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1.5万
攻略
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部落与弯刀
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30
带图
914
已购买
1.2 万
长评
319
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2336
剧情跌宕
238
画面优秀
214
音效动听
93
物超所值
52
设定独特
45
运行稳定性
3060
操作体验
625
玩法设计
453
UI设计
171
故事情节
132
画面视觉
98
日常肝度
62
游戏平衡
60
资源获取
48
冬辰(东城)
冬辰(东城)
已购买
玩过 28.6 小时后评价(总时长 28.8 小时)
打了两个周目,来讲述一下我自己的看法和评价。首先这是一款手机上面很不错的类骑砍游戏,目前还没有玩到更好的类骑砍手游。接下来讲一下我游玩下来感受到的优点和缺点。
优点:
1.可玩性高,剧情很丰富,游戏内有很多角色,不同的角色有不同的专属剧情,游戏内还有丰富的支线和任务。
2.不错的模组环境,虽然和端游比起来,手游模组有点少,而且版本都比较落后,但是能在手游上还有模组已经超越了很多游戏了。而且模组的内容和种类还是挺丰富的,适当的加一些模组,可以很好的提升游玩体验,也可以很好的避免多周目的繁琐感。
3.美术很好,人物立绘不错(只包括角色、其他的不重要的NPC,面容都是随机生成的,大多长得很丑),游戏内的环境背景也很好,看起来很舒服,特效也没有光污染
4.丰富的养成系统,兵种有不同的等阶,还可以解锁卡槽,装上宝石,不同宝石有不同效果,角色装备有不同的等阶和品质,还可以附魔
5.优化也还行,一两百的士兵在战场上面打的话是不会卡的,平常人物跑图也不会卡
6.进了游戏官方群以后,群内管理员态度很好,只要积极配合,反馈的问题很快就会被接收,我已经反馈了缺点中的第5条,相信很快就会被修复
缺点:
1.在一些副本里,你只要碰到了地上的光圈,就会弹出对话框,或者直接传送,但是部分地图你是有一些角落可以绕过光圈的,只要一不小心走错绕过去了,想重新走回正确的道路,就必须碰到光圈,但是一碰到光圈就会触发对话框或者传送,导致没法过去,必须重进
2.愚蠢的AI,游戏里士兵的AI比较蠢,在两军对垒的时候,经常会自动寻路到石头或者角落里去,然后就被卡住,除非对面打过来,或者他所敌的敌人被打死了,他才会重新移动到正确位置
3.游戏内有一个规则,就是如果你使用角色的话,更改立绘,就无法再使用角色本身的模型,但有的角色立绘不喜欢,模型却还可以,这种强制性非常不舒服
4.模组商店的模组,下载之后只能管理使用或不使用,无法删除也无法标记或收藏,一旦下载的模组多了,翻着会很麻烦,并且模组的分类很少,几乎都是插件分类,但实际上有的是角色扩展,有的是性能优化,还有的是技能扩展,希望增加这样的分类,不然一个一个看出去,很麻烦
5.有时进副本的时候会出现如下图的情况,有模型错误,不过基本都是在副本里面探图的时候偶尔会出现,战斗的时候不会,还可以接受,希望尽快修复
6.战斗不是很舒服,技能的索敌非常奇怪,如果你快速点按的话,会往没人的方向使用,平A的延迟很大,而且如果翻滚后接技能或者接平A的话,很容易打不出来,或者往错误的方向释放(有一部分是游戏战斗优化的问题,还有一部分是帧率过低,所以看起来不流畅,但是这个游戏最高只能调60帧,所以还是希望官方优化一下,出更高的帧数,不过限帧也可能是因为害怕战场中两军对垒的时候太卡)
