部落与弯刀

部落与弯刀

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.314638个评价
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嘴替发言29 带图854 已购买1.1 万长评312 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2265 剧情跌宕226 画面优秀209 音效动听91 物超所值51 设定独特43 操作流畅30 轻松护肝22 平衡性佳8 运行稳定性2961 故事情节123 资源获取48
赐福
已购买 游戏时长 22.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我目前玩了20个小时,已经过了一周目。总的来说游戏是不错的,以移动端单机游戏来评价,值得入坑。
该游戏本体零零散散还是有很多问题的
首先在玩法上,本体在一周目的前期还具有足够的新鲜感和可玩性,但到了一局游戏的中后期,游戏的内容就变得冗长且无趣了。玩家的大部分时间都被副本和无穷的赶路中消耗,后期的玩法除自建势力攻城之外也与前期差不多,重复性很强。
其次,便是游戏中的角色剧情和支线,游戏本体具有许多有剧情的角色和大量生成器自动生成填充的角色和数个酒馆女郎。但尽管有着非常多的角色,但这些角色与玩家的关联性非常低,除非玩家招募角色外,这些角色和其中的剧情与玩家几乎无关,角色与玩家之间没有关联。这导致游戏空有数量极多的NPC,与玩家的互动却非常少。
举个例子,在游戏中玩家可以轻易的招募到一位名为“曲玉”的角色,玩家可以通过帮助其完成任务和送礼,提高其好感,并招募到队中。在设定上,这位角色有着丰富的设定和剧情,但这些都与你无关。你把他招募到队中了,除了偶尔弹出的几个复制粘贴她与队友进行的互动,就再无其他剧情了。这样的角色塑造让整个游戏的每个角色都变得无比空洞空有一张立绘和几段背景设定,没有玩家与之互动的后续剧情。
在这方面反倒是游戏的几个恋爱mod补全了角色剧情,所以我是强烈建议在游玩中添加几个恋爱mod的,因为这些角色如果不靠MOD补充剧情,他们就真的只是一张立绘而已,不会有任何其他剧情。
从角色剧情又可以延伸到主线。游戏在剧情模式下有一条明确的主线,就是帮助游戏封面的女主完成一系列任务,最终解决冲突拯救大漠。
但是,游戏虽然有主线剧情,但主线剧情却是与游戏内容割裂的存在,除了各部落首领外,主线中的角色不会出现在除过剧情外的游玩内容中,其他游戏角色也与主线无关(上文提到的“曲玉”本来似乎是有与主线相关的剧情的,但已经删了)
最终塑造成了主线归主线,游戏内容归游戏内容,两者几乎没有交集,这让主线剧情对玩家也没有任何吸引力
太阳的光 : 抢个沙发
以摧扶宇
已购买 玩过
打通了两次,第一次领主(一周目)530多天,第二次邂逅(二周目)两百三四十天,剩下的不怎么想玩了,以下是我对这个游戏的一点薄闻。
⚖️平衡性:
很多角色后期其实都很乏力,直接与巫术天赋挂钩,前期的内容集中在打野刷剧情装备上,后期能玩的也就攻城统一了。
而作为远程+控制+施加debuff的巫术对攻城作用不言而喻,以至于后期主角的巫术天赋起到了极其关键的作用。
