战双帕弥什

战双帕弥什

05月22日 新版本更新
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1136841个评价
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嘴替发言96 带图2233 长评7400 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8416 剧情跌宕5497 物超所值3079 轻松护肝2697 音效动听2101 福利丰富1974 设定独特999 UI美观621 平衡性佳117 运行稳定性1.1 万日常肝度2295 操作体验1859 故事情节1136 UI设计507 游戏平衡479 背景设定87 外挂问题77
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
画面:
画质虽然不高,但整体很好,7分
剧情:
前9张铺垫,单元格剧情模式虽然不够惊艳,但足够标准。从12章之后,基本章章封神,剧情党可以放心入,9.5
建模:
比例无误,建模美观,人物服装精细,表情生动。但老建模和新建模还是有些差距。8分
人物设计:
每个角色都有血有肉,令我论是在过主线还是支线都记忆深刻,不管是主角团还是配角,性格,语言,肢体都十分鲜明。哪怕只是NPC,在剧情当中展现的色彩都非常的鲜明。8.5分
动作设计:
动作设计毋庸置疑,目前我玩的这么多二游当中动作如此惊艳的也仅此一家。每一个角色动作都有单独一套甚至两套多套的动作模组,其中包括开大前,一阶段大招,二阶段大招,以及切换模式。整体感观令我非常惊艳。9分
特效:
特效虽然花哨,但它并不算特别的鲜艳刺眼,在无皮肤的情况下呈现的颜色不会太亮丽,但却足够流畅惊艳。如果是在特效皮的加持下,可能颜色上会更加的鲜明一些,虽然会造成一些视觉上的光污染,但在特效方面可以自己去调节。特效想开想关也随你自己心意。9分
打击感:
打击感体现主要是在音效和整体的视觉震撼上。首先是音效这方面绝对没问题,不管是哪种武器,它的音效绝不会相同,都是有一种单独甚至是因为角色而生的专属音效。在视觉震撼上会体现在抖动以及音效震动,让在游玩的时候更加代入在战斗当中体验那种打击感。打击感这方面我不是很会评价,他给我的震撼完全就是在音效,手感以及视觉上。8.5分
音乐以及美术:
游戏运行了5年多,也是出了很多周边,发行了很多音乐,在美术风格上,它不止包括了科技感,他同时在科技感上加入了不同的风格元素,武神,音乐,赛博,机甲,神话。在加入这些风格的同时,又不会跟原有的那种科技感冲突,本来没有联系的,两种风格融合在一起。其次在音乐上,战斗中所出现的音乐基本上是电子风格,但它并不庸俗,反而能在这个过程中让你带入感觉,我个人在听的时候,有些时候也是会忍不住摇起来。而如果是填词的音乐,比如角色的印象曲什么的,它又可以完全用词语甚至是伴奏旋律让你听懂一些这其中的意思。即使不去看剧情,但在听到这个旋律的时候也会让你想想这个角色身上发生了什么。8.5分
福利方面:
游戏对于新手的福利很丰厚,不算抽数的话,基本上玩个半小时左右,就可以领到三个六星角色,再加上新手活动上的哪些新手小任务,基本上只是第一天玩就可以得到。差不多40多抽左右的抽数,再加一些其他资源。不确定是因为主要我新手的时候没有特意去算过福利,只记得大概有这么多。不过对于新手福利而言,版本的福利就稍微少了许多,除了正常的版本签到,就是一些其他的支线剧情之类的。活动倒是也会出,但我仔细算算得到的抽数不算太多,一个版本下来活动加上签到,再加上一些其他剧情上的话应该能得到二三十抽左右吧。总之如果是版本活动的话,能得到的券一般在1000左右。但值得一提的是抽卡角色如果是当期版本up是不会歪的,复刻的up 歪率是30%,专武是可以定向选择的。所有的角色不包括当期和联动都是会在常驻池里面复刻的,个别版本的时候他还会复刻特效皮肤,这些复刻的皮肤都可以通过货币黑卡进行抽取,正常来说只要你这一个版本活跃的去做任务,打活动,特效皮是可以直接免费拿下来。8分
可玩性:
这个是应该大家都关心的一个点,可是这个点上就有些失望了,它的可玩性并不是很大。说的通俗易懂一点,就是剧情关卡闯关。初入手的时候你会被他的打击和特效吸引,但玩久了确实会因为给玩法上的欠缺而感到无聊。而我能玩到现在的原因还是因为它的剧情。但我对玩法没有什么极端的要求,至少它在玩法上让我体验到了战斗爽的感觉。5分
(以上都是我个人观点,如有误还请见谅,评价中可能包含着我自私的包容性)
整体评价:9分
推荐指数:8分
厌世. : 想入坑,但是看到了很多“战双什么都好,就是不好玩”的言论,就是想知道后期,比较养老的时候的玩法是什么样的,看到一些人评论,后期播片化,其实我是由于他的动作设计,打击入坑的,要是后期不需要怎么操作,还是点点就是看动画,有点劝退我,其他剧情之类的方面,我觉得二游应该都大差不差。我理想的后期是没时间可以花个十多分钟上线清一下日常,有空的话可以,自己上手操作打Boss,体验战斗
心剑蔷薇
游戏时长 13.2 小时
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
因为鬼泣开始玩的,好的地方就是福利很多,操作感很不错,坏的地方也让我实在玩不下去了
首先,一开始剧情和战斗实在太稀碎了,实在是太劝退了,是真的很劝退,烂到头脑发昏,我都不知道我这是在打游戏吗,每一关进入,加载将近十秒钟,看自己人物摆poss摆半天,然后剧情人物聊几句有的没的十来秒,打几个小怪,没几下就打完了,还得看人物摆poss老半天,真的很无语。
一边看剧情看的很碎,每关就几句话很没意思,当个剧情游戏玩剧情都是白开水很短,根本不吸引人,我只想点跳过,点个跳过还得等个半天黑屏结束才能点。
另一方面,战斗很不痛快,操作手感动作都没得说,但是根本没得打,还是前面说的,一关点开,加载十来秒,点跳过点三秒,看poss看五秒,打怪五秒钟结束,再看poss五秒,结束加载五秒,结束奖励又慢悠悠一个个出来,还得五秒,?我在干什么?我在这看这无聊又重复的动画看个一分钟,然后剧情三句话的小孩作文,战斗五秒钟就没了?
