绝技天风真气+阳炎+鸿波蔽体+零雨送云,天赋随便
对模拟江湖的评价
1. 无限跳票+宣发失信(最伤粉) - 2018立项,多次延期、跳票,公测前还在保密测试 - 发售前不公布定价,信息不透明,消耗信任 - 中途宣布重做框架,老版本内容作废,玩家白等 2. 玩法割裂+自由度极低(核心差评) - 强制掌门路线,不能当游侠/散人,违背“模拟江湖”初衷 - 新手村任务极紧,错过就永久丢失剧情,劝退新手 - 后期极度重复:行
游戏目前急需降低难度,再说别的
游戏我玩了三四天,目前的难度很适合慢慢玩摸索门道,但非常把轻度游戏玩家拒之门外。我玩了这么几天下来都有点累了,感觉初始难度还是设置的太高了,许多东西必须要重新玩很多遍,才能玩到。重点来了,游戏另一个问题是重复玩又会枯燥,毕竟你剧情都做的挺死的,人物从一开始到后面就那么点人,表面上可以玩的方向很多,但玩法却是固定的,这就大大失去了可玩性。我觉得这个主要原因是首先你限制了太多,游戏平衡也不行,这个时间
燃尽了,卡关了,五毒老人打不过
谁能给点建议啊,队友属性跟主角差太多了,不会练,工资一天比一天高,我还不会赚钱
我都玩到后期了,怎么还要付款买??
我已经买了一次了,你这游戏,之前读档容易卡死,现在一进游戏又要付钱??
不小心韦所打死了,这资质要结束轮回嘛
去留无意到底加的暴击还是暴击伤害?
这个游戏我玩了好几天怎么感觉这个暴击机制没效果一样呢?
这个游戏倒底好不好玩
我不在乎他的价格,不在乎工作室的风评,只在乎这个游戏能不能让我沉浸几个小时,能的话我就买了
千年健那些药材怎么获得啊?
这些药材只能通过远行、大地图获得吗?还是说种田也能获得呢?
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去)————进入游戏从宅院出来先除了陆护院外的每个人都点一遍。然后存档到1再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处