但实际上前期的发育在掌握了一定游戏技巧后是很简单且枯燥的,譬如两个法师可以用嘲讽图腾+遁入阴影进行逃课和越级挑战,萌新杀手无名剑主和剑豪可以传承处多点资源,用1500乌塔与五大部落之一恢复正常关系,简而言之就是蛮子猎人等等所谓难度低的角色可能会比较难玩,尤其是在周末数提升之后。
游戏中还有一大特点就是兵种,骑兵盾兵前期中期都是偏强的,巫师兵(后期野马组织)的后期强度高。其他的兵种的话龙给我的印象比较深(黑崖左下角和中下处的火幼龙可以在10级之后打一下),强度很高,也是非常比较适合升六级的兵种,大沙漠有只毒龙也是同理,拥有免控巫术抗性的龙兵绝对是你的不二之选。其他的兵种的话比较强的就是投石车了,超远冷炮,基本得了之后就可以横着走了(大沙漠中间一个NPC那里可以铸造,下位弩车可以在红石谷和剧情里面铸造)还有比较超标的兵种就是蛮牛部落的六级兵了,不过我不喜欢舔这些部落,如果你有点收集癖好的话可以把蛮牛部落养肥点,俘虏对方的六级兵就行了(可以突破只能持有两支六级兵的限制)另外大多数特殊的兵种都可以在异界之门处获取(大雪山,剧情会提到)
关于巫术的,学的花建议学冰巫术和火巫术,前面那个大控,后面攻城对建筑有燃烧效果,当然其他的也不错,比如光电等等打军团战还是可以的,还有个特殊的,在大沙漠可以获得的巫术也不错,什么都有。
最后是关于城池的,火魔领地的城池难度远>沙漠的>其他的,如果玩沙盒的话都发育好了再打火魔部落。
🪢策略深度:
情报处有很多关于这方面的内容,不过大部分都很粗糙,以至于你最好别把你的部下当人看,卡着原地跑这些都家常便饭了(你可以重新集结)
再说一些攻城的逃课方法吧,如果对面人突然来了很多,你可以取消围城先打掉周围的援兵,就是围点打援,这个方法可以快速消耗一个部落的有生力量,就是多次围城会快速降低你对这座城市的好感度。
守城的反而没什么技巧,拦截过来攻城的援兵就行了。
另外补充一点就是城被围了部下会很呆,你可以调出情报用里面的功能让它们去守城这些。
🎮可玩性:
最难绷的一个点,这个游戏对男生来说吸引力很大,攻城掠地、培养部下、发展统一这些都非常有特点,在这些优点下20左右其实不贵。
不过可能是是我的手机问题,这必游戏一堆bug我记得我好久之前就买的,放TapTap里面吃灰呢,那个时候就有很多没优化好的地方,现在看来还真是“顽疾”,就说自动寻路,时不时会寻路失败,还有部下卡角,以及战斗的时候兵卡墙,这些细小的点真的很影响体验,尤其是多次发生后。
最后就是这个游戏重复的东西太多了,玩多了会很枯燥和乏味,至于模组我没怎么下载,就是下了几个加快游戏进度的功能性模组(比如副本一层化,宝石不限制等等),三国的那个画风不怎么适应也没玩。
还有我想吐槽一下沙盒模式,沙盒模式就是简化版的剧情模式,一堆枯燥的重复剧情在多个周目里“死而不僵”,天赋点逼着你不得不“朝花夕拾”(还有你这个剧情做得也太塑料了吧,有一种读番茄小说的美感),沙盒玩法我个人感觉很失败,自由度实际上还是很低,也幸亏可以加速,要不这游戏跑图也是一大毒瘤了。
: )万花丛中过 : 确实,玩后面没啥新内容了,剧情前面铺垫好多后面直接没了,地图有点小
因玩家喜爱入选icon-wow
资深玩家
已购买 游戏时长 74.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一周目已通关,非常好,25块买不了吃亏,买不了上当,一玩下去之后非常上头,DLC生儿育女五颗星。很喜欢这类游戏,希望能再出二代,必定入手!