7.开两倍速跑图的时候,跑到城镇附近和城镇互动的话,经常会卡住,角色一直奔跑,必须得稍微拖一下轮盘才可以正常互动,而且开两倍速的时候,如果撞到了地图中的栅栏,有可能会卡住,只能使用脱离卡死的功能
8.在战斗中有回血药和回蓝药等道具,但就算你选择了你队伍里的别的英雄角色,使用这些道具,也只会给主角回蓝回血,这就导致了在打一些必须保证队友不会死的任务的时候,很难通过这些药品来帮助自己通关,希望官方改进一下
总的来说,还是一款很不错的游戏,只要官方积极跟进,听从玩家的建议,增加和修改游戏内容,并积极修复Bug,还是很推荐游玩的。
巴豆
:
怎么玩
修改于 2026/10/4
来自 Vivo S18
落日&星辰
落日&星辰
已购买
怎么说呢,游戏还是好的,主要就是招募队友和部队然后攻城,主线支线啥的我都没有太大的兴趣。我只喜欢开疆拓土,并且我为了玩起来有挑战性,刚开始玩就直接史诗难度专家模式选领主。开局领地就被打没了,然后跟个老鼠一样四处逃窜,好不容易打下一块根据地被几十支部队轮番轰炸然后又没了,最后带着队友兜兜转转慢慢升级,终于把领地夺回来了,那时是我玩这游戏最爽的时刻,哈哈。
银河以北,吾彦最美
:
大佬,这个有结缘玩法吗?
2026/10/2
来自 一加手机Ace 5至尊版
上膳魔师
上膳魔师
已购买
玩过 49.7 小时后评价(总时长 49.7 小时)
相当于2.5d有moba对战的骑马与砍杀。
适用于手游简化了很多复杂的操作,游戏操作不是很难,战斗比较简单a上去就OK了👌。对于手游来说是一个很好的加分项。
对于刚开始接触的萌新信息量很大,且没有明确的指导(简直和骑砍一模一样
)
地图很大,类容很丰富,有大量的奇遇和支线任务,比较自由可以做可以不做,角色也很多,给的角色都很厉害不存在角色很弱的情况。
背景是大漠很有风格,算是一个不错的买点,有5个部落,每个部落都有特殊兵种,也是一个很丰富的玩法。
来说一下在游玩过程中的不足,背景音乐有点单调,听多了感觉像要走掉一样,不是很喜欢。
个人感觉给的几个角色有点超标,普通模式的话一个人就灭队了,兵种不是决定关键的因素,而且成本很低死了也不心疼。
高周目数值有点崩坏,3周目往后纯数值堆叠没什么意义。
整体感觉还算不错,而且类容很丰富完全值得购买。
以上意见只是我个人感觉,根据我的游玩体验评价。
2026/9/7
来自 REDMI K80 Ultra
皇甫诚
皇甫诚
已购买
这个游戏完美符合我的XP!
既有RPG类的不断打怪升级,更换装备加点升级。
还可以像骑马与砍杀2一样,培训部队攻城掠地。
而且全程都是自己操控角色。
同时拥有许多的角色技能树,可以自由diy。
还拥有着大量的模组延长游戏寿命。
强烈建议“彼岸猫技能模组”,新增与优化了3000多个技能,堪比如泰拉瑞亚的灾厄模组。本来我过完一次剧情和一次沙盒,都觉得有点无聊了,在研究解决“野性之魂”和“蛮力战士”的冲突时,偶然发现了这个,我现在又燃起动力了!
2026/9/2
来自 一加手机Ace 6
兰斯
兰斯
已购买
手机端还不错的类骑砍游戏,兵种多,NPC设计精良,每个势力风格各具特色,装备和boss设计完善,世界观完整而庞大。
剧情笔力好,但受限于游戏机制,表现力较弱,且剧情游离于整个世界观,做不做剧情对整个世界没什么影响,各势力角色对主线剧情的参与程度相当低,哪怕在剧情设定上相互结盟了,但实际还是该怎么打就怎么打。
消磨时间还行,但别把它当做多么精品的游戏。
捏脸太诡异辣!
