首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2.3万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
不休的乌拉拉
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.7
23917个评价
嘴替发言
1
带图
249
长评
757
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2617
画面优秀
1081
物超所值
1075
轻松护肝
627
福利丰富
141
UI美观
73
设定独特
52
运行稳定性
1761
玩法设计
918
日常肝度
612
游戏平衡
462
游戏福利
306
资源获取
149
画面视觉
103
操作体验
65
麋鹿
游戏时长 22.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先声明一下我的观点:能不能把那个程序员开了他根本啥也不会就是个混工资的
我不知道这个游戏的战力系统是怎么做的,不多比比直接上数据(战力①1432562;②1400507;③2457717)。
①:②在所有数据碾压一倍到二倍的情况下战力提高了3W???(策划也就是说②号的战力值140W,我是两个②号所以战力是140W+3W对吗孩子?)
①:③数据面板,除了闪避①比③少了0.02K以外其他所有数据都高于③(其中攻击就高了30多K,所以前面少的一个闪避的0.02K真的无伤大雅,就可以视为全部都高),所以在数据全部都高于③号的情况下战力反而低了100W(140W:240W)
之前也看过博主和网友回答过一些,说其实存在战力丢失,这个战力加的不准确,你的真实面板可能程序员也不知道。
我对比了一下这哪里是不知道数据,这个代码就不可能是他自己写的,应该数据和战力的代码是分别从两个地方搬的,如果这两是对应的话就不会有这么大偏差。
也看过别人说看战力没用,要看数据让我别在意(不是,我怎么不在意这个不休的乌拉拉这种挂机类游戏,主要乐趣不应该就是在推关和升战力上吗?战力那么显眼,要不是我战力异常我看个勾八数据啊?)😅
24小时在线改BUG
:
可惜的程序。。。
1398953814
玩过
题材真的挺特别的
是很少见的石器时代背景,游戏的美术风格和交互
模式都很特别,画面是比较温馨的Q版画风,全屏的3D建模跟自由视角也让游戏中的细节生动起来,在使用不同装备跟换装上都有特别的效果,宠物的外观设计呆萌可爱,正好戳中我的喜好点。部分系统的交互设计做得很生动,符合游戏的世界观。欢迎萌新入坑!
翻天覆地
:
头像这么刚好的吗
轩
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法轻松休闲,适合在碎片时间进行游戏,玩家可以通过
挂机推图、挑战Boss等方式获得收益,同时也可以加速提升
收益,非常适合放松心情。
不足之处和众多休闲挂机类手游,游戏内容相对单一,除
了挂机推图、秘境探险和竞技场等玩法外,缺乏更多的游
戏内容和活动,可能会让玩家感到单调和乏味。
总的来说, 游戏体验还是比较不错的,适合喜欢休闲挂机类手游的玩家尝试
💭
游戏时长 30.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
老玩家回游了!闲来无事又想到这个积灰游戏()总体来说是很不错的一款休闲挂机类游戏,玩法和美工都比较新颖,写实和卡通相结合是我一直很喜欢的类型!如果不充钱的话,玩得比较累人也不会很靠前,但是看着角色成长本身就是乐趣四零氪/首充党先躺了喵~
ember
玩过
人物立绘确实算不上精美,但整体风格呆萌可爱,其实还挺耐看的。自由视角也让角色更加生动。想要佛系地玩挂挂机等级也能上来。也可以选择抱队友大腿,前期刷图是真香。萌新的话建议开始选服务器人多点的区,不然匹配慢。整体来说可以玩一玩。毕竟这个交互系统还是有一定耐玩性的。
莓串苦茶子
:
这是把裁美工用ai省下来的钱刷评分了是吧哈哈哈哈
飘渺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面在挂机游戏中属于比较有自己特色的,3D渲染背景与人物建模真滴还不错。.战斗系统中需要根据阵容搭配的不同技能顺序按顺序释放。然后宠物是通过食物诱惑捕捉,宠物除了能加攻击之外还有属性克制,所以宠物也要好好培养,培养好的话遇到对应克制的boss基本横扫一切。还有就是抽技能和抽宠物,可以靠攒,每天完成任务可以获得150海星,遇到活动、维护,海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪的。