要注意的是,上头之后不要通宵,上年纪了,一玩就天亮了😂😂😂
🎮可玩性:
非常好!我是剑豪开局,先练级,然后去找队友,然后去征服大陆,召集近两千多个英雄和单位平推了火魔人再去做的主线😂
⚖️平衡性:
英雄和兵种单位也做得很好,兵种有很强大的,一般来说一个英雄很难攻城,即使装备成型之后,一个人攻城也费劲。
但英雄又起到了关键的作用,没有被埋没的感觉,有种当年玩魔兽争霸3一样的刺激感。
值得一提的是,最后攻打火印城的时候,我是召集了所有部队,三四十个英雄两千多兵马攻下的,当时我闻到了手机发出显卡的味道😂
🪢策略深度:
开局找野怪,然后找队友,然后一边搞装备一边发展部队,然后征服大陆,征服女人,生小孩,最后打boss。
打完之后也不会无聊,你有领主巡视领地的感觉,然后就休闲养生了,偶尔上去坐坐支线任务,然后不停地生小孩。
网游小说的情侣技能,家族技能竟然也有,只能说这钱花的值,希望多出点这类游戏,坐等该公司下一代😁
为表示支持,电脑的也买了,不爽的是手机存档不能导出来用电脑玩,希望能有这个一个教程😊
繁秋、 : dlc多少钱啊
Zvn
已购买 玩过
游戏具有一定的创新性和趣味性。感觉游戏的玩法和骑马与砍杀这类的游戏比较相似,都是主角一人可以在各个城市之间贸易或者招募部队,进行战斗等等,最后主角还可以攻占拥有一座城市成为一方领主。
在游戏中也有一些不足的地方比如地图有些小市里也比较少,城镇也较少基本上通关几遍,就有些腻了。因为没有太多随机性的内容。
比如说美剧游戏会有不同的实力,不同的城镇随机刷现在地图各处。这样每次开始一局游戏,对于玩家而言都是全新的我觉得这款游戏可以更多借鉴全面战争类的游戏玩法,像是全面战争战锤、全面战争、罗马 2 等等全战类游戏。
全战类的游戏玩法与骑马与砍杀、部落与弯刀类游戏有一个最大的不同点就是他们游戏的开始都是主角一个人或者和一个伙伴一起开始冒险,由个人的发展逐渐到一支部队的发展,再往后到一个城市或多个城市的发展,当然不拥有城市也可以继续推进游戏。
全面战争类游戏从一开始,主角就拥有一座或多座城市,是一方领主、一方势力、一方派系,通过发展建设自己的城市、城镇提高资源的产量研发科技组建军队,然后同其他领主进行征战,征服更多的城市。
我觉得比起骑马与砍杀类的,个人发展,部落与弯刀,更适合在游戏的开始,就让玩家拥有至少一座城市,扮演一方领主。游戏的主线剧情和终极目标也变更为同其他领主征战,征服足够多的领地这样的玩法更有乐趣,也更有可玩性虽然不能用闹钟,除了故事剧情模式之外。
还有沙盒模式可以选择游玩。相比故事模式,沙盒模式更加自由,也少了半强制的主线剧情,并且也不以完成主线剧情为唯一的通关目标。但是即便沙盒模式,玩家一开始也是孤身一人,想要拥有一座属于自己的城市,会非常的困难需要耗费大量的时间和精力。
并且即便在拥有自己的一座城市之后,如果选择自立势力,自己成立势力,就会与其他所有势力关系大幅的下降,彻底交恶,甚至还会同他们一同开战并且难以和谈。
其他更轻易的玩法,可能也是游戏制作方,更喜欢玩家填的玩法就是个人,招募一些士兵,打打强盗、土匪在各个城市之间来回奔跑,进行货物的贸易,或者接去完成一些任务。
另一种玩法就是在一位领主手下,当一名部将,接受领主的征召,完成领主颁发的任务帮助领主到处征战或者防守。
但这些玩法真的有些太过无趣和难受了。骑马与砍杀,类似于这样的玩法很有趣味性,是因为骑马与看上,地图很大,城市很多各种人物和各种剧情也非常多。
这些都要有玩家自由的探索和触发,各种选项以及对待各种人物不同的方式,也会影响这些人物的命运和之后的游戏内容。这也意味着骑马砍杀自由度很高,游戏内容和剧情也非常丰富,等着玩家去不断的探索、发掘。
但不乐于弯刀,这些方面比起骑马砍杀就差了很多。还有另一点就是骑马砍杀战斗中的人物,是第一视角或第三视角,但是无论是哪一种视角都是 3D 立体的,这让玩家更容易有代入感。仿佛能够身临其境的进入一场小规模的遭遇战,或者是大规模的战争。
