对模拟江湖的评价
1. 无限跳票+宣发失信(最伤粉) - 2018立项,多次延期、跳票,公测前还在保密测试 - 发售前不公布定价,信息不透明,消耗信任 - 中途宣布重做框架,老版本内容作废,玩家白等 2. 玩法割裂+自由度极低(核心差评) - 强制掌门路线,不能当游侠/散人,违背“模拟江湖”初衷 - 新手村任务极紧,错过就永久丢失剧情,劝退新手 - 后期极度重复:行
优化一下
练丹练的丹药,明明是加智慧或者管理这些,用了之后全加内劲上了 还有放进仓库里的东西,能不能弄个批量拿出来,每次都得一次次滑到仓库最下面拿丹药,最变态的是取出的时候,他还会让我重新进仓库里面,还要重新往下面滑 门派弟子给他派去干活,隔几个月他又不干活了,又要重新派
基于1.03无限回血bug和标记神力的结档
bug和未实装的东西这么多也是难绷,当初预约也是2020.3.3,今年发售刚好6年,多的不说了,请继续打磨完善。现在摸索了好久发现数值和事件编排问题很大,特别铁胆之后密密麻麻的限制必须主角的地图事件,完全没有练功的时间,打完第二个命运之息又闲下来了,地图事件基本没了,对标新手池和铁胆的流萤地图空得虎头蛇尾,各种信息不透明,队友剧情收益极低、难度跨度大。最后提个建议:增加不耗时的手动学点提升武学
药材咋弄?
比如一个地图任务,要20个药材医治熊,那么“药材”哪儿可以获得?(道具名字就叫药材)
3年6月江陵铁胆大会全流程(By 雪花糕)
重要剧情:3年6月铁胆大会1.进入先不打汲血帮,镖局领个任务,买一串糖葫芦,老乞丐施舍三次获得一个磨喝乐,衙门领任务,石鼓酒家有汲血帮闹事,选择当面制止不耗费时间,打完建议不要交给衙役,因为交给衙役只有一点银两,不如设计图,丹药这些,然后点戴斗笠的女人打一架漆红银,回衙门交任务。2.下个时辰先找到虎头领取磨喝乐任务,当铺买下第二个磨喝乐(此处有bug,会提示你买了那本秘籍,触发桃花坞剧情,是桃
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客和一个肉(门派第二个月远行需要喂狗拿武功的)————进入游戏从宅院出来先除了陆护院外的每个人都点一遍。然后存档到1再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
游戏目前急需降低难度,再说别的
游戏我玩了三四天,目前的难度很适合慢慢玩摸索门道,但非常把轻度游戏玩家拒之门外。我玩了这么几天下来都有点累了,感觉初始难度还是设置的太高了,许多东西必须要重新玩很多遍,才能玩到。重点来了,游戏另一个问题是重复玩又会枯燥,毕竟你剧情都做的挺死的,人物从一开始到后面就那么点人,表面上可以玩的方向很多,但玩法却是固定的,这就大大失去了可玩性。我觉得这个主要原因是首先你限制了太多,游戏平衡也不行,这个时间
燃尽了,卡关了,五毒老人打不过
谁能给点建议啊,队友属性跟主角差太多了,不会练,工资一天比一天高,我还不会赚钱
28块要不要买?
感觉一个剧本28有点……小贵……主要怕不好玩,也怕玩一会就通关了
桃花仙子任务做完了
残影打完了什么时候才能招募都好久了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处