旦吃透,极其流畅的反馈感,在同类里根本找不到代餐
2025年,他们甚至跟鬼泣五搞梦幻联动,在手机端硬核还原了维吉尔复杂的招,是连段指令保留和分身延迟,不搞公关话术,全凭实打实的动作硬实力
回望战双怕迷失的发展史,它绝对不是一款完美的游戏。它的UI简陋过,产能断档过策划也搞过脑溢血操作。但历经快七年风雨,他依然凭着纯粹的执拗在前行,哪怕明潮已上线,他依然在反向开启自我进化,端出了PC端和潮味十足的空中花园香停地图。在这个浮躁的快餐时代,战双依旧在要求玩家去盯动作帧,去算闪避CD,去打极致的谈刀。而正是这种看似游客的倔强,反而成了他最坚固的底盘。他证明了一件事,哪怕开局爆雷被,全网唾弃。只要你对动作内核有敬畏,敢拿纯粹的技术交心,硬核玩家就永远愿意买单。游戏圈从不缺油滑的商人,但永远缺这种死磕到底的疯子。
hmy : 1
2026/9/16
来自 一加手机Ace 3
三星四星来回纠结,就打个三星吧(如果觉得我下面说的话,不是很符合你的心意,可以自己单独去发评论,不要在评论区吵架什么的,因为我不怎么看这个,我也不会和你吵,我可能只会一个劲道歉🙏🏻)
(这是我的个人碎碎念,并没有太大帮助,如果是想要看评论然后考虑要不要入坑的,看到我这条可以直接跳过了,如果是那种闲的没事来刷刷评论的话也随便吧)
我是2022年入的坑,但是中间有段时间因为设备坏了就没玩(大概鬼泣联动那个时候)后来换新设备重新开了个号,又断断续续玩到神威的版本又开始淡游了,我算xp党,看见好看或者喜欢的角色基本就会去抽,所以资源有的时候比较多,那么我这个评论里面可能就会出现一些与实际情况不符的话,请见谅,这就是我的大致情况
我很喜欢双的剧情,可能我玩的游戏不算太多没那么见多识广,我觉得双剧情是我玩过的游戏里面最好的,角色好感、主线、皮肤剧情,没有割裂感,又能无缝衔接,人设塑造很好(看剧情简直是享受😋,哦不不不我的脖子😨低头久了脖子疼哈哈)在剧情上它真的给了我一种不错的体验,特别是剪身成蝶里露西亚说我爱你的时候,再后来靠上来(有人说是亲上了,有人说是靠着,其实我觉得这是一些游戏常见的手法就比如说如果是3d的话换一下视角可能发现就是靠在肩膀旁边但就是暗示吧🤔)我都没有特别排斥,啊,真的超感人,本就立体的角色形象就这样升华了,这导致过完剧情每个角色我个人都很喜欢…
再后来淡游时听别人说剧情不如前了还是有点遗憾(但我不道啊,我现在淡游没怎么去补剧情),虽然ml的手法依旧不错(双:只是做了好感剧情、节日剧情 我:手段了得)可以看看我截的图,老实说,我一般玩游戏要么喜欢某女的,要么喜欢某男的,但战双竟然做到了让我这个雷霆男女全笑纳(还是个老纳(?))
然后是玩法
战斗很好,打击感强,特效多也不遮眼而且不突兀(打起来爽爽的)而且在后期角色都不用拿去专门养了过主线,主线甚至不需要体力,哦,双,你真是太好了,养角色一般就是拿去凹分,角色皮肤是那种可抽可不抽的选择,或者说是可买可不买,免费的可兑换的皮肤也不是那种很差的情况,但有的确实不咋地,黑卡皮或者说充值累充皮的话就不错,但是因为我氪的比较少,就没拿过累充,而且黑卡皮也没有抽到时间过了抽了九十抽再回来结果累抽全部没了这让我很崩溃,但因为黑卡皮的剧情原因还是可以体验到皮肤的,我觉得黑卡皮都做的挺好的。但是!我记得有一段时间看到很多玩家好像不满角色下岗太快,因为我不凹分的原因,我不太了解,在我看来好看的角色能打那些怪就行了🤔,所以我无法在这方面做出评价(但因为不凹分倒是吃了很多苦头呢😨)
嗯,在卖肉方面嘛…卖!肯定要卖!不卖它就不叫战双了,一年一个男角色(应该是吧,反正一两个的样子,然后出个皮肤啥的)剩下的全是女角色,伴身皮,嗯,不好说,好看的话你卖当然卖呗,不好看的话,我也不好评价,今年的夏日皮大家去xhs可以看见有人在为新角色夏日皮海报感到沉默,因为呃 嗯,懂的都懂的,♬ 你给我们互动的角色很暧昧很卖肉很明显,但是你的剧情又刚好弥补了这一点♬ (何意味,我是说我自己)
资源方面
因为我新开的号发现很多地方改了,之前角色升级是伴随指挥官等级的,它会限制你角色等级,就比如说你指挥官是22级,你的角色就只能升到22级,现在的话就是无限升,只要你资源够多,你怎么升随便你。平常想要的资源获取也是很方便的,至少在我看来,因为我以前也说了我是xp党,不喜欢的角色,或者说个人没有踩在点上的角色就不怎么抽,导致我积攒的资源特别多,抽到一个角色养的话就没有压力,养起来十分方便,但那些经常抽每个版本不落的人我就不知道了,如果你喜欢养草,或者说清个每日清个每周就直接下线的,那你资源应该不愁
可玩性
战双真好啊,就是留不住人,明明可以肝的地方很多,但就是不想动,大概就是这种情况吧,打击上立绘建模都说得过去,角色人设也无可挑剔,但就是莫名其妙的会长草(早期的一些建模咱们就另说嘛,现在不也挺好看的嘛)
最后的最后
没想到啊,如果你看完了,那我很感动,因为这上面基本都是废话😨🙏🏻,如果你想要入坑,我只能这样告诉你,男角色待遇不怎么地嗯,特别还是那种冷门的,你盼来盼去,可能就盼不到剧情,盼不到新皮肤,也盼不到新机体,现在淡游就是在那里等罗兰机体和缝内裤落地(缝内裤真的可以落地吗?),女角色我不好说,周边方面的话,价格啥的说得过去,质量对质量也挺行(记得之前是哪个周年庆周边做的有点莫名其妙来着),之前花了20多块钱买了个薇拉的大饼(?)还是官的😋,设定集的价格就100多来块吧还行,然后就是奉劝大家尽量不要去看一些标题标着什么战双要变成什么什么样的视频,因为这些大部分有点莫名其妙,评论区还可以看见吵架的,之前看见过一个说战双官方发布的视频里面女指出现太多了,是要变成女性向游戏了吗?变不变我不知道,我只知道下个版本是一个雷霆大成女哦🙃你总会看见一些莫名其妙的人说着莫名其妙的话题,然后在那里不满喷福利喷角色(你们不要伤害我的心肝口呀!)喷官方,固然有缺点,而且没有怎么改,那该骂的咱们一起骂,不该骂的咱们就夸呗,总挑着一个点说并且这个点还没有什么可以站脚的理由,你是没有抽到角色气急败坏觉得官方对你太差了于是发视频吗?[表情_捂脸哭]
我对战双的感情是矛盾的,我喜欢它我也喜欢里面的角色,但是我又希望它能快点完蛋因为有时候确实难评,可能玩下来也是一种奇怪的毅力吧。。。毕竟,我推 真的 等不到啊😰因为有的玩家导致有时候我会对它的好感骤降,但我又会因为它的内容反而把好感拉回去😰
哦哦,对了,看到了一个很有趣的话,并非我本人观点在xhs看见的“战双是在用小头做角色大头做boss和NPC吗?”“你不懂,角色是工作,NPC才是生活乐趣”(?嗯哈哈哈很有趣的对话)