实在太令人烦躁,纯纯靠着对鬼泣的热爱,想拿但丁维吉尔的愿望在支持我,不然我连第一章我都打不下去。
真心希望设置能不能加一个,给这些无聊透顶浪费时间的过场动画加个和那个脱离卡死一样的跳过啊,没有这个我感觉玩这个游戏完全就是在浪费生命,这个游戏在不讲道理的抢夺我的时间。
给每一大章的剧情放个总关专门让跳过剧情又想了解的去看,哪怕给过关奖励扣一半出来放进去呢?
现在打了一万黑卡了,已经不准备玩了,跟老奶奶的裹脚布一样受不了,拿到维吉尔就撤
卡俄斯 : 如果有游戏让你不高兴,咱们就不玩没,因为这个游戏把自己心理整出问题了,这样不值
mzrs
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
从22年到现在,开始很热情后面懂得都懂 玩了删删了下 但是游戏真的很不错就是玩久了感觉没啥事干 但这不代表它做的不好 做的真的很好 剧情 人物 特效 还有战斗手感都是我玩的所有手游里顶尖的 而且也很大方确实很好
💃🏻立绘建模:
都很精细吧在手游里算是很不错的了
🧝🏻‍♀️角色人设:
小露 阿尔法 虽然说这俩以前是一个人但是不同经历不同性格不同风格都塑造的很立体也很贴切人物性格形象 还有薇拉 疯批的人设给人的印象很深 还有笔友the赛 也非常具体的一个人物形象 总体人设塑造的都很饱满每个人的爱好经历最后塑造出来的性格 就像真的见证了一个人的成长一样
🥊打击感:
这个战双真的没话说 绝对是顶尖的手感不多说
🌃画面音乐:
众所周知战双帕弥什是一款音乐游戏奥还有永远相信库洛的场景建模!
🔖运营服务:
绝对是比较尊重玩家的了 还有很多联动我都很喜欢可惜黑岩射手的联动期间我没玩蚯蚓的联动皮我真的很喜欢 可惜了
✍🏻建议:
也没啥建议吧多发点黑卡吧球球了当然也不太可能吧毕竟其实就算是平民玩家0氪几乎也能保证每个版本s机体能够拿到然后用头骨换到2s
当然啊我这种比较懒得 薇拉新机体现在都没2s😬哈哈火队的循环也有点问题不过这都是我个人原因 所以战双整体福利还是没问题的
: 真的都是删了又下下了又删,要不是最近鬼泣联动,我就不下回来了
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩战双现在断断续续有5年了。当时20年,刚遇见它的时候,就被战双给惊艳了。当时用的是华为mate20,用渠道服玩了几个月。后面看视频发现自己的号好像养废了,于是转官服玩,一直到现在。从未成年人两小时每天不限时段再到,只能周五周六周日晚上8:00~9:00以及节假日玩。现在114级了。发现周围人几乎没什么在玩的。一个班就我一个。有一个玩过的,成了我的good friend,结果他当时玩到尼尔联动,后面就不玩了叫他回去,他说我都打得过了,还有什么可以玩的呢。好吧,其实我还想跟他讨论剧情的。有次走在回教室路上,听到有三个人在在讨论冰露。我c,我当时真的吃惊了。直接向他们行注目礼,很直接的那种。
5年来充值多半是买皮肤。
双的角色建模是很不错的。独具特色,具有自己的风格。是机械与人的结合,挺戳我的,感觉到了科技和人文的力量。人物是剧情的核心,在末日背景下,那些在文明的废墟中依然不停的前进为文明寻找希望的人,哼歌“远方烽火正在蔓延,先行者衣袍沾染鲜血”“如今我终于张开双臂,现在换我接力前进”有需要保护的普通大众。有前进的探索者。有负责守护的人,主角是空中花园阵营的。好吧,我依然忘不了当时,看到那艘星舰图的wow的那种感觉,ku洛,你什么时候把它建模建完,希望你可以多展示一些设计,就是可以发视频发出来的那种。有文字设定加配图。打击感也是一级棒,虽然现在很多角色都是轮椅。点右上角暂停键看一下流程就行了。 A级体现操作。 S级。在输出上。贯穿钱包。好吧,其实贯不穿。福利挺好的,当然如果只有福利挺好的,那么这款游戏肯定不能长久玩下去。必须还有点,比如说剧情。人物设计。😇
总结。这是一款不论什么时候入坑都不会玩的游戏,它的初心是让你玩的开心。我觉得真的做到了,让我也想一直伴在他身边。
: 我要哭死了,虽然没玩多久,但真的很喜欢这个游戏,现在以前的号登不上了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我也不知道怎么说,反正就是4颗星入坑不亏哈!我是刚玩没几天,是个萌新,这是我以萌新的身份来体验这个游戏评论的!比较建议认真看,接下来是我实话实说,接下来是我实话实说,接下来是我实话实说,重要的事情讲3遍!!!