而像是《部落与弯刀》,这样的游戏内容和战斗过程是更适合玩家开局就拥有一座城市,发展建设城市,组建军队同其他领主、国王外交贸易、和平相处,或者战争。
《骑马与砍杀》中虽然也有一位角色,就是一名领主,开局就拥有一座城镇可以发展建设,但是骑马也砍杀中,城镇建筑建造的时间太长了士兵招募的周期太长了,一般都需要几天的时间,甚至一周的时间。
在游戏中,一天的时间并不算短了即便是将游戏速度开到最大,想经过一周的时间,也需要不少的现实时间。
并且城市的建筑太少了,建筑物少,可建筑的类型也少这就导致了很难以发展建设城市为主,以及让玩家在发展建设城市中就获得足够多的乐趣最重要和致命的一点是,当玩家作为一方领主一方势力和其他势力交战时,玩家竟然不能控制自己其他的部将以及他们的部队,只能任由他们自由行动。
虽然作为领主的玩家可以发布进攻某地或防守某地,或者在某地集合的命令,但这些命令都太过机械僵硬了,不够灵活玩家虽然还能让这些部将率领他们的部队跟随自己。
但同样会出现上述的情况,太过于机械不够灵活。先不说有一些不讲,因为种种原因,不会完全的执行领主发布的命令,或者是执行的不够及时。即便部将们完美的执行领主发布的命令,比如进攻某地这就会让一些城市中驻守的部将都出去进攻了。
导致这些城市没有部将驻守,兵力空虚。其他敌对的势力就很容易趁着这个时候出兵攻打这些城市,并且如果不及时回援,这个城市很有可能会沦陷。
有些时候,作为领主的玩家下达防守某地的命令时又会让其他一些城市或地方的部将赶过来防守也会导致其他地方缺乏部将,让部将都跟着领主,也会出现这样的情况。
希望游戏中能够出一些,让玩家作为实力领主可以更好的规划战略统筹部将的功能,以及增减玩家作为实力英主的游戏体验也可以额外出一个这样的游戏模式。
让玩家在游戏开局就可以成为一方势力扮演某一个势力和其他势力竞争或合作并且不同的势力有不同的特点,兵种、剧情等等游戏中真的应该呀再增加更多的城市,更多的势力,更大的地图。
不是每个玩家都喜欢给其他领主当呼之即来,喝之即去,有功劳也不一定赏赐的跑腿和小兵。
至于一个人招募几个士兵,在各个城市之间贸易,或者同土匪强盗战斗,获得金钱和经验,或者完成主线任务,或是完成地图上其他的一些支线任务这些一开始玩着还可以,但玩了几十个小时、上百个小时之后,就会玩腻游。
戏地图太小了,城市也太少了,还有各种角色、剧情内容,玩法也都不够太丰富。基本上玩上几十个小时或几局游戏差不多就,有些腻了。
虽然游戏剧场中有不同的选项,但是不同的选项仅仅只是一些对话不同,或者是一些剧情的结构不同比如一些选项会成功,另一些选项则会失败。
但这个失败也只是这个剧情或任务的失败,对于各个不同的角色以及有些内容后续的整体发展影响都较小,甚至根本没有,基本不怎么改变。游戏的整体和后续。
游戏官方允许玩家自制 MOD 扩展内容,以及其他玩家下载、加载这些 MOD ,额外的扩展内容,这一点很好。这极大的丰富了游戏性,让游戏内容变得更加丰富也,很大程度的上的提高了游戏的可玩性,但有趣的游戏内容和更多游戏玩法不能只靠各个玩家们自己制作,游戏官方也要积极的开发扩展。
但在这款游戏中,玩家想要拥有属于自己的城市,自己成立势力,难度和成本都有些太高了。
玩家一人养自己的一小支部队各种经济资源都已经捉襟见肘。想靠自己和自己这点兵力,攻下极大势力的一座城市。
难度本就很高,并且从拥有一座城市开始这座城市的发展建设以及继续招募更多的部队,都需要消耗大量资金和资源。
从一开始只能养一人或者数十人的玩家都要养一座城市,经济资源自然是不够用城市虽然也能定期的获得一些资金和资源的产出,但时间较长产出的资源也较低,远水解不了近渴。
玩家想要将自己好不容易攻占下的一个城市发展壮大,并且继续攻占其他城市,还要与各大势力开战不需要说有多艰难和缺乏乐趣了。
一个人时作为队友的角色太多了,容纳不下。拥有城市时,作为部将的角色太少了。攻城无人、防守无人,管理城市、经营城市更无人。
