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关于宠物小精灵3.0设定...
因为涉及要素过多,新开一个帖子。
之前的2.0版本中,已经设计了58个独立的精灵,同系扩展为240个。
目前新的设计计划是50-70个独立精灵,根据异体(调整为形态)情况扩展总数。
地图的小精灵总体设定:
小精灵分为主体和异体。
主体:主要玩法,可以融合和进化(如果时间足够的话)
异体:概率性捕捉到的精灵,一般比主体厉害,但是不可融合和进化。
(这么设计是为了解释部分强大精灵的存在以及保留之前论坛

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大佬,你的军团战旗小精灵地图,我们初学者还看不到抓到的宝可梦之间的强弱,连是否是变异体都不知道,能出个视频教程吗?
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前期大牧师加龙王子女王无双,钱的问题主要是来自第一发是英雄时代,前期卡节奏,但等精灵特色经济科技跟上就自动解决了,精灵的强度有100-200收入都够打了,魔法值才是最重要的资源,有魔法=有前排=几乎没战损
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咋又是你……大学毕业一年了还没正事做……拿着其他游戏充门面……5回合杀史诗都能叫了……你快别自爆了我的哥,我都看的地铁老人手机了……
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有没有一种可能,整个游戏就俩人,并没有那么多时间应付大量的玩家,再一个周末也是需要休息的