2026/8/6
来自 Honor 90 Pro
顾汐
顾汐
已购买
新出的俘虏系统很超模,打一次大规模架,几百玉有了,这什么概念,一个城一周也就给几十,个别英雄行商技能15,而且直接可以招降高级兵种一步到位,养成都不需要了,以战养战无敌,配合曲玉+自身天赋,重伤概率下降65%,人越打越多,虽然有开关,不过这功能有点白加了,建议调整一手
然后就是技能点了,高周目不知道,反正低周目严重不足,光是主角自己的技能学完,就需要满级外加额外15个技能点左右吧,然后再学队友技能,再学巫术,可怕的消耗,队友也需要大量技能点,然后技能点来源太匮乏了,雪山一个月两个 比武大会冠军有概率出一个+3的,但是概率不高 英魂也是小概率出一个,除此以外没有了🌝,建议招募到队友的时候给几个技能点,我费那么大劲做任务又送礼的,他加入我给点拜门费也是很合情合理的吧?
还有战斗,人一多,就迷路,需要不断更新指令,跟随让他们不会原地踏步,这个没看出来优化在哪,尤其是带城门的地方,我勒个去一帮人堵在哪里,进人特别特别慢,然后又撞墙
陇境也是特别特别肝,连着在那里刷个几十遍几百遍10层的副本,我是真做不到,建议要么副本打多了到一定次数可以跳过直接打boss,要么上调掉落,要不改成,交五个打一次,直接对半砍,或者在那张地图打架的时候有掉落也行啊,增加掉落途径,虽说是大后期的装备,也确实很强,但是你让我在那刷一百遍副本有点太过分了,也没有自动挂机功能,我想用连点器挂机也做不到
跑商体验还不错,就是后面物资囤起来加上天赋物品出售价格上去之后,别说一个城市吃不下我的货,整个黑崖都吃不下,后面收益并不高,金玉叶的行商技能就挺有意思,给他30000,他到时间给你20000-60000,我就没用过这个功能,能不能直接可以让队友帮我去卖货啊🌚
还有新出的随机英雄增加,我一开始没注意,玩到一百天的时候接近某一块的时候特别卡,好家伙,连绵不绝的队伍打起来,加入一看,光一方就2000多人,确定是增加了50英雄而不是每周加50?太恐怖这个功能也被我关了
刚玩的时候好玩,新鲜感过去直接就有点折磨了,用代码改点东西直接不想玩了,那么辛苦刷了半天的东西,用代码复制粘贴就得到了,直接重开🌚一圈下来一堆痛点,希望游戏越做越好吧
User46085869
:
技能点,你把天赋点那个英雄捕捉几率增加,俘虏了放了就有技能点或者天赋点。这个俘虏系统,快速周目我觉得蛮有用。反正,本来就爆炸输出了,一个人无双了。
2025/11/2
来自 Android 设备
做个俗人
做个俗人
已购买
跟骑马与砍杀差不多,最主要的是加了很多元素,很好玩,尤其是刷特殊兵种,非常刺激。最主要主角也不是特别超模,困难模式,后期一个6阶兵种都不一样能打死。很好玩,主要是去刷兵种,攻城。刷好感度。还有跟骑砍mod一样的有的招募的英雄有特殊技能可以升级武器,有的给资源,药剂,还有预言。很不错。超级棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
寂烁
:
我的叫房地产
2025/12/28
来自 Vivo IQOO 12
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南柯一梦
南柯一梦
已购买
剧情不错,兵种和技能多样,难度很低,觉得难的话就去招募人形外挂金玉叶,后期金币没啥用攒个几百几千万的乌塔能给你部队小兵加几十万血,直接无敌。还有提可心会给人物加属性的药。还有曲玉老婆会给人物加血量属性的药。50人打500人一样直接平推一个兵不死。
🪢策略深度:
屯钱然后直接平推。
阿卡多
:
好玩吗
修改于 2026/2/24
来自 Honor X50
赐福
赐福
已购买
玩过 22 小时后评价(总时长 28.9 小时)
