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物超所值
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画面优秀
159
轻松护肝
104
平衡性佳
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操作流畅
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音效动听
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剧情跌宕
10
福利丰富
9
运行稳定性
77
日常肝度
64
资源获取
29
玩法设计
28
操作体验
20
黑猫赛高!
游戏时长 28.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
挺上头的,有时候不知不觉一小时就过了
难度系数调的很好,逐级递增,可以很明显感受到后期普通难度比前期挑战模式难
最让我感动的一点是可以刷魔石和荣誉,还可以自由分配技能点,这样就能保障玩家可以依据自己的爱好和水准进行因人而异的战斗而不至于卡关过长时间
🌃画面音乐兼建议:
战斗音乐很有激情饱满的感觉,但为什么战斗一久就不放了?
愧鹏
玩过
推荐:
可玩性
前期法老不缺钱直接牛头人撵过去,关卡难度大了就刷掉前面的高难度,把相关的收藏品拿了,魔石缺少就打第二关难度最高,基本加24,不过有时候退出或者其他再打只获得2,建议通关一次刷魔石,把兵种升满再打下一关。
不过那荣誉真的缺,看广告要下载,但是下载了又不加(可能个别手机可行,但我弄了半天都不加(哭)),导致获取只有打官卡和找客服
洛绯寤
游戏时长 30.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
更新:基本通关了。魔石可以通过2、5关速刷来获取,但荣誉的获得速度实在太慢了,几乎只能靠兑换码和看广告,实际上刷魔石和荣誉的时间我感觉占了快三分之一,而且似乎没有云存档?商品只推荐换史莱姆、天使、德古拉和随机收藏,后期基本上都是开局蝙蝠、史莱姆快速占领塔吃经济,接着天使、熔岩怪、巨龙输出就行,重复度很高,过完主线和遭遇战前六关后就没什么新鲜感了。总体而言,算是入坑不亏吧。
———————分割线————————
目前只玩了一小部分,游戏关卡内具备一定策略性,有RTT经验的玩家应该很容易上手,没有的也可以通过关卡外的肉鸽加点来降低难度,总体是推荐的。
另外,希望重复刷的魔晶不会减少。
元
:
我记得刷着刷着从24减少到12,退出去又变成24可以继续刷
anters
游戏时长 48.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不赖,我几乎全程不使用道具打完了(只有第27关的挑战模式给我打沉默了最后不得不用了四颗闪电宝石清场),自我挑战这块😇tap评论晒不完有点可惜。
德古拉是真的无敌,蝙蝠快速占点、快速拆房、快速破无敌大盾样样精通,简直超雄机关枪,就只有打重甲兵被免疫吃力(但也没必要靠它打)
如果新人入坑的话我会给一个最简单的建议,那就是能开德古拉就开,然后优先升满德古拉、蝙蝠、精灵剑士、投矛手(投矛可以不升级生命)、铁壳怪、喷火巨龙。能拆房的模式优先攒钱然后一次性出远程兵暴力拆房,房子一炸就相当于硬控对面一个怪同时让对面接下来一个回合该区域没有补兵、掉经济,而且只要房子炸过一次就可以连着几个回合快速打爆了,相当于直接碾压了这片区域。
踢开那羁绊
:
荣誉拿来🤓
夜幽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
一直对像素风挺喜欢的,感觉很可爱,之前就有玩过开罗游戏的合战忍者村,长安是怎么建成的等多款游戏,基本上都玩腻了,但这款给我耳目一新的感觉,画风在像素界里算是很精良了,内容新颖,有点像像素风的曹操传,吕布传这些,但又融入了自己创意,是值得体验的,单机游戏,玩下就知道
星浩瀚海无垠
游戏时长 14.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
关卡设计:没有什么惊艳的地方,兵种的解锁和关卡的配合相当不好,很多兵种都有上位替代,到最后无脑出那几个固定的兵种就能平推过去。
游戏机制:占点类型的战旗类游戏,debuff和buff除了特定情况下几乎可有可无
美术和音乐:相对来说比较平庸,人物的脸重复利用
整体体验:1.相对来说还不错,无脑爽,开局之后容错率很高,不需要想太多;
2.没有氪金专属道具这不错,氪金也只能微氪,氪金和不氪的区别就是解锁部分兵种和英雄速度的快慢,广告能加快道具解锁,是无强制观看的。
3.货币获取的慢,基本上普通模式下通关只能点满几个常用的强化,这个由于上面讲的兵种的上位替代,其实也还能接受。
建议:1把剩余有行动能力的单位显示出来,或者在回合结束前提醒玩家还有行动能力的士兵,这样就不会出现浪费士兵行动力的情况。
2.道具基本上困难模式下必出,这个就很难受,建议增加奖励或者关卡结束后不再限制宝箱数量。
3.非常建议出个能够让玩家自定义设计关卡的功能。
修改人心
玩过
推荐:
可玩性
游戏很好玩,各英雄各兵种搭配,玩法很丰富,希望后面多多更新玩法哈
能出个BOOS玩法吗,就是主图中隔几个图插入一个BOOS,玩家除了要将敌方基地拆掉,还得将BOOS斩杀。或者是在进图后给个任务,不容易完成的那种😂,如果没有头绪的话可以参考
战锤:机械神教这款游戏
一点浅见,还请见谅哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
abcde
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有意思的一个游戏
难度适中,每个兵种和英雄都各有自己的特色,不破防强制扣一点血的设计让再厉害的单位也有被磨死的可能性。策略上主要是防守+推进,也可以让蝙蝠在地图外的海上骚扰斩首或者强行拆塔。
有点耗时(容易上头),很可能就玩着玩着就停不下来。节奏相对平缓,策略性不强不烧脑,过了前期基本就能稳赢。人机有点憨憨的,不会换位,兵一多就堵上了。
有几点建议就是,希望限制士兵上限或者要给士兵发工资,更高的难度希望能提高人机士兵质量而不是数量,这样除了推进式的阵地战以外还能有别的策略,更多兵种的潜力也能进一步挖掘,而不是像精灵剑士+蝙蝠的万金油式打法。希望会有更多地形甚至是海军的出现。因为打到后面有点点感觉大部分图都是类似的,会有些无聊。
初心の雨
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没玩多久,评价可能有些片面,不过确实是个挺好打发时间的游戏,值得一玩
🤺战斗方式:
这算是战棋类型吧,就是概率因素好像比较多(?,太非的话是真的恼火,但一般还是不会有特别大的影响
🌃画面音乐:
像素风,太符合我的胃口了,这玩意只能说喜欢的真喜欢,不喜欢的真不喜欢
🎮可玩性:
高,不同兵种的配合打出不同效果用不同方式取胜才是这游戏的精髓,看别人的评论好像后面有不太理想的兵种,但前期还是挺不错的
月吟雪
:
错,玩家只需要出精灵剑士就好了,而电脑需要考虑的事情就多了
诗士食狮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很上头的小游戏,虽然没有特别精美的画面,但是游戏性优秀。各种兵种搭配推图很有意思,后面的关卡上强度了,先苟住后续反攻更是成就感拉满。游戏没有氪金点,大半的兵种可以推图获得,只有几个的兵种和英雄需要特殊货币,这是唯一要看广告或肝的点。
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