以下是我个人观点:
首先是优点吧!游戏里的每个人的动作都非常的做工非常仔细,战斗的时候人的动作也是非常的细节!我玩的都是A到S级的,首先这些技能的特效非常的好看,而且技能也不重样,很有体验感哈!再就是等级,指挥官的等级升的是比较慢的(因为我每次玩都不看每日任务的),但是如果你把每日任务都做完的话,可以说是快的,然后就是泛用(忘叫啥了),只要你每次都把剧情或者是活动的任务都做的话升级的东西就是比较多,超大号、大号、中号、小号的经验值也是可以的,怎么说呢,就是你用几个中号就能升到二十几级,但是越往后升的话就很慢,但这没问题,是个游戏都这样(没有任何贬低的意思)!最后就是教程,内容是比较少的,但是讲的清楚,做了也有奖励,非常的满意!但只是因为美女啥的入坑的话,我也没什么好说的,服装非常好看哈!我特别喜欢玩含英,也是我主玩的。
然后就是缺点:先说卡池吧,卡池的话,我认为是比较黑的。我认为在游戏里面萌新的话是比较有福利在身,但是战双.帕弥什对待老玩家和萌新就特别的平等,不能说好吧。但零氪玩家的话抽不到也没关系,不充钱也可以得到很多S级的,也算是官方的大方!但和卡池里的相比的话,技能特效就那没那么好看了,是和卡池里的相比!单独拿出来说的话还是可以的。再来就是涂装,就几句概括吧。就是每次达到一定等级,就会解锁那个涂装,但是涂装的话就没有什么区别,就多了一个装饰啥的,或者是什么东西改变了(衣服颜色和丝袜颜色,是我玩过的)但这一点也没什么好在意的。
细节:多升级关就好过,对于小白来说,敌人在攻击的时候是有给你一定的反应时间的,比如红圈啊,举手之类的,卡关除了等级问题,就没什么了。
落尽红樱君不见 : 隔壁米池更黑
枫眠
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
主观评价
剧情方面:
很好有头有尾,是用来心写的,很刀,基本没的差不多了,心都要碎了。时代背景,人物背景交代的很清楚也很吸引人。(我个人不是剧情党,个别游戏有剧情基本跳过,战双的剧情很吸引我愣是耐住性子看了几章)
但是很长(有的时候觉得废话有点多),时间不充裕的话可以直接跳过,有时间再补,极少剧情关卡纯折磨人又臭又长十分钟起步。(读取日志算一个,整那个蜂窝形的直筒算一个)
人物塑造方面:
原画建模没得说,精致细腻,小露雨衣的透明质感目前在我玩过的其他游戏里,没看到有能超越的。
很饱满很生动,每个人都有自己的故事,很触动人心。(本人偏感性)
人物技能打击感很好,特效也是一顶一的好。(手机运行不太好会卡顿,boos技能和人物技能有的时候会重叠会卡成幻灯片)
个人喜欢养成不追求强度,主打喜欢就好。
活动福利方面:
个人觉得给的活动和福利还蛮多的,活动内容玩法都不算复杂,零氪党肝一下也可以抽到新机体,每年过年都会有自选S机体,不过爆率比几年前低了很多,本人现在基本靠吃保底度日。
萌新建议:
打破常识战双的意识(类似阴阳师御魂,王者铭文),武器最高星级是6星。
独域机体和泛用机体现在基本没什么区别(以前两者混着用会大幅降低独域机体性能)优先培养泛用机体,用面很广。
黑卡要攒着抽机体,专武,专属辅助机,千万不要乱花换体力。(本人血泪史)
キリト : 新手入坑前期该怎么过渡培养角色才不会浪费资源
MOMOKA
游戏时长 339 小时