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1.4万
攻略
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部落与弯刀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
14910个评价
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嘴替发言
29
带图
885
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1.2 万
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318
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2322
剧情跌宕
233
画面优秀
212
音效动听
93
物超所值
53
设定独特
44
操作流畅
30
轻松护肝
23
平衡性佳
8
南柯一梦
已购买
剧情不错,兵种和技能多样,难度很低,觉得难的话就去招募人形外挂金玉叶,后期金币没啥用攒个几百几千万的乌塔能给你部队小兵加几十万血,直接无敌。还有提可心会给人物加属性的药。还有曲玉老婆会给人物加血量属性的药。50人打500人一样直接平推一个兵不死。
🪢策略深度:
屯钱然后直接平推。
阿卡多
:
好玩吗
瑞风和欧亨利
已购买
挺好玩的,值得大部分玩家购买,但比较费时间(这里的费时间不但指客观时间,还指心理上的,跑图感觉浪费时间啊)缺点是玩起来比较心累,不习惯跑图的很可能不适合,有些任务太牢了,比如任务附带角色的话因为ai比较低,经常卡在任务外面导致重启,还有情报系统有时很模糊,只显示大地图做主线卡了一段时间,我最后是攻城围点打援来找人的)
最后就是新手指引不太行,网上也没找到较为系统的教学,这种游戏也不能完全抄作业,因为是沙盒游戏,有些随机。新手要东拼西凑加实践。另外建议新手安装辅助模组优化游戏体验
白前辈
:
蛮荒战士
如兮秋风
已购买
刚开始玩挺上头,挺不错的游戏,不过统一全图一次以后就感觉可玩性不足,没什么新鲜劲了。
另外说说缺点,打架的时候部下很容易迷路卡墙,经常遇到一群人卡在墙上。
想提点建议:
一.主城差异化
这个游戏同一个地区的战斗场景都一模一样,主城和普通城镇也一模一样,主城和重要点的城镇能不能稍微改动下地图同时提高攻取难度、增加防御设施,让主城和普通城镇差异化,不然没啥难度还容易审美疲劳。
二.关键门户城市不能跳过攻取
这个游戏所有城镇都可以直达攻取,不像我玩过的三国志,你必须打下一座城才能打后面接壤的路径城市,一座要地城市可以作为防守门户,而这个游戏只要是敌对状态想打哪打哪没有一点战略纵深,也削弱了其可玩性
浮世骄阳
:
是的
做个俗人
已购买
跟骑马与砍杀差不多,最主要的是加了很多元素,很好玩,尤其是刷特殊兵种,非常刺激。最主要主角也不是特别超模,困难模式,后期一个6阶兵种都不一样能打死。很好玩,主要是去刷兵种,攻城。刷好感度。还有跟骑砍mod一样的有的招募的英雄有特殊技能可以升级武器,有的给资源,药剂,还有预言。很不错。超级棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
寂烁
:
我的叫房地产
某路过的中二沐魂
已购买
玩过 233 小时后评价(总时长 290 小时)
这游戏巨耐玩,隔壁大侠偏剧情,刚入坑最好玩,开局玩多了容易腻,因为就是那一套流程,在有模组的情况下还是受限于剧情限制,那个DLC的势力战是独立本体外就很搞笑,我没细看就买了,还不好玩。
鬼谷啥都沾点,缺点还是着重于剧情,升级都是同一套剧情,每月一结也难受,损失了巨多的NPC带来的随机感。
弯刀就是偏向自由沙盒类的,开局就全靠自己探索,缺点也很明显,本体数值根本就是拿脚填的,还有一些装备技能啥的也不生效,全靠玩家用爱发电的模组活着了。
模组才是这游戏真正的精髓所在
隐士楠叔
:
刚买,我需要把插件和模组全部打开吗?还是选过一周目,二周目再全部打开?
星月宇宙
已购买
这游戏最大的优点就是自由,你根本不用跟着剧本走。可以当个跑商赚钱的生意人,也可以拉一支佣兵团到处打架,甚至能埋头学巫术,做个神秘法师。每次开局都是全新的故事,昨天还在被追着打,今天可能就当上部落贵宾了,特别有意思。
里面的势力会自己打架、结盟、翻脸,城镇会换主人,商路时通时断。你做的每个选择都真的能改变世界——帮谁、打谁、偷谁,都能掀起一连串反应,感觉自己真能搅动风云。
虽然是俯视角,但带上几十个小兵一起冲锋、放技能,场面挺热闹的。职业和技能搭配也丰富,能玩出不同套路。而且游戏特别支持MOD,玩家自制的内容有很多。
不过刚开始玩可能有点不知道干啥,要是对新手再友好点就好了,但制作组一直更新修BUG,挺有诚意的。
吃饭饭吧
:
吃饭刚刚哈哈哈哈姐姐
顾汐
已购买
新出的俘虏系统很超模,打一次大规模架,几百玉有了,这什么概念,一个城一周也就给几十,个别英雄行商技能15,而且直接可以招降高级兵种一步到位,养成都不需要了,以战养战无敌,配合曲玉+自身天赋,重伤概率下降65%,人越打越多,虽然有开关,不过这功能有点白加了,建议调整一手
然后就是技能点了,高周目不知道,反正低周目严重不足,光是主角自己的技能学完,就需要满级外加额外15个技能点左右吧,然后再学队友技能,再学巫术,可怕的消耗,队友也需要大量技能点,然后技能点来源太匮乏了,雪山一个月两个 比武大会冠军有概率出一个+3的,但是概率不高 英魂也是小概率出一个,除此以外没有了🌝,建议招募到队友的时候给几个技能点,我费那么大劲做任务又送礼的,他加入我给点拜门费也是很合情合理的吧?
