真的是太强了,测试完了玩家满意你们自己不满意,之后千万别说自已要负责还努力过了,结果玩家不买账,游戏是玩家玩的不是你们自己玩的,没明白测试了什么,就好像厨子炒了盘菜客人说好吃,然后厨子拿了回去又放酱油又放奶酪,客人不喜欢还要说自己是在对自己的作品负责,你们做游戏是为了自己还是为了玩家
为什么评分下了那么多?发生啥事了?
松鼠还没有危机感吗,看看隔壁我的侠客,再不出来流量和玩家就被抢过去了
好渴望好期盼好热衷,真希望这个暑假某一天能突然看见这个游戏突然就发布了,到了暑假对模拟江湖的需求愈发强烈了。
希望加点太污绘卷的养成,事件元素。
做出来的优化其实不少了~1.说完美玩家的痛苦快乐这一点最明显的体验就是新手村了。我觉得可以直接增加新手村剧情我的意思是奖励支线之前测试时候新手村会有最优奖励攻略,如果能使最优奖励消失呢?比如之前无非是刷钱,拿老和尚给的功法,和小三子的轻功,然后用足够的武力打败狼人拿到传承点这四点。比如新加入一些同品质武学或者和武功但是属性需求上与之前两本不同,可以是坦克型内功啊或者一个强力饰品之类的,但是拿了就
自从有了我的侠客,突然发现江湖不香了开发pc还不如手游香
大家好:《老江湖》在taptap开启预约已经四个月,确实是鸽了很久了,私下里我们都开玩笑说要不要改名叫《咕咕江湖》……这里先向各位玩家道个歉,然而道歉完该鸽还得鸽┬_┬。我们很感谢大家的等待,也理解大家的不满,不过相信大家也能理解我们:构建一个复杂有趣的游戏世界真的是一个需要恒心和耐心的过程,这个过程很让人兴奋,但需要的时间精力也确实超出了预期。按照惯例,我们还是说说,我们这两个月又做了些啥