《冒险寻宝然后打败魔王》已经正式上线啦
这是一个迟到的正式上线通知,《冒险寻宝然后打败魔王》游戏已在taptap和苹果正式上线。谢谢大家支持
《军团战棋英雄时代》2.2.17更新
今天下午大概6点左右更新《军团战棋英雄时代》2.2.17更新- 增加了3个娱乐模式(可以同时选择)强力单位:敌我所有单位在招募后随机获得三件装备。疯狂野怪:野怪数量加倍,野怪获得随机3件装备。游牧战斗:玩家无法拥有城堡,击杀敌人可以获得资源(先招英雄,可以在英雄周围招募)-修改了雇佣兵的锤子升级
迟来的解释,新游戏版号下达,暂时有点忙不过来。
我知道最近我们工作室突然就没声了,有很多玩家有疑惑,所以,我来解释一下吧。其实之前我们是有打算《军团战棋英雄时代》做第七个种族,而且已经有在做了。但是因为新的游戏《冒险寻宝然后打败魔王》,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》版号突然下来了,所以不得不先忙新游戏的发布前的预备工作,还有很多东西在发布前要弄好还没弄。本来以为新游戏版号要到明年,没想到这次还算挺顺利的。毕竟新游戏已经开发了将近三年,我
征集一下新种族的构思
之前有很多玩家在问我们什么时候出大种族,确实已经好久没有出大种族了,原因一部分是因为新的游戏,更大的原因其实是没有想出更好的种族特点,人型大种族也已经有好几个,如果特点不够突出就像换皮一样。想了一些总感觉想不出特别的,所以还是在这里征集一下大家的想法,最好是比较有特色一些的机制。可以给我们提供一些种族的灵感。之前有看过一些玩家的设定,比如虫族,或者克鲁苏之类的,这个主要是我比较排斥画这类的东西,
发一个第七个大种族(七宗罪)的开发进度(二)
新加一个暴食的英雄和他的小宠物单位。接下来应该是会想想“懒惰”的形象,七宗罪的角色形象我感觉就只有“懒惰“没有什么想法,我到现在还没想到怎么去画会比较好,希望大家可以给我一点点小的灵感提示,设定应该是一个近战。今天是中秋节,马上就接着国庆,一共8天长假,希望大家可以吃好,玩好,休息好。
第七个大种族(七宗罪)的开发进度(三)
更新进度,傲慢和傲慢的弟弟
发一个第七个大种族(七宗罪)的开发进度(一)
先说一下这个种族大概的一个概念,我们选的是七宗罪的主题。然后和之前大种族的设定不太一样。这个种族有7个英雄和7个单位,7个魔法。每一个是一一对应的。现在暂时的设定开局是游牧模式开局,没有城市,先招英雄才能出单位。说一下开发进度,现在肉鸽那个游戏那边之前一直在测试,之后军团这边会安排起来更新了。之前还有三个船会先更新。然后大种族这边我会慢慢画。现在设定感觉上是可以实现,但是真正实施起来可能
《军团战棋英雄时代》2.2.11版本龙和中立舰船,下午6点更新
《军团战棋英雄时代》2.2.11版本龙和中立舰船,下午6点更新增加一个新的中立英雄-蒸汽巨龙工程师仿照巨龙而制造出来的战斗机械,拥有无与伦比的破坏力。增加了中立种族-舰船族,包含三个单位小炮舰撞角战舰巨炮战舰-挑战模式移除知识权杖,机械齿轮,乞丐的钱袋-工匠之锤概率增加-削弱纯洁之剑-刺客隐身cd+1-建筑上面的单位无法隐身修复bug-修复没了宫殿占领区域内资源点的时候会
关于为什么不做pvp模式
老有人说想要pvp,还是详细说明下为什么不做pvp。1. 游戏时长,无论多小的图,玩家操作还是很耗时间的,就算是简化版到一代那样,很多玩家也吃不消等,更不要说好几个玩家了,一回合至少5分钟起的等待时间,你能接受操作一会然后看10-20个广告的时间再下一回合么?这还是前期,后期一回合一个人操作时间5-10分钟,基本等不起。2. 游戏内容pvp和pve完全不同,pvp会相当功利,基本直奔主题直接开
关于《军团战棋英雄时代》胡乱上传地图的处理公告
游戏内的地图上传下载是为了方便大家可以玩到更多玩家制作的地图,虽然我们是做了一些限制,但是最近还是有玩家说有些人故意会一次性上传差不多的地图,把前排的下载页都给占领了。这种刷屏行为严重会影响到游戏的口碑和玩家的游戏体验,所以如果有发现同样的情况,可以向制作人举报。如果被发现属实,第一次会删除所有被举报账号上传到服务器中的地图,第二次就会做禁止登录的处理,当然在本机上,之前购买的东西还是可以玩的。