星辉.恒对 战双帕弥什 的评价
画面:
画质虽然不高,但整体很好,7分
剧情:
前9张铺垫,单元格剧情模式虽然不够惊艳,但足够标准。从12章之后,基本章章封神,剧情党可以放心入,9.5
建模:
比例无误,建模美观,人物服装精细,表情生动。但老建模和新建模还是有些差距。8分
人物设计:
每个角色都有血有肉,令我论是在过主线还是支线都记忆深刻,不管是主角团还是配角,性格,语言,肢体都十分鲜明。哪怕只是NPC,在剧情当中展现的色彩都非常的鲜明。8.5分
动作设计:
动作设计毋庸置疑,目前我玩的这么多二游当中动作如此惊艳的也仅此一家。每一个角色动作都有单独一套甚至两套多套的动作模组,其中包括开大前,一阶段大招,二阶段大招,以及切换模式。整体感观令我非常惊艳。9分
特效:
特效虽然花哨,但它并不算特别的鲜艳刺眼,在无皮肤的情况下呈现的颜色不会太亮丽,但却足够流畅惊艳。如果是在特效皮的加持下,可能颜色上会更加的鲜明一些,虽然会造成一些视觉上的光污染,但在特效方面可以自己去调节。特效想开想关也随你自己心意。9分
打击感:
打击感体现主要是在音效和整体的视觉震撼上。首先是音效这方面绝对没问题,不管是哪种武器,它的音效绝不会相同,都是有一种单独甚至是因为角色而生的专属音效。在视觉震撼上会体现在抖动以及音效震动,让在游玩的时候更加代入在战斗当中体验那种打击感。打击感这方面我不是很会评价,他给我的震撼完全就是在音效,手感以及视觉上。8.5分
音乐以及美术:
游戏运行了5年多,也是出了很多周边,发行了很多音乐,在美术风格上,它不止包括了科技感,他同时在科技感上加入了不同的风格元素,武神,音乐,赛博,机甲,神话。在加入这些风格的同时,又不会跟原有的那种科技感冲突,本来没有联系的,两种风格融合在一起。其次在音乐上,战斗中所出现的音乐基本上是电子风格,但它并不庸俗,反而能在这个过程中让你带入感觉,我个人在听的时候,有些时候也是会忍不住摇起来。而如果是填词的音乐,比如角色的印象曲什么的,它又可以完全用词语甚至是伴奏旋律让你听懂一些这其中的意思。即使不去看剧情,但在听到这个旋律的时候也会让你想想这个角色身上发生了什么。8.5分
福利方面:
游戏对于新手的福利很丰厚,不算抽数的话,基本上玩个半小时左右,就可以领到三个六星角色,再加上新手活动上的哪些新手小任务,基本上只是第一天玩就可以得到。差不多40多抽左右的抽数,再加一些其他资源。不确定是因为主要我新手的时候没有特意去算过福利,只记得大概有这么多。不过对于新手福利而言,版本的福利就稍微少了许多,除了正常的版本签到,就是一些其他的支线剧情之类的。活动倒是也会出,但我仔细算算得到的抽数不算太多,一个版本下来活动加上签到,再加上一些其他剧情上的话应该能得到二三十抽左右吧。总之如果是版本活动的话,能得到的券一般在1000左右。但值得一提的是抽卡角色如果是当期版本up是不会歪的,复刻的up 歪率是30%,专武是可以定向选择的。所有的角色不包括当期和联动都是会在常驻池里面复刻的,个别版本的时候他还会复刻特效皮肤,这些复刻的皮肤都可以通过货币黑卡进行抽取,正常来说只要你这一个版本活跃的去做任务,打活动,特效皮是可以直接免费拿下来。8分
可玩性:
这个是应该大家都关心的一个点,可是这个点上就有些失望了,它的可玩性并不是很大。说的通俗易懂一点,就是剧情关卡闯关。初入手的时候你会被他的打击和特效吸引,但玩久了确实会因为给玩法上的欠缺而感到无聊。而我能玩到现在的原因还是因为它的剧情。但我对玩法没有什么极端的要求,至少它在玩法上让我体验到了战斗爽的感觉。5分
(以上都是我个人观点,如有误还请见谅,评价中可能包含着我自私的包容性)
整体评价:9分
推荐指数:8分
画质虽然不高,但整体很好,7分
