第一轮回打了17年,第二轮回7年就过了。。标记武功是否太强了,或者加强一下绝世武功呢?!我一个剑修,带个标记内功在加一把大夏孔雀,转两下就通关了。。真无语。这些年那么辛苦学剑干啥呢
鳄鱼天敌:在一局游戏中累计让虞弱水打鳄鱼5次十绝宗师:在一局游戏中学会十门绝级武学伏魔因果:在一局游戏中击败王庆以前完成所有戒义方丈告知线索的支线剧情十影随行:在一场战斗中个人召唤10个以上的单位出战神算小七:在一局游戏中累计让七姑娘上街算卦10次龙海之怨:在一局游戏中让龙海退出江湖绝器满堂:在一局游戏中获得十五个门派秘宝武方隐忍:在一局游戏中让林武方退出江湖无影之根:在一局游戏中
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居然还要资格,唉,白高兴一场
学十门绝功法,包不包括剧情送的,还有推演学的。学了之后再遗忘也算次数吗?知见障不够用
主题玩法的剧情互动不改永远都是屎,以前那个这里点一下那里点一下看看有什么事件,才有探索感和新鲜感;现在的?就摆在大地图上跟完成领导交代的任务式的。还有以前门人弟子的安排和每月收益看的见,过月的结算也简单不复杂;现在过月结算一大堆看的都费劲。玩通关一次我就不怎么想玩了,后面攻占门派和清理匪窝的玩法感觉没什么好玩的,也可以改一下这里的玩法,加个剧情灭门和匪窝跟主线连结一下,游戏的整体感会好
1.roll天赋要先决定好流派,可以玩叠盾,快速刷怒,火焰冰霜buff之类的,定好一个武学流派一路走到死基本上都能过幕后BOSS。2.先天属性目前版本可以舍弃经营智力,经营可以后面吃丹药补,智力3年6月铁胆大会后直接涨满(不知是否为良性bug)。3.门人不需要全部培养,门人工资与门人武学、装备有关。前期不会经商可以把开局五人除管理外属性装备扒下,让他们打工到死可以解决经济问题。4.现阶段开纺
密林追凶,密林没了,铁子
结果一看5分多着实不敢玩了