还有战斗,人一多,就迷路,需要不断更新指令,跟随让他们不会原地踏步,这个没看出来优化在哪,尤其是带城门的地方,我勒个去一帮人堵在哪里,进人特别特别慢,然后又撞墙
陇境也是特别特别肝,连着在那里刷个几十遍几百遍10层的副本,我是真做不到,建议要么副本打多了到一定次数可以跳过直接打boss,要么上调掉落,要不改成,交五个打一次,直接对半砍,或者在那张地图打架的时候有掉落也行啊,增加掉落途径,虽说是大后期的装备,也确实很强,但是你让我在那刷一百遍副本有点太过分了,也没有自动挂机功能,我想用连点器挂机也做不到
跑商体验还不错,就是后面物资囤起来加上天赋物品出售价格上去之后,别说一个城市吃不下我的货,整个黑崖都吃不下,后面收益并不高,金玉叶的行商技能就挺有意思,给他30000,他到时间给你20000-60000,我就没用过这个功能,能不能直接可以让队友帮我去卖货啊🌚
还有新出的随机英雄增加,我一开始没注意,玩到一百天的时候接近某一块的时候特别卡,好家伙,连绵不绝的队伍打起来,加入一看,光一方就2000多人,确定是增加了50英雄而不是每周加50?太恐怖这个功能也被我关了
刚玩的时候好玩,新鲜感过去直接就有点折磨了,用代码改点东西直接不想玩了,那么辛苦刷了半天的东西,用代码复制粘贴就得到了,直接重开🌚一圈下来一堆痛点,希望游戏越做越好吧
User46085869
:
技能点,你把天赋点那个英雄捕捉几率增加,俘虏了放了就有技能点或者天赋点。这个俘虏系统,快速周目我觉得蛮有用。反正,本来就爆炸输出了,一个人无双了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
万法永恒
已购买
玩过 48.7 小时后评价(总时长 59.8 小时)
一周目剧情模式700天打完了,总体来说还行,但是不少地方还有瑕疵
价格方面,我觉得物超所值,本体加上dlc也不贵
剧情方面,主线剧情挺短的,前面都没大问题,到五大部落签字那后面就有点崩了,很多地方都没讲清楚,进度快了很多,黑火被剧情杀,逼格从能毁灭世界的幕后黑手到被使者吸走力量无力反抗,然后是大河女神怀孕那段,看懵了,前不久还很痛恨人类和火魔,主角醒了之后就怀孕了,开始担心自己的后代了,还有剧情中说主角才是神,也没有解释,最后是主线剧情结束后,银珊直接人间蒸发,结束得太突然
其他地方,战斗方面还好,新手入坑虽然一头雾水不知道怎么点技能,但是慢慢摸索上手得也很快,也是游戏乐趣所在
发展势力方面,不能让手下直接集结攻城,必须自己集结带队打,这点挺坑的,后面打得差不多了,有很大地盘,大局已定,还要自己集结带队打,不能直接指挥手下,等手下自己自发攻城太慢了而且没有援军,可能是我自立得比较晚,手下自发进攻就没有成功攻下来过,还有一点,集结速度很慢而且大部队还有可能在路上卡住,有时候等了半天,回去一看,才发现大部队卡路上了,而且路边小怪会和手下打起来,经常越打人越少
好感系统方面,主角明显异于npc,手下可能是没封地的原因,一直掉好感,掉得太多直接反目成仇脱离部落了,但是其他部落没有这个问题,没封地手下也不会和部落首领反目成仇,还有其他npc,跟他好感增加了的同时,与他关系好的人好感也会增加,跟他关系差的人好感会降低,反之亦然,但是主角跟其他npc好感增加后,这些npc彼此的好感不会增加,只有队伍内事件才会影响,还有,都是主角结交他人,没有主动找主角的
总体体验还是不错的,而且还有不少mod,二周目试试沙盒模式
星夜
已购买
玩过 9.8 小时后评价(总时长 35.9 小时)
耗时9.8个小时,游戏时间246天通关一周目,剧情还行,大把的内容都是最后阶段连一片的,中间打一点看一点。没什么新手指引全靠自己摸索,主要就是做各种任务,至于怎么完成自己看着办,在这方面挺自由的。以至于我甚至还没攻过一座城也没加过任何部落,25是我目前买过最贵的一款了,通关了还是感觉物超所值的