剧情:
前9张铺垫,单元格剧情模式虽然不够惊艳,但足够标准。从12章之后,基本章章封神,剧情党可以放心入,9.5
建模:
比例无误,建模美观,人物服装精细,表情生动。但老建模和新建模还是有些差距。8分
人物设计:
每个角色都有血有肉,令我论是在过主线还是支线都记忆深刻,不管是主角团还是配角,性格,语言,肢体都十分鲜明。哪怕只是NPC,在剧情当中展现的色彩都非常的鲜明。8.5分
动作设计:
动作设计毋庸置疑,目前我玩的这么多二游当中动作如此惊艳的也仅此一家。每一个角色动作都有单独一套甚至两套多套的动作模组,其中包括开大前,一阶段大招,二阶段大招,以及切换模式。整体感观令我非常惊艳。9分
特效:
特效虽然花哨,但它并不算特别的鲜艳刺眼,在无皮肤的情况下呈现的颜色不会太亮丽,但却足够流畅惊艳。如果是在特效皮的加持下,可能颜色上会更加的鲜明一些,虽然会造成一些视觉上的光污染,但在特效方面可以自己去调节。特效想开想关也随你自己心意。9分
打击感:
打击感体现主要是在音效和整体的视觉震撼上。首先是音效这方面绝对没问题,不管是哪种武器,它的音效绝不会相同,都是有一种单独甚至是因为角色而生的专属音效。在视觉震撼上会体现在抖动以及音效震动,让在游玩的时候更加代入在战斗当中体验那种打击感。打击感这方面我不是很会评价,他给我的震撼完全就是在音效,手感以及视觉上。8.5分
音乐以及美术:
游戏运行了5年多,也是出了很多周边,发行了很多音乐,在美术风格上,它不止包括了科技感,他同时在科技感上加入了不同的风格元素,武神,音乐,赛博,机甲,神话。在加入这些风格的同时,又不会跟原有的那种科技感冲突,本来没有联系的,两种风格融合在一起。其次在音乐上,战斗中所出现的音乐基本上是电子风格,但它并不庸俗,反而能在这个过程中让你带入感觉,我个人在听的时候,有些时候也是会忍不住摇起来。而如果是填词的音乐,比如角色的印象曲什么的,它又可以完全用词语甚至是伴奏旋律让你听懂一些这其中的意思。即使不去看剧情,但在听到这个旋律的时候也会让你想想这个角色身上发生了什么。8.5分
福利方面:
游戏对于新手的福利很丰厚,不算抽数的话,基本上玩个半小时左右,就可以领到三个六星角色,再加上新手活动上的哪些新手小任务,基本上只是第一天玩就可以得到。差不多40多抽左右的抽数,再加一些其他资源。不确定是因为主要我新手的时候没有特意去算过福利,只记得大概有这么多。不过对于新手福利而言,版本的福利就稍微少了许多,除了正常的版本签到,就是一些其他的支线剧情之类的。活动倒是也会出,但我仔细算算得到的抽数不算太多,一个版本下来活动加上签到,再加上一些其他剧情上的话应该能得到二三十抽左右吧。总之如果是版本活动的话,能得到的券一般在1000左右。但值得一提的是抽卡角色如果是当期版本up是不会歪的,复刻的up 歪率是30%,专武是可以定向选择的。所有的角色不包括当期和联动都是会在常驻池里面复刻的,个别版本的时候他还会复刻特效皮肤,这些复刻的皮肤都可以通过货币黑卡进行抽取,正常来说只要你这一个版本活跃的去做任务,打活动,特效皮是可以直接免费拿下来。8分
可玩性:
这个是应该大家都关心的一个点,可是这个点上就有些失望了,它的可玩性并不是很大。说的通俗易懂一点,就是剧情关卡闯关。初入手的时候你会被他的打击和特效吸引,但玩久了确实会因为给玩法上的欠缺而感到无聊。而我能玩到现在的原因还是因为它的剧情。但我对玩法没有什么极端的要求,至少它在玩法上让我体验到了战斗爽的感觉。5分
(以上都是我个人观点,如有误还请见谅,评价中可能包含着我自私的包容性)
整体评价:9分
推荐指数:8分
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