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恶魔守护者2
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9.7
Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
3260个评价
嘴替发言
1
带图
50
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1530
物超所值
147
画面优秀
143
轻松护肝
78
平衡性佳
16
操作流畅
14
音效动听
14
剧情跌宕
9
福利丰富
8
广告频率
37
玩法设计
22
操作体验
18
北川 哲哉
游戏时长 30.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
不管是塔防骨灰玩家还是萌新小白,这款独特的以魔族为玩家视角,战斗系统易上手的游戏难度不大,能让玩家轻松地打发闲暇时间。不过背景音乐太吵闹(摇滚魔族)关掉之后就能让游戏体验大幅提升。游戏轻量(AI像内啥,导致对面勇者到后期像是散沙)像素画风也还好(轻量导致人物几乎没有动作动画)推荐多尝试不同兵种组合玩关卡。总之一句话,是挺适合打发时间的游戏。
手机用户68519109
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
也是通关了,挑战模式目前打到第21关,遭遇战只打了小型图的挑战,全程没有使用道具,没刷广告(一共看了三个,给的荣誉未用)
整体难度不算离谱,可能较难的就是刚遇见女武神那会的普通,还有遇见神射手那会的困难,遇见游侠那会的挑战对于新手也比较恶心,一个不留神首领就被几个暴击秒了,还有最难的是刚碰到重铠兵那会,我方的首领秒不掉,同时几乎不能通过物理伤害慢慢刮。
对于花荣誉的兵种,个人觉得打关买一个德古拉一个精灵骑士就够了,德古拉可以在开局抢大量的建筑,也是打遭遇战的多建筑的挑战模式个人觉得比较轻松的方式(她可以召唤蝙蝠,而蝙蝠可以说是唯一可以与敌方首领开局抢建筑的单位,并且开局就可以抢空岛,还可以快速减少对面护甲)。至于精灵骑士,则是因为她够肉,同时有伤害,较敏捷,还比较便宜,并且主建筑就能出,相比大泥巴人更灵活,而且坦度在大多数情况都更高。
建议新手在玩的时候还是要注意一下打挑战模式的时间,一般落后普通五关左右,给的遗物对于难度的降低还是很明显的。
还有在刚遇到上述提到的几关开始可能会觉得很难,但其实熟悉套路就好了。基本就是开局抢建筑,然后造兵配合首领拖一会,钱够了就造兵冲,或者蝙蝠偷家也可以(解锁回血单位后难度也会稍微降低点)
还有在中后期一个很明显的问题就是对面普遍高血量,有护甲,伤害高,同时还有恶心的技能,但最重要的还是自己要稳住,就稳住战线(例如下图),对面看似猛的一塌糊涂,但实际上没啥用,后面的兵完全动不了,而玩家的单位质量比对面高太多了,精灵骑士对面几乎一点打不动,同时远程的输出也比对面高的多,女武神会飞的确挺恶心,但伤害不高,根本打不进来,即便是最后对面的几个高伤怪,除非是爆击,不然也拿我方兵种没啥办法(没精灵骑士的时候就先拿牛头人顶,之后前期拿铁甲蛋,中后期拿大泥巴人顶,大泥巴人也可以配合牧师当主攻单位,9点攻击还是蛮爽的)对于护甲的处理确实没啥好方法,可能就拿蝙蝠射快一点。
还有一个小技巧,对于残血的改过的建筑可以卖了再造,就造藏宝阁,相当于一两块抗了对面一轮的火力(但也要让蝙蝠做好被对面一轮拆了的准备)
User369410726
玩过
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可玩性
/
画面音乐
小体量战棋独立游戏。策略性一般,但是游戏数值设计的挺不错,还是有些挑战的。
只是难度曲线设计有提升空间。在第18关难度上升有点多。以及多数资源会需要刷广告或者重复刷关卡,硬是拉高了游戏时长,有点影响游戏体验(对开发组恰饭表示理解,建议可以开放买断制,个人预期6元左右可以接受)。
8bit音乐有点上头。
兵种随关卡推进解锁,各种兵种各有特色以及针对的敌方兵种,很有趣味性和新鲜感,有点像植物大战僵尸战棋版
最后希望获取兑换码的流程可以简洁迅速一点。
谢谢
哈基米
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验了2天 总体还可以,与其说它是一款战棋类游戏,不如说是一款偏解谜类的小游戏,没有装备系统,没有经验系统,只有技能强化和收藏功能型物品,也就是说如果你卡关了,是没办法像传统战棋类游戏一样,重复打前一关卡升级。所以对提升智力还是有好处的。
