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精灵靠数量不靠质量的,多下城堡,修特色中心尖塔和精灵学院建筑就行,大于等于6个村庄再修大都会补数据就好。60t的精灵数据差不多如图
关于宠物小精灵3.0设定...
因为涉及要素过多,新开一个帖子。
之前的2.0版本中,已经设计了58个独立的精灵,同系扩展为240个。
目前新的设计计划是50-70个独立精灵,根据异体(调整为形态)情况扩展总数。
地图的小精灵总体设定:
小精灵分为主体和异体。
主体:主要玩法,可以融合和进化(如果时间足够的话)
异体:概率性捕捉到的精灵,一般比主体厉害,但是不可融合和进化。
(这么设计是为了解释部分强大精灵的存在以及保留之前论坛

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大佬,你的军团战旗小精灵地图,我们初学者还看不到抓到的宝可梦之间的强弱,连是否是变异体都不知道,能出个视频教程吗?
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1、留英雄不杀,一些ai英雄对我们威胁是极大的,例如不朽打精灵,精灵的大树和翡翠龙,在打下一座城市后,可以直接让自己的部队转去攻击别的城市,让这些高威胁英雄留在刚刚打下的城市附近,只要造城墙或者炮灰小兵(比如骷髅)这个英雄就卡在那个城市了,正面战场直接少了一个威胁






















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