二哈
:
这游戏25真不贵,玩法蛮多样的,和电脑骑砍类似
以摧扶宇
已购买
打通了两次,第一次领主(一周目)530多天,第二次邂逅(二周目)两百三四十天,剩下的不怎么想玩了,以下是我对这个游戏的一点薄闻。
⚖️平衡性:
很多角色后期其实都很乏力,直接与巫术天赋挂钩,前期的内容集中在打野刷剧情装备上,后期能玩的也就攻城统一了。
而作为远程+控制+施加debuff的巫术对攻城作用不言而喻,以至于后期主角的巫术天赋起到了极其关键的作用。
但实际上前期的发育在掌握了一定游戏技巧后是很简单且枯燥的,譬如两个法师可以用嘲讽图腾+遁入阴影进行逃课和越级挑战,萌新杀手无名剑主和剑豪可以传承处多点资源,用1500乌塔与五大部落之一恢复正常关系,简而言之就是蛮子猎人等等所谓难度低的角色可能会比较难玩,尤其是在周末数提升之后。
游戏中还有一大特点就是兵种,骑兵盾兵前期中期都是偏强的,巫师兵(后期野马组织)的后期强度高。其他的兵种的话龙给我的印象比较深(黑崖左下角和中下处的火幼龙可以在10级之后打一下),强度很高,也是非常比较适合升六级的兵种,大沙漠有只毒龙也是同理,拥有免控巫术抗性的龙兵绝对是你的不二之选。其他的兵种的话比较强的就是投石车了,超远冷炮,基本得了之后就可以横着走了(大沙漠中间一个NPC那里可以铸造,下位弩车可以在红石谷和剧情里面铸造)还有比较超标的兵种就是蛮牛部落的六级兵了,不过我不喜欢舔这些部落,如果你有点收集癖好的话可以把蛮牛部落养肥点,俘虏对方的六级兵就行了(可以突破只能持有两支六级兵的限制)另外大多数特殊的兵种都可以在异界之门处获取(大雪山,剧情会提到)
关于巫术的,学的花建议学冰巫术和火巫术,前面那个大控,后面攻城对建筑有燃烧效果,当然其他的也不错,比如光电等等打军团战还是可以的,还有个特殊的,在大沙漠可以获得的巫术也不错,什么都有。
最后是关于城池的,火魔领地的城池难度远>沙漠的>其他的,如果玩沙盒的话都发育好了再打火魔部落。
🪢策略深度:
情报处有很多关于这方面的内容,不过大部分都很粗糙,以至于你最好别把你的部下当人看,卡着原地跑这些都家常便饭了(你可以重新集结)
再说一些攻城的逃课方法吧,如果对面人突然来了很多,你可以取消围城先打掉周围的援兵,就是围点打援,这个方法可以快速消耗一个部落的有生力量,就是多次围城会快速降低你对这座城市的好感度。
守城的反而没什么技巧,拦截过来攻城的援兵就行了。
另外补充一点就是城被围了部下会很呆,你可以调出情报用里面的功能让它们去守城这些。
🎮可玩性:
最难绷的一个点,这个游戏对男生来说吸引力很大,攻城掠地、培养部下、发展统一这些都非常有特点,在这些优点下20左右其实不贵。
不过可能是是我的手机问题,这必游戏一堆bug我记得我好久之前就买的,放TapTap里面吃灰呢,那个时候就有很多没优化好的地方,现在看来还真是“顽疾”,就说自动寻路,时不时会寻路失败,还有部下卡角,以及战斗的时候兵卡墙,这些细小的点真的很影响体验,尤其是多次发生后。
最后就是这个游戏重复的东西太多了,玩多了会很枯燥和乏味,至于模组我没怎么下载,就是下了几个加快游戏进度的功能性模组(比如副本一层化,宝石不限制等等),三国的那个画风不怎么适应也没玩。
还有我想吐槽一下沙盒模式,沙盒模式就是简化版的剧情模式,一堆枯燥的重复剧情在多个周目里“死而不僵”,天赋点逼着你不得不“朝花夕拾”(还有你这个剧情做得也太塑料了吧,有一种读番茄小说的美感),沙盒玩法我个人感觉很失败,自由度实际上还是很低,也幸亏可以加速,要不这游戏跑图也是一大毒瘤了。
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确实,玩后面没啥新内容了,剧情前面铺垫好多后面直接没了,地图有点小
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