A_$LtZeK€🔥
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,真的强烈推荐大家去玩
游戏剧情以魔王入侵人类家园为背景,需要靠你自己的部署与策略来协助魔王来赢得各个战役最后占领整个世界
游戏的画风偏萌系与简约,玩法以布阵,杀敌,推关为主,其中包含的内容,元素很丰富,每一关都让我有不同体验
过客
游戏时长 107 分钟
打了一个多小时,最直观的就是不肝不氪不难,是有趣的休闲游戏,适合不接触这类游戏的新手。缺点也很明显,画面特效一般,没有场内升本,没有场外科技,没有修建运营,可玩性完全依靠不同的兵种体现。策略的含量并不高,就运营而言,便只是尽早占领分城,尽早打下敌人分城,局内略显单薄。
L•I7
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
恶魔守护者2、沙河勇者反复玩了几次,很不错的单机小游戏,内存不大,足够打发无聊时间。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孤剑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天过来评价,玩起来很上头,根本停不下来。这游戏很有趣,推荐大家玩!德古拉太强了
这届海王他脸盲
游戏时长 5.7 小时
第一次玩这种像素类的战棋游戏 意外的很上头
前期点几下大标题拿法老王过渡 等买下德古拉和精灵剑士就会舒服很多(法老流也不是不能玩 玩了一局目前感觉就是很占地方 以及堆怪周期长 后面的怪也完全动不了不如德古拉吸血+召蝙蝠来的爽)
飞
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.魔石用来强化,荣誉用来买英雄兵种和道具。魔石推图掉落,荣誉看广告获得,不是什么时候都能看广告,开始游戏之前有时看不了广告,游戏中高频刷新观看次数,我玩的时候运气好,拼命刷京东的6秒广告,哈哈。
2.不想看那么多广告的,推荐优先购买:精灵剑士,史莱姆,龙,收割者,圣物包。
3.魔石强化可以随便重置,不消耗任何东西,前期优先强化始英雄的3、4技能,然后强化投矛手。
3.英雄法老的获取,狂点大标题就行。
4.开始游戏,上来推图,前期没有难度,拿到暗天使之后一条,出四五个暗天使配合强化了3、4技能始英雄无压力推图。
5.如果没有打过收藏品,到第十七关,偷钱怪一般是过不去的,这时回头把前面关卡的困难和挑战难度都打了,17关就沙沙水了。困难掉落消耗道具,挑战掉落收藏品,收藏品给各种加成。
6.有精灵剑士和收割者之后,替换暗天使加始英雄,作核心战力,后排用投矛手,有龙之后,因为龙的费用较高,先投矛过渡,再出龙。别忘了换阵容前重置魔石。
7.龙是核心输出,尽量用其他小兵a掉对手格挡再让它喷。
8.史莱姆用来抢堡垒,因为它跑得快体力恢复也快。而且性价比超高,a人有几率加钱,满血卖2块钱,用得好不仅能回本,而且还有赚,但不建议多出。塔快爆时,可以在后方放一只,爆了立刻修。
9.精灵剑士是最肉单位,没有之一,8格挡,a人有几率回血,每回合还自动回血,别看她是24血,实际能抗40到50血,甚至更多。在前面好打的图不用出那么勤,后面难打一些的最好先出一堆墙再去补多点后排。
10.投矛手,便宜性价比高,用于过渡和压塔。
11.开局对面塔离你近或者防御足够的时候,优先打塔,运气好投矛两枪搞定,比如18关,飞龙走两侧,英雄顶上,投矛秒塔。秒了塔对面就补不了战斗力,能阻止它扩散,也能更快推过去。
12.收割者在前面的关卡很好用,基本上是一夫当关万夫莫开,后面的关卡前期可以拿来当前排使用,中后期推进时继续莽就有些危险,别迷恋一击必杀,要适当平a回血。不过中后期它死了也没关系,这游戏就是前期有变数,中后期就是剑士加龙磨就能赢,不需要英雄。当然也可以把他放到剑士后面,遇到对面大肉的时候,用剑士把他换到前排,使用一击必杀,然后再用剑士换回来,刚好还可以推进一格。
13.推进过程中,防守力量坚实就优先秒塔。到了7字和T字路口时,先看看其他路的情况如何,如果可以就上,如果不行就先不推进,加强其他路再上,上之前准备好后补剑士,因为堵在那边的怪都是满能量的怪,坚硬如铁也会被秒。
14.到了后面道具会有很多,难搞的图可以用用。
差不多就这样了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
十月
:
为了一个+版本从头再来
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