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堪称倾巢出动

这不是一群神经病吗?大老远跑到雪山又跑回去了 前脚还觉得我蝎后大人威武,集结这么一大支部队,气势汹汹的,路边的狗看一眼队伍都得被踹一脚一样,结果出去旅游去了。。。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]

真长生

打不死,想退出只能读档了

User118972999
不用去管长生者,
你只要右边旗子点开,再点全部人撤退就行了。前提是对面人数为0,系统判你赢    
手机用户33118982
你找部落首领就行了,比如霍驹,你跟他对话就行,选项里有一个红色的,就是关于主线的。部落好感度和个人好感度还是有区别的
9级队单防牛王,偷家成功

无意间打出来的,视频为复现重新录像。一切战术转换家[表情_捂脸哭] 主控女巫,mod无名部落开局。牛王你不讲武德,开局直接宣我,还亲自带队攻城[表情_微笑]亲善过一次,还没来得及继续加关系。 女巫小姐姐控住小兵,趁乱偷掉本,然后来回踩村庄胜利点到全绿。要点是跑图时不要吸引仇恨,蛊惑要圈住聚集的小兵,魔弹补漏,趁小兵丢失目标时溜过去。 中途想起来还没点心控,想把祖传的三颗技能点吃了,结果发现战斗中不

手机用户34631295
队伍如下。没有特意配队,本局刻意不开图,遇到谁招谁
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我走路贼稳
就是程序出错了,比如说触发了越狱代码,但是没获取到对应的角色和地点名称,{}一搬表示一个集合,{0}一般表示此集合第一个元素,{1}表示第二个,从这个句式来看就是某某人从某某地方越狱了。
因为程序出错了,导致集合{}可能是空的,所以{0}和{1}自然没有对应值,于是消息指令无法转化符号只能直译了。
此类问题还表现在据点建设时一些文本的乱码。
这游戏优化很一般,所以就是正常情况下可能这个bug不会触发,但是玩的稍久一点,缓存堆积的比较多,CPU处理不了程序运行时过载的数据,导致输出结果中{}没有内容。关闭自动存档(每自动存一次就会占很大运存),然后勤手存,玩个一两个小时大退一次,清理缓存堆积,应该对解决这个问题有帮助。