我目前玩了20个小时,已经过了一周目。总的来说游戏是不错的,以移动端单机游戏来评价,值得入坑。
该游戏本体零零散散还是有很多问题的
首先在玩法上,本体在一周目的前期还具有足够的新鲜感和可玩性,但到了一局游戏的中后期,游戏的内容就变得冗长且无趣了。玩家的大部分时间都被副本和无穷的赶路中消耗,后期的玩法除自建势力攻城之外也与前期差不多,重复性很强。
其次,便是游戏中的角色剧情和支线,游戏本体具有许多有剧情的角色和大量生成器自动生成填充的角色和数个酒馆女郎。但尽管有着非常多的角色,但这些角色与玩家的关联性非常低,除非玩家招募角色外,这些角色和其中的剧情与玩家几乎无关,角色与玩家之间没有关联。这导致游戏空有数量极多的NPC,与玩家的互动却非常少。
举个例子,在游戏中玩家可以轻易的招募到一位名为“曲玉”的角色,玩家可以通过帮助其完成任务和送礼,提高其好感,并招募到队中。在设定上,这位角色有着丰富的设定和剧情,但这些都与你无关。你把他招募到队中了,除了偶尔弹出的几个复制粘贴她与队友进行的互动,就再无其他剧情了。这样的角色塑造让整个游戏的每个角色都变得无比空洞空有一张立绘和几段背景设定,没有玩家与之互动的后续剧情。
在这方面反倒是游戏的几个恋爱mod补全了角色剧情,所以我是强烈建议在游玩中添加几个恋爱mod的,因为这些角色如果不靠MOD补充剧情,他们就真的只是一张立绘而已,不会有任何其他剧情。
从角色剧情又可以延伸到主线。游戏在剧情模式下有一条明确的主线,就是帮助游戏封面的女主完成一系列任务,最终解决冲突拯救大漠。
但是,游戏虽然有主线剧情,但主线剧情却是与游戏内容割裂的存在,除了各部落首领外,主线中的角色不会出现在除过剧情外的游玩内容中,其他游戏角色也与主线无关(上文提到的“曲玉”本来似乎是有与主线相关的剧情的,但已经删了)
最终塑造成了主线归主线,游戏内容归游戏内容,两者几乎没有交集,这让主线剧情对玩家也没有任何吸引力
桃快快快
:
整体来啥可玩性高,缺点很明显剧情一般,人物操作手感特别差平A呆萌,后期城堡攻防战还可以
2025/8/10
来自 Honor X40
星月宇宙
星月宇宙
已购买
这游戏最大的优点就是自由,你根本不用跟着剧本走。可以当个跑商赚钱的生意人,也可以拉一支佣兵团到处打架,甚至能埋头学巫术,做个神秘法师。每次开局都是全新的故事,昨天还在被追着打,今天可能就当上部落贵宾了,特别有意思。
里面的势力会自己打架、结盟、翻脸,城镇会换主人,商路时通时断。你做的每个选择都真的能改变世界——帮谁、打谁、偷谁,都能掀起一连串反应,感觉自己真能搅动风云。
虽然是俯视角,但带上几十个小兵一起冲锋、放技能,场面挺热闹的。职业和技能搭配也丰富,能玩出不同套路。而且游戏特别支持MOD,玩家自制的内容有很多。
不过刚开始玩可能有点不知道干啥,要是对新手再友好点就好了,但制作组一直更新修BUG,挺有诚意的。
吃饭饭吧
:
吃饭刚刚哈哈哈哈姐姐
修改于 2026/1/5
来自 一加 Ace 2 pro
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公告
部落与弯刀
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8.2
买断制
策略
单机
开放世界
买断制
策略
单机
开放世界
共 15,041 条评价
近期趋势
总结 -
大漠背景下的多势力割据、兵种招募与攻城略地带来较高的沙盒自由度,丰富的模组也拓展了可玩性,部分玩家顺带提及士兵卡墙与缺少云存档。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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