并且这个时候很多角色都已经效忠于各个势力之中。闲散中立的角色已经很少了缺人、缺资源让玩家即便拥有一座城市也很难发展起来,更难扩张壮大。
是否可以让玩家拥有城市,组建势力后可以在城市中直接招募,能够带领部队或经营管理城市的将领。
这些将领,随便几个通用的模型,属性、技能随机都行。帮助玩家经营发展势力,防守或进攻各个城市。
已购买游戏本体和全部的 DLC 。
网上八周年限定 : 还要充钱!? 这游戏不适合我
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
"春风十里不如你"
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏其实不错。但是玩法太少。说是策略游戏。其实就是纯数值游戏。毒点太多了一一举列子
自动寻路
这个做的太差劲了。不说卡在墙角情况。正常空旷地方你点击寻路。他都是动一下然后就卡主不动。这时候你还不能动方向盘。还必须再打开地图点寻路他才会走。
物品不能重叠
后期格子开满了都没用。全被蔷薇药水。还有过期食物占满。一个药水占一个格子真有你的。卖出还只能一个点一个卖出。甚至没有选选择好了要卖的然后一键卖出。特别麻烦
回复军队
实际上就是军队也属于装备消耗品耐久度。需要你用蔷薇药水。回复模式做的忒差劲了。只能处置哪里一个一个点。还没有推荐药水有限排列。也没有药水品质高低排列。有的死三死俩。后期29队伍一个一个去恢复。主城一键又不消耗你药水直接拿你玉石(装备主城修理一样)
近战攻击判定
玩蛮子特别难受。你设置自动攻击也没用。打bos还好。攻城打小怪真的难受。打死一个之后必须点攻击键才会找下一个。而且很短。你攻击距离够了。一直点攻击键。还会卡你前摇后摇。一群怪站一起经常锁定后面的怪。然后被前面的怪卡主一直往前奔跑。
小地图不显示资源(虽然优化计划好点。但是还是不足)
明明想做策略游戏。又想整点魂风格。地图上太多卡主地形要绕路。小地图看不到天赋石。最好做成点亮之后看得到石头。捡完石头后小地图上面消失。
玩法太少太少
前期低周末都还可以玩。后期周末高了就只有女巫跟剑主有战斗力。。想要玩的舒服都是隐身➕弓箭➕堆免伤吸血。其他职业后期真得往后稍稍
经验问题
军团也会分主角经验。英雄分没关系啊。军团也要分。导致周末高了之后打小怪不带军团打不过。得去刷小怪升级等级。带了刷完整个图生不了两级。
总体来说游戏是好游戏。但是优化。玩法。剧情上面都欠缺太多。低周末就是任意主角屠城玩法。高周末就是隐身分身cd免伤玩法很容易觉得无聊。也没有兵种克制搭配。攻城还经常一堆兵卡位置。
官方秦淮的小弟111 : 感谢首领的反馈!我们也确实是战斗策略为主的独立rpg游戏,写出这么多的见解说明您对游戏已经玩的很透彻了,能够收到高玩对游戏的建议我们也很高兴😀,您的反馈言之有理,我们会及时记录下来并且仔细查看的!如果后续还有更多的问题或者建议,可以尽管留言,觉得taptap上留言不便的话,也可以加入我们的官方群,群号798736115
漫漫人生
已购买 游戏时长 46.0 小时
官方秦淮的小弟111 : 您好!感谢您对我可没游戏部分内容的喜爱!可以跟我们说一下您遇到的bug的详情吗?比如说寻路有没有具体的卡住的地点呢?(这里提一下如果点击地图寻路的时候触碰了摇杆或者又点开地图了是会原地不动的,这个是机制)剑豪技能问题具体是什么样子呢?有些bug牵扯到底层代码很难修复,不过有些还是可以及时发现及时安排计划进行优化的,希望您能花费一丁点时间和我们沟通一下~如果觉得taptap上不方便也可以在官方群找到我们,群号:325818020
moyu
已购买 玩过
: 其他还好,但是你拿这个跟骑砍比,你也是人才,你不会就玩过这一款游戏吧?我就问你,手游你怎么复刻这些城镇?玩法如果跟骑砍一样的话,那你干嘛不直接玩骑砍呢?玩了新游戏就要适应新游戏的玩法,而不是在这抱怨,为什么他不像骑砍一样?你这就好比,你玩cf,问这为什么不跟王者荣耀一样?🤣