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长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 剧情跌宕34 画面优秀27 音效动听27 运行稳定性50 玩法设计20 画面视觉15 故事情节10 UI设计8 操作体验7 音效音乐6 日常肝度5 资源获取5 游戏平衡5 广告频率4
月下低语
: 红尘红尘!

官方KIDD GAMES : 感谢您虽然不喜欢这个游戏但依然愿意花这么多时间写评测,所以我也会认真回复您说的这些
关于中世纪骑士角色:我们觉得暗黑地牢的画风能很好地表现出食物紧缺和未知导致的压抑氛围,我们只给美术看了暗黑地牢的几张图让他了解我们想要的画风,然后他没有玩暗黑地牢就开始画了。对于这个骑士的质疑,我们在论坛的一个质疑贴上已经发了设定图说明了,我们参考的都是正统的中世纪骑士盔甲,可以说盔甲结构都是老实按实际结构画的,因为没考虑到暗黑地牢的角色,做出来的形象产生了撞车,就像一个画风画AKM一样。当然后期我们会修改的,总不能一直被人反复指责。
战斗系统是我作为制作人的严重过失,当初我否定了所有人使用这种战斗模式,是因为我觉得这个探索玩法节奏本来就会很慢,想让战斗不要再拖节奏了,如果战斗还要仔细操作的话,身为玩家也许会有不适,如果大家的反馈证明我当初的判断是错的,接下来战斗会进行大改,让战斗方式也融合到探索当中。
关于roguelike模式,我们将来肯定会有专门的一个类似无尽模式的,毕竟这才是rogue的核心,现在只是剧情模式,也许还有更多模式,就先不多说了。只是在不同的研发阶段做不同的内容,其实我们大可以把现在两百张卡放一起,改两行代码就成无尽模式了,但这个肯定不是我们想要的,雏形只做雏形该有的结构,但是没有达到您的预期还是感到抱歉。
探索玩法我们会继续加入新小玩法的,让探索变得更有意思,有了您的反馈,我们的思路也会更清晰写。
最后还是谢谢您愿意期待我们接下来的改进,下一次测试时,希望能邀请您再体验一次。
官方KIDD GAMES : 谢谢您的反馈,我们当初的想法是,这个探索玩法节奏本来就会很慢,我们想让战斗不要再拖节奏了,如果战斗还要仔细操作的话,身为玩家也许会有不适,如果大家的反馈证明我们当初的判断是错的,我们会修改战斗方式的。
游戏节奏我们在前期不敢设计得太难,不然要劝退很多玩家,对于进阶玩家,从第五关起就会难度增加到你想要的程度
官方KIDD GAMES : 谢谢您的反馈
本次加入7天收益是因为删档封测,无法购买钻石,用这个方式让玩家可以直接看到接下来的几天可以获得多少钻石设计的,今后不会有。
剧情我们将来会有更多的分支和选项,让走向多元化。
最后再次感谢您体验了我们的游戏,下次见面时我们会变得更好的
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