这游戏是地图越大发展速度越慢吗?我开了个最大的地图,六七十回合也没发展多少,小地图感觉发展的很快
英雄时代全史诗、传说装备评测 - TapTaphttps://www.taptap.cn/moment/15229379437135797?share_id=85c24ac0b0e7&utm_medium=share&utm_source=copylink
我用灵魂召唤师给高阶精灵弓手融了一个氪金狂暴者,然后使用技能跳劈,结果发现她跳起来了……跳起来了
能不能解决一下成就的问题啊。。成就绑定账号可以吗。
结盟:1V2(人族、蒸汽队伍2)V3(人族、不朽、精灵队伍3),天堂难度限制:不使用通行证、不能sl装备因tap帖子限制,图片太多编辑起来会卡,所以帖子分为二章第二章链接:https://www.taptap.cn/moment/464025809439427410?share_id=01b7efc0dfdf&utm_medium=share&utm_source=mobile_qq老虎挡
最近对游牧模式挺感兴趣的,玩了好几局,但发现有几个缺点玩起来很难受,所以就打算用触发器做一些优化。刚好官方要更新恶魔,所以以亡灵种族为主角制作地图。召唤技能生成和融合后的单位没有获得资源的技能。这个好解决,用触发器高频率刷新单位的技能无法使用传送、加成类建筑、天神魔法无法使用,无法招募中立种族。我按照之前的想法,做了一个简单的附属功能:测试演示:基本功能:1、增加红色阵营作为玩家的
双破甲巨剑+魔神面具+翼神双翼,一击必杀个人觉得最难打的还是克尔苏加德
最近玩得迷你图和小图比较多,头一次知道土匪是可以刷出三本兵的迷你图游牧模式解决敌人后多停留了几十回合,周围开始出现大量防御者,狼,熊,黑武士,光明卫士之类的
打算搞一个地形编辑的脚本,可以自动画图,计划分两个部分,一是用Matlab提取地形,二是用按键精灵制作画图脚本。提取地形:以六角格内像素值的平均来确定地形。简单的试了一下,虽然不是很完美,但证明以像素值平均确定地形的方法是可行的,后面会继续改进画图脚本: