没玩过暗黑地牢,制作组说是觉得跟暗黑风主题合适才选用了这画风,网上看了下,有相似度,但我作为一个美术出身,认为问题不大,建议角色在设计上更丰富些,举个极端例子,像怪物猎人或者最终幻想那种夸张化设计,版画画风还是很有发展潜力的,希望制作组做出差异性。
游戏性不错,这种翻牌类的还是挺好玩的,同样的选择却有不同的结果,在血或食物不够的情况下只能尽量选择近路并祈祷自己手别太黑。前三节一刀砍的怪在第四五节有了明显改善,第五节一时大意没升装备,有个地方应该是为了营造逆境气氛只设置了一条路线,本来血就不够碰到这种内心只喊握草希望能碰到商店然而并没有。
音乐不错能感受到用心做了,UI还可以优化下。
总而言之小公司测试版做成这样也可以了,还是用了心的,问题解决态度也不错,五星鼓励吧。
游戏性不错,这种翻牌类的还是挺好玩的,同样的选择却有不同的结果,在血或食物不够的情况下只能尽量选择近路并祈祷自己手别太黑。前三节一刀砍的怪在第四五节有了明显改善,第五节一时大意没升装备,有个地方应该是为了营造逆境气氛只设置了一条路线,本来血就不够碰到这种内心只喊握草希望能碰到商店然而并没有。
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总而言之小公司测试版做成这样也可以了,还是用了心的,问题解决态度也不错,五星鼓励吧。


