其实我觉得改成3d有点劝退。我很喜欢玩养成类游戏。模拟江湖三测的时候给了我一个很好的体验。最近关了我找不到玩的去体验了一下侠客风云传。单人养成模式两天就通了。然后重开触发其它线的剧情。但整体来讲我觉得模拟江湖能更给我新鲜感与持久玩下去的动力。 以前玩过修仙类门派养成好像叫武动乾坤什么修仙的 也是招募弟子培养门派。但因为是单人制作的独立手游测试 。内容太少。 模拟江湖类型与模式是很新颖的。而且我相信
刚看了几天前松鼠官方贴,有几点想法:1、强烈希望官方能借鉴《天下霸图2》的部分内容,包括门派建设,武学机制,打斗模式及视角,经济体制以及世界NPC的逻辑等等。师夷长技以制夷。2、先走steam的方针是对的,毕竟投资方更希望短期投入就能有回报,松鼠本身也没到暴雪那样可以无限拖的却热度不减的级别,至于后期移植手机端,只能说希望能数据互联。3、看简介几乎已经是重新设计的样子了,有点欧美游戏开发设计
真想!捶作者怎么久还不能玩?
汉家江湖忠粉,期待保留高自由度、技能comb、门派奇遇,另外可以增加自定义传功、羁绊晋升、组队竞技pk
各位玩家:大家好!这是一篇您看了可能会大骂“汉家鸽鼠”,也可能会高兴的公告……即便我们知道后果,我们还是希望将此贴公告出来,给大家同步我们的研发计划和进展。距离我们第三轮测试已经过去了快两个月时间。我们也收到了非常多的玩家来信询问开发进度。在此之间,我们内部对项目规划做了较大的调整,这里也给大家同步公示一下我们后续的计划和进度。原有版本的问题总结通过之前的测试,我们收到了非常多的玩家反馈
我只想玩模拟江湖…别的游戏从此是路人………哎,啥时候能开公测,等的好累
每天一顶
其实我更期待松鼠再做一款联网游戏,毕竟与人斗其乐无穷嘛(弟弟刀魔流下委屈的泪水)
隔段时间过来敲棺材板看看,万一看什么时候能诈尸给个惊喜 ̄  ̄)σ