波士Co
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
放置游戏需要时间积累,养成周期都比较长,对这类游戏来说,我们很难在游戏初期给出一个全面的评价。仅仅就游戏初期的体验来说,《不休的乌拉拉》做得挺不错的。上面没有提到的是,游戏的画面颇为讨喜,一个比较奇怪的事情是,这款游戏让我想到了古老的《石器时代》和《魔力宝贝》——如果这两款游戏出一款重制版,我觉得画面应该是《不休的乌拉拉》这样。当然,游戏内容上,《不休的乌拉拉》和这两款老游戏没有太大关系,这里谈论的仅仅是画面风格。尽管游戏的战斗是完全自动的,但场景却是3D的,可以自由移动镜头,再加上游戏是竖屏,无需颠倒手机,画面上给人的感觉十分舒适。
可乐
:
可不可以组队,加好友啊?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
领航员303号
玩过
老玩家回游了!闲来无事又想到这个积灰游戏()总体来说是很不错的一款休闲挂机类游戏,玩法和美工都比较新颖,写实和卡通相结合是我一直很喜欢的类型!如果不充钱的话,玩得比较累人也不会很靠前,但是看着角色成长本身就是乐趣🤓零氪/首充党先躺了喵~
辛老猫
:
我是公测第1天进的游戏,晚了5分钟没上线就被队伍踢了
× 胖胖猪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我也很喜欢乌拉拉的画风嘎,说不上一眼惊艳的那种,但感觉比较有亲和力也耐看。
很喜欢游戏初始设定和初始职业服装(最爱萨满小姐姐那套),但不知道为啥游戏后期很少再拓展这个风格的设定和时装了。
还有很多很可爱的宠物,虽然没什么用,但还是忍不住养着自己玩一玩,希望官方能多解锁一点好看的宠物。
卷书兰香
游戏时长 62.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
画面一般,三流的美术水平,如果是冲着精美立绘来的话可能会令人失望,因为这游戏在低画质下建模甚至可以说是“歪瓜裂枣”,而且容易卡顿(8gen2的前提下)刚开始玩的时候感觉好卡,现在不知道是手机的调度策略优化好了还是因为我自适应了这个卡顿。
运营水平中规中矩,疑似存在托(会加入前排队伍,然后当你氪了金之后直接跑路,一个人拖累三个人,论坛说的,具体不清楚),可能不是托,但是真人是这个情况也很麻烦,这就是这个游戏蛋疼的地方,一旦队友跑了,继续玩非常麻烦,因为队友的装备是无法去升级的,只能替换队友的技能和宠物,或者选择踢队友,但是到后期关卡,留下的人不多,很难找到合适的队友,而新队友来了没推过的关卡需要重新推,很浪费时间。但是如果一个人四开的话还是很不错的(需要到35级才能加第四个人,也算是恶心人的一点吧),资源的调度都非常方便,福利也挺多,前期推关时规划一下一般不会因为某个特定技能的缺少而卡关。
满屏的游戏性,是目前玩过最上瘾的策略游戏,非常值得一玩。在技能搭配合理的情况下,同等战斗力推关速度最多可以提速接近一倍。
游戏机制是四个人组队放置游戏,推关时为了获取属性加成一般是带两个输出一个治疗一个坦克,每人最多带四个技能,空置的技能格会替换为强化攻击,还有一个宠物,其它方面的养成抛开不谈,因为主要是提升属性的一些东西,此外在凹关时也很难去变更。
举几个例子,我的阵容是战士,法师,猎人,德鲁伊,有一个些boss拥有一个技能,释放后会对全体持续造成伤害,可以被打断。而你的技能顺序是不可以自主选择的,只能预先设置,因此需要调整技能顺序打断boss技能,而调整技能有几个方法:不同技能能量不同,而一次普攻可以获取一点能量,而大部分技能是2-4点能量,因此换用不同技能可以提前或者延后打断技的释放时机,从而实现最小化boss伤害。技能存在吟唱时间,而诸如法师的魔法智慧等技能可以大幅度降低吟唱时间,等同于减少技能的能量需求。此外,此类boss会有自身的特性,比如有一个龟形的敌人,在技能被打断后有一个较短的受伤提升,可以调整技能使得在它被打断后衔接高伤害技能,大幅度提升击杀速度。而黄色的雷龙和蓝色的雷龙此技能累计伤害不同,因此蓝色雷龙对于打断时机的控制会更加苛刻,而蓝色雷龙在更后期出现,此时玩家手里的技能更多,有更好的办法控制时间轴。此外有一类boss被施加控制效果时会获得一点能量,而嘲讽,击飞,沉默三类技能,嘲讽仅充能,不会让boss无法行动,击飞控制敌人,但会充能,沉默能卡能量,boss虽然充满技能但没法释放,三个技能能起到不同的效果。