最后,战双你能不能出罗兰新机体呀?(问了吗?)🙏🏻🙏🏻🙏🏻(赛博祈祷一下)
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HJMNBLD : 哦,我看到了一个快要变成望夫石的指挥官(无恶意)
2026/7/20
来自 Android 设备
玩过 28.9 小时后评价(总时长 29.2 小时)
因为一直有人推荐战双文案特别特别特别好,于是犹豫再三还是入坑了。战双文案没有晦涩难懂的词组,没有不知所云的文绉绉的一堆抽象派句子,没有特别宏大的叙事(目前只过完暮往长离),有的只是讲好一个又一个故事,用很质朴的话讲述自机角色和很多npc的经历,战双神章特别多,也有很多专业人士的评价,我就不过多赘述了。
只说三个让我感到特别难过又感动的npc。
一个是汉斯。他严厉的态度和高高在上的样子让我本来很讨厌他,但是随着剧情的发展,看到哈桑和他说一切罪责都要由我们承担,不能让后辈们承担我们的罪责,你身为总指挥管有很丰富的战斗经验,我相信你能作出正确的判断(类似的话),当时我就对汉斯有了很大的改观。之后汉斯忍受着病痛的折磨一直指挥小队作战,在最后的最后,忍受着被红潮一点点吞噬血肉的巨大疼痛,也要作为旧时代的人为新生代的人们用尽生命铺好了未来的道路,我真的难以想象一个已经被病痛折磨的不成样子的老人,在生命的最后一刻,还要忍受着内脏和血肉一点点融化,最后爬到了目的地,完成了最后的使命,用自己的血肉之躯守护了军人的尊严完成了军人的最后的职责。
一个是很普通的npc战士。万事成为人类医生之后第一次和神威下地面作战,在战斗的时候,一个npc战士被击中马上就要似了,万事跑过去想救他,准备帮他更换发声系统的时候,他却把自己的枪递给万事,并且用尽最后的力气教会了万事怎么扣动扳机并替万事打似了想要偷袭他的感染体,之后就似了。我以为那个npc是想让万事救他,可是他却没有求着万事救救他,他不想死,而是在生命的最后一刻,教给了一个活着的人如何自保。
一个是巴拉德,最后大决战的时候,我以为他会和渡边双生,结果却是巴拉德说总有人要活着,就像总有人要死去。在渡边不忍心纱他的时候说不要对你的敌人心慈手软。教给了渡边最后一课,把延续的火种交给了渡边之后,悲壮似去。
固然战双对于自机角色塑造的很好,但是更让我印象深刻的反而是对于很多npc的塑造,原来npc也可以塑造的这么好啊。
以及最后的最后,战双不卖cp只卖麻辣简直太神了,战双自机角色就这样猛猛媚我,所以罗兰库洛姆新机体何时出啊老库,我会永远看着你。
春熙遥万花丛中过 : 牢渡那一章真的无敌
2026/7/1
来自 一加手机12
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 123 小时后评价(总时长 193 小时)
一些碎碎念,没什么参考价值,只是表达一些自己对于战双的看法。
我是2024年11月左右入坑的战双,到现在游戏时长也就123个小时,我感觉我真的要坚持不下去了,一方面是个人设备问题,我的设备性能没有那么好,战双太占内存了,新版本我至今没下载下来,当然这也怪不了别人,另一方面战双给我点感觉实在是太坐牢了,我只是一个普通的佛系xp党玩家,不是很喜欢去凹分什么的,对于角色配队什么的也是一窍不通,对于强度我也不是很在意,喜欢哪个角色就去抽哪个,可能我这样的人玩游戏就是很容易坐牢吧。
每天上线的最大乐趣也就是看看角色了,战双的建模和立绘我觉得大部分都是很优秀的,我一开始入坑就是被角色立绘吸引过来的,断断续续玩了这么久,我印象最深的就是肝露西亚的花嫁皮了,入坑到现在最喜欢的皮肤之一,还有一点就是战双的特效真是给的太足了,对我个人而言就已经达到光污染的程度了,光敏患者渗入,特效多到有的时候根本看不到怪在那里,而且新出的角色操作难度感觉越来越大了,这样让操作上线很高,我也挺羡慕网上的手法哥的,但即使有去学习我也没太搞清楚怎么操作,到后面也就懒得去学了,做到一个那里亮了点那里。
