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好好的小手游不弄,偏偏跑去和PC竞争游戏市场?众生现在不也灰溜溜的跑回来继续弄手端游了[嗒啦啦2_哈哈]梦想自己在PC端能一鸣惊人,谁知道就那样,现在一个半成品都敢卖30块,还照样有市场,可见手游和PC端的区别。有电脑我何必玩个点点点的小游戏,那些大作他不香?分不清自己定位,自己为啥会火的也是醉了。挂机游戏在手机上还能火一下,在电脑上,谁有那功夫玩修仙挂机游戏。
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提一点建议我觉得你们完全可以把模拟江湖分成两半,一半去pc一半去手游PC端可以慢慢开发,手游先把旧版本发出来让我们先玩着,提前付款下载都行。慢慢更新做成完整版,单人江湖做成DLC什么的虽然这样工作时长超级加倍,但是……我就是想玩模拟江湖啊!!!我是真的很喜欢原先手机版的竖屏操作,可以解放一只手吃零食。不过双手操作打架也确实挺有趣的。手机版的战斗操作会改成什么样?是点点点,还是像moba游戏一样技能在右边摇杆在左边有一说一,PC端其实可以无限期延后。毕竟我们认识到模拟江湖基本是在手机上玩,而且看现在的开发进度来说,优化的地方还挺多我的想法是你们先把手机版做出来,是付费下载还是免费下载付费解锁后面的………毕竟我们是真的等很久了,本来上一次测试这么好玩我以为公测就不远了,结果要重做,还得先出PC版,这个真的有点接受不了而且我感觉你们这最难受的就是走格子,最多走6格还是7格一回合?我要去找个NPC还得跑几十回合找人吗?那时间怎么算?一回合算一天?还是一回合算一个小时或者两三个小时?如果那以前开局的时辰怎么算?建议去除走格子这一点,可以改成体力条或者耐力条,一天算早中晚三回合,体力用完结算回合回复一定体力条,可以吃食物和丹药额外回复体力条食物给个饱腹buff,额外回复多少,好的食物回复的更多。这样起码不用像走格子一样固定几格就是几格,可以想怎么走就怎么走。或者对玩家好一点,直接开放世界,但是采集资源,交易,对话的时候会过回合
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