共享伤害boss,有一种boss,会带四个小弟,并且额外受到队友所受伤害的80%,此外技能可以一定时间内提升自身100%的抵抗率。而对于这种boss有几个解法,要么通过范围伤害提升boss的受伤,要么通过净化技能及时解除boss的抵抗效果。而净化类技能,倍率一般比普通技能低40%左右,成功净化时会额外提升10%伤害,因此释放时机非常重要,如果没有恰好在关键时刻打中敌人,那么往往亏伤害,只有比较快地击中敌人,提升队友的输出能力,才有用。而如果是在承伤没有压力时净化对方的攻击类boss,那么意义也很小。
还有一个双boss,其中一个开局嘲讽,并被击败后提升队友100%治疗效果和50%暴击率,而另一个是:队友被击败时若血量高于75%提升100%防御,如果低于50%则降低50%防御。那么就需要用技能同时削减双方血量。而大多数群体伤害技能是全体或者三个目标,只有少数是弹射伤害,如果要压第二个boss血线到50%以下,是否值得?这便是一个抉择问题。
一局60秒后敌人会狂暴,提升20倍攻击,而boss有些技能是范围攻击,有些是纯粹的单体攻击,单体攻击boss在狂暴后优先攻击前排,因此在极端情况下最多能多输出大约5秒,别小看这五秒,连续的五个关卡左右都是同一个boss,一般前后血量差距也就1%到2%,被同一个boss卡关时如果利用好这个时机,那么就可以进下一个boss。而六十秒内一般可以释放一轮+1~3个技能,因此技能的顺序也是至关重要。而且接前文的控能量所述,大多数boss普攻是单体伤害,而狂暴时可能正好要释放群体技能,通过调整控制技能的时机卡boss能量可以提前或者延后这个技能,就可以多输出2~5秒,而很多时候打关卡就是看着boss最后的几千或者几万血无可奈何。使用这个技巧说不定就可以通关。
还有毒花boss,技能会对敌方持续叠加毒素,这个就需要用到净化技能,而德鲁伊只有一个全体净化技能,而这个boss血还是比较多的,因此也需要德鲁伊带伤害技能,但是这个boss伤害也挺高,此外进入狂暴时毒素基本可以秒杀全体,因此德鲁伊的治疗技能选择和顺序就非常重要。
还有猎人的机制,猎人有三个召唤鹰的技能,并且3号可以在场上有其它鹰时提高伤害,每个25%。但是猎人也不一定总是带三只鹰,除了控制技能的需求这个原因外,狂暴后猎人被打死无法继续输出也是个原因,因为老鹰的输出大约只有攻击力的30~40%左右,而普通技能有大约400%,老鹰如果无法全程输出,那么输出是低的。
法师的技能组比较优秀,有好多技能组合可以打出高伤害,比如一个技能是一能量,下个技能首个目标提高200%左右攻击力的伤害,而这个技能衔接三能量的穿甲伤害技能,可以使这个效果也或者穿透效果。一个技能会提高下个技能暴击率,搭配一个敌方血量越低伤害越高的火球术伤害更高。但是如果法师选择这四个技能就有个问题,最后一个释放的技能可能是增益技能,而如果是一能量那个技能就亏大了。
好了,那技能搭配这么重要,技能怎么来呢?技能在前期分白,绿,蓝,紫,黄四个品质,而十连保底一个紫技能,2.5%的黄技能出率。大多数情况下由于技能会随着推图不断新增,结合日常福利,推图福利,技能会以黄色和紫色为主,有时需要用蓝色技能。而结合自己手中技能的特点,来选择更合适的输出技能和策略也非常重要。比如对于之前说的共享伤害boss,如果你的净化技能品质比较高而范围伤害技能品质较低,那么可以选择用净化解法而不是范围打法。商店会刷新这些技能,价格比抽卡便宜,但会少很多技能拿来升级技能槽。因此遇到一个比较合适的技能时要不要拿,你的选择也会决定后续探索是否轻松。
此外还有宠物,宠物的话我研究的不多,主要就是分四个属性,而且部分宠物是双属性,四属性循环克制。通关一般是选择更合适的宠物可以提高伤害,一般正常情况下增伤能达到20%,比较极端时有35%,极限是50%。
技能搭配的乐趣是非常大的,我通过技能搭配也达到了破好几关近期最低战力通关排行(也可能是历史排行,毕竟会刷新嘛)的成就,在战力比前几天最低战力通关的玩家低8%左右的前提下,以快1秒多的成绩通过。
不过后期关卡可能重复性会比较大,因此如果氪金的话建议充月卡而不是季卡,省得后面无聊了又舍不得弃坑,浪费自己的时间,而单人四开玩家,最多建议开到四角色三卡,再多的话建议v我50看实力。
我觉得这是手机上最值得一玩的策略类游戏之一。
官方
穆嘉
:
感谢您对乌拉拉的支持和认真的反馈,关于组队方面的反馈会建议给策划小伙伴,希望您在乌拉拉世界玩的开心~
论坛
活动
前往 App Store