我还是一个肉鸽玩家,对于战双的打击感,我的评价是夯爆了,打起来很爽,配合着角色配音更是夯上加夯,但有的台词真的很中二哈哈,改成日配就好多了,当然中配也很好听。
絮絮叨叨说了一些废话,只希望自己还能玩下去,也感谢你能看到这里,最后祝愿战双能越来越好。
知命 : 我和你一样的想法和玩法
2026/7/18
来自 华为AGS5-AL00
玩过 105 小时后评价(总时长 121 小时)
长路归航版本:
其实我是没想到长路归航版本终于能给我端上来好剧情的。但是逆冕版本目前看来也只有剧情和增加部分资源和送虹卡涂装自选包能说的上是好活。
我是在空晓界限版本入坑的战双,中途换过一个账号,入坑也得有一千三百多天了,现在玩战双感觉是情怀居多,最起码当初松伦说战双十周年的时候,我是有点小期盼的。
每个版本就像是拆盲盒,我不知道每一个版本是好活当赏还是究极真矢。现在吃相是越来越难看了,未来也许有数不尽的S连发。
画面音乐方面,战双的建模的确是一直有在进步,其实在辉晓和深痕时就能看出来距离开服时的精细度高的不是一点半点,现在的精细度是更上一层楼的,每个版本的新机体可以说是细节拉满的。但是有一点特别难绷的就是服装设计,从隔壁鸣潮就能看出来库洛的衣品十分的雷霆。幽默点包括但不限于深痕继拾梦白苑的三套涂装都是典中典高开叉设计、(甚至晖暮黑卡涂装依旧是高开叉。)逆冕初稿的异色缓冲垫和金色机械腿。不过在此之前的不落日和极锋的设计是非常好的。好歹被冲爆了以后会做出调整,但是我记得大调整的也只有幻日和逆冕。
(其实我希望可以优化一下老角色的建模,不过看在现在的产能...也只是希望了。)
场景设计和游戏音乐什么的伟大无需多言,你可以骂库洛剧情抽风,但是不可以质疑库洛权威的场景设计,音乐也是耳目一新的,很多角色都有专属的印象曲。(可惜部分剧情音乐在音乐平台上根本找不到。)EP的音乐各自都有各自的风格与特点。
打击感、动作设计和战斗特效在我心里也是首当其冲的,战双的动作设计一直都很用心,每个角色都是细节拉满的,战斗特效是一代机比较简约利落,二代机开始华丽但是能配合好动作,自从三代机开始战斗画面以特效居多,终焉和幻日的特效是我个人心里认为逼格最高的。不建议晚上黑灯瞎火的在被窝里玩战双。否则眼睛会瞎。(认真。)
剧情方面,战双的背景设定是末世,既然是末世就肯定是以悲剧为感情基调的,在战双的剧情里,有绝望,但是绝望之中是人类的勇气,人类的勇气就是人类文明最辉煌、最伟大的赞歌,在绝望之巅的是希望。
我现在觉得战双剧情最好、最稳定的那段时间已经过去了,(从永夜胎动到枯朽为灯,)二三年的时候开始端一些意义不明的够使,点名批评凛桎鸣渊。神章是真的封神,但是迎来神章之前总会有好几个版本的够使给你先降低一下期待,等到你已经死心了的时候再给你端一篇深入人心的神章上来,至于神章之后是另一个神章还是另一个滑坡...这就说不定了。对剧情党而言无疑是心脏病复发。并且目前几个版本的剧情虽然说得过去,但是有吃书现象。有些剧情完全就是为了卖ML写的个人章塞到主线,或者是完全的逻辑不通让角色的人设沦为笑柄成为招笑代表,(点名批评维罗妮卡。)哪怕圆回来了第一印象也差了,也不一定能招来新厨子。人设塑造不好,圈钱就自然别提了。最起码现在补全首席和自机角色过去的经历是一种新途径,比如说薇拉和阿尔法,(阿尔法其实之前在凛桎鸣渊的人设已经拉完了,杀杀杀然后反抗命运,保护妹妹,没了,也就这个版本的剧情才让阿尔法的人设真正鲜活了起来。)
我觉得公式化剧情、牺牲NPC、逻辑不合理就是对战双末世世界观的一种忽视,这就是相当大的诟病了。
前八章是为战双的世界观做铺垫的,也是开服时期模仿日系游戏的产物,一小章流水账一节没意思的战斗。看不下去的可以跳过从黑星陨落开始。
关于资源获取与角色养成方面...我只能说早期还可以,后期根本跟不上S连发的节奏。意识需要根据角色职业、元素与效应装备,也许需要一个角色多套意识,新手唯一的压力也许在于超阶解放的超频晶币,目前指挥局、纷争战区和幻痛囚笼外加宿舍商店等等途径都可获取,多攒攒就够了。
现在的一个S级机体的输出流程会有多种,元素输出流程不一定只有一种,现如今又多了效应输出流程。研习中的官方教程不一定适用于所有的角色阶级和战斗需求,“装备推荐”也是同理,这边建议去库街区等社区搜集一下角色培养攻略。我最经常参考的是库街区的伊甸作战室博主的攻略。此外库街区还有官方WIKI攻略站,收录内容很全,什么都有。
今后会有更多的效应及衍生效应配队,能看出来官方想要延长在岗时间、延缓角色迭代,减轻数值膨胀的目的,目前看来倒是增加了些许压力。
新手抽取角色谨记一个原则:独域机体不抽,下岗机体不抽,抽新不抽旧。(厨力除外。战双对冷门角色厨说实话真心不太友好。独域机体已经被抛弃了。)开荒可以用“疾雷手册”中送的森息和深红囚影,有了深红囚影就足够了,(好歹深红囚影也是二代机时代的轮椅天花板了。现在有些角色虽然也被称作轮椅机体,但是做不到像你深红囚影姐这样生存能力和战斗输出能完美闭环,完全不需要考虑信号球级别的了。反而能体现出来现在有一部分角色的战斗机制越来越流程化,也就是越来越无聊了。在形成了肌肉记忆以后睡着了都能继续塔塔开,问就是我经常这么干。)除此之外还有一个补给卡池,里面有自选S机体,截止到芒星之迹,这边也只建议选芒星之迹。而至于最开始的两个新手自选,乱数、暗能一行人...其实选谁都无所谓了,后期补更强力的角色就可以,看你自己喜好。
(也许长路归航版本看前瞻觉得送的资源蛮多的,例如贸易凭据补给、三百幻痛囚笼的代币头骨,外加超频晶币的增投,实际上一上线才发现其实送的也没多少。原因还是S连发和元素效应配队,再加上卡池保底,无需多言。)
虽然你双活动主题池六十抽保底百分百UP不歪在二游界的确算良心,但是对于零氪党来说,保底频繁+入队要求高+专武&辅助机抽取+S连发种种因素下,完全可以说是很有压力,攒卡时间短,可获得资源也少,除非你买月卡或当期战令才能保证每个版本的角色抽取。至于战令,是我个人觉得最值得的氪金点之一,有跃升角色碎片、贸易凭据、辅助机培养资源和研发券,有30元档的和68元档的,都很值。顺带一提,如果购买了虹卡,不要直接兑换成黑卡!不要直接兑换成黑卡!优先考虑采购界面的礼包!低档氪金我觉得目前的三日/七日黑卡、(资源见底时可以拿去抽取角色。)新手六元的终焉机体比较划算,高档氪金在社区有性价比分析,因为我并不属于重氪党,遂不做赘述。
归根结底卡壳不仅仅是因为缺乏角色的养成资源,最根本的问题就是缺黑卡,以及活动角色&武器&辅助机研发券,(基准角色研发券已查无此人。)以上的情况还是建立在不抽取17500/10000黑卡涂装池的情况下。如果你既是强度党又想要黑卡涂装,但是没有经济条件氪金,这边建议开个小号专门抽取涂装池,这样压力会小一些。我希望资源获取的问题后续可以优化,但是从圈钱的角度来想...感觉不大可能。
运营服务方面,我只能说战双策划是国内二游市场里倒数第一讨厌打逆风局的策划,司马操作多之又多,以至于“战双药丸”的玩笑现在还在开。每次版本剧情超神、风评口碑逆转的时候就打出一系列雷霆操作,(贬义。)最早可以追溯到极昼担任火增幅,然后是尘铭三代火装甲,还有空中花园增加指挥官的形象爆伤代入党,这个生命树限定卡池就是又一次作,目前两个限定,霁梦和逆冕强度上都不尽人意,又开了什么淬炼卡池,是给可肝S机体的。本来游戏给的资源就少,这个版本更新增加了超频晶币和贸易凭据的投放,但是这只是治标不治本,归根结底还是缺黑卡和角色券,武器券,现在数值膨胀快,角色迭代下岗快,如果你追求强度,战双目前就没有可以跳过的S机角色,(我跳了维罗妮卡。目前焚烧队和物理队不能上桌吃饭。)而且单抽了角色还不够,现在的角色至少2S3+专武才能进队伍,是否刚需辅助机还是另一码事,A版本减少,换成可肝S+S连发,不氪金想要练队伍越来越难,至少也得充个月卡。日后的效应队越来越多,一个角色需要备多套意识,需要记多套流程,属实是越来越难了。被骂惨了就改一下意思意思,舆论压力没那么大就冷处理。
