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英雄设计
希望能设计更多英雄。这个游戏还是做得蛮好的,要是能出更多有特色的英雄就好了。设计了几个英雄,应该不超标吧
堕落精灵。拥有超强射术的精灵。
攻击距离3,基础攻击力100,价格150。地面单位,雇佣兵英雄,移动距离5
主动技能,黑暗射击,基础伤害150%,如果在视野外射击,必定暴击,伤害350%。
主动技能,黑夜降临,使目标视野降低至2,并清空士气。
被动技能,射击锻炼,每次攻击增加1攻击距离,持续3

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万化精灵,变化万象的精灵,可以选择获得三种姿态的元素精灵。
技能1,变化,选择获得钢铁姿态,若水姿态,完美姿态。
钢铁姿态,移动距离2,受到所有伤害减少50%,攻击距离1。攻击50
若水姿态,移动距离6,攻击距离5,攻击100。攻击无视50%抗性。
完美姿态,移动距离4,攻击距离3,攻击150。攻击后降低目标5%血量上限,最多叠加3层。
技能2,生命获取,每回合结束,每被攻击一次生命增加5,最多叠加999层。
技能3,流失光环,每回合结束行动后,攻击范围内包括自己,流失50%攻击力生命。
技能4,无懈可击,可以远程反击,且反击伤害为攻击的120%。
这是什么原理呢?
打了两个人,但是伤害天差地别。不存在两个人技能减伤有什么问题,感觉就单纯是我方技能效果只针对了其中一个人。。
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我不知道你改多少数值,按原版来说人族法师初始25近战防御力没有物抗,要是技能点没有减伤和技能抗性,满被动才30技能抗性,基本是打多少吃多少的纯脆皮
山羊骑士初始80近战防御30物抗,天生就基本少吃一半物理输出,如果这个兵是英雄带点装备和天赋有50免伤再加100-200左右护甲,完全顶得住
何况这游戏不同单位所受伤害本来就是单独计算的
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。
个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。
1.中立英雄
个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。
①落日弓手
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天使开局最好,伤害高,视野好。如果不作弊,人族稳一点女剑开局,想快大法开局,不管大法开还是女剑开第二个英雄都推荐指挥官。死灵巫妖开局好叠人,死亡骑士单开能力强,两个都不错。机械开局,小图堡垒开,问就是能多出一个兵,远程前期开荒也有优势,大图建议杀戮机器或者炸弹人清场快,野兽老虎开局也只有老虎能开局,新出的穿山甲也不错不过比较脆。矮人建议除了辅助三个都能开,但都不怎么行。








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问题是亡灵骷髅兵太多了,总有一堆装逆天装备的。