玩法方面,定位是副游,月更小说,能看出来目前战双想要拓宽玩法,做出来了空中花园,(我觉得这个玩法除去能见到阿西莫夫和凡妮莎外加和构造体互动之外没什么意义。反而破坏了代入党的观感,你游一开始的首席形象只有一只手你还记得吗。制服指挥官虽然也出了,但是没有任何定位。居然还连着两次在调查问卷里发“关于增加指挥官配音的意见”,何意味?)和其他的肉鸽玩法,但是依旧打完就长草。战双什么都好,也不是不好玩,而是没什么玩起来的新意,再加上玩起来也越来越难。
(空中花园玩法的简评:
空中花园是长期更新的玩法,所以可以说是半成品。
我个人认为空中花园有意思的点一在于角色的邀约任务,空中花园过邀约任务的时候可以多角度欣赏自推美貌,不得不说确实是比角色界面的角度要更近,也方便欣赏角色外观设计的细节。可惜目前所有的角色和部分已实装角色的旧机体还没做完,有些角色已经实装却没有优化好某一套涂装,这点很可惜,但估计也就是时间问题。二在于空中花园实体化,目前的空花建模和场景设计依旧伟大,尤其是法奥斯学院的授勋仪式任务中法奥斯学院的地图,依旧伟大无需多言,可谓是气势磅礴。你永远可以相信库洛的场景设计,无论是箱庭地图还是开放地图。三在于剧情中的非自机角色的互动,比如说清庭白鹭小队的凡妮莎,寒羊小队的西蒙,外加哈里乔、希卡,我个人最喜欢凡妮莎。(口是心非毒舌傲娇赛高。)弥补了主线无互动或跑龙套的缺陷。
不过有一点诟病的就是关于首席的形象设计,众所周知战双在端上来空中花园模式之前一直都是铁血代入党的。首席的形象就只有一只手,(不然你猜为什么叫手席呢。)现在突然多了个建模,而且我觉得这个自捏指挥官形象的系统做的并不是很好,一个原因是部件过少,你要是想让玩家自己捏指挥官形象就给我把部件搞全了啊喂,不然这样也会影响代入感,而且这个版本活动任务新送的指挥官服饰,虽然服装设计真的很帅,但是发型和发色是绑死的,我的指挥官设定是黑发,上线了才发现发色改不了,你归根结底还是白毛控啊库洛。(而且增加指挥官形象我真心不觉得是什么好主意,因为长路归航版本剧情中阿尔法向首席求婚那里需要分男首席和女首席,如果是女首席还有被打成支持LGBT的嫌疑。库洛想要跟隔壁鸣潮一样端水,甚至两次发问卷问“关于指挥官增加配音”的意见,我一直都是选的“强烈反对”。我真心不觉得这是什么好主意,和以前一样,只留一只手既能减少工作量又能减少社区节奏和舆论,你游哪个版本节奏能少?)不过部件问题,考虑到战双的产能问题...我也不指望了。还有一个原因那就是操作的手感并不是很好。有些别扭。)
...但是归根结底还是希望战双能越做越好。最起码一路走来的情怀是切切实实的,看到现在战双自己也有了一点热度慢慢出圈,心里也是蛮欣慰的。我甚至有些后悔自己不是开服甚至内测时期的玩家,玩战双何尝不是一种养成系,只不过养成的过程有些心梗罢了。希望十周年的计划可以成为现实。
二编:补了三张赛琳娜邀约任务的截图。我赛伟大。我其实还截了很多凡妮莎和露西亚的图,评价要求只能选三张,于是乎选了三个最美的角度。
三编:是这样的,我在这里写这个评价的本意是帮助想要入坑战双的萌新更多地了解战双,而不是搞拉踩、带节奏。并且我的评价里除去鸣潮从来都没有提过任何其他二游。没有必要在我的评价下拉踩其他游戏。
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涂正天 : 下载了异环,一玩,还不如玩战双呢
修改于 2026/6/26
来自 Android 设备
战双帕弥什
战双帕弥什
官方入驻
8.1
总结 - 深红囚影等机体的动作打击感与三消拼刀机制带来爽快的战斗体验,主线剧情与角色建模也受到认可,仅在连续推出新S级机体的养成压力上略有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成