晋升机制为什么不给魔法单位?晋升机制给魔法单位,不但不会破坏游戏平衡,反而会减少玩家抗压之后的垃圾时间目前在另外两种单位的大加强下,几乎不会有人去用魔法单位来打架,看似有好几种魔法单位,实际上根本没几种有用精神晋升机制对于三种单位的加强,一定是物理单位远远大于魔法单位,因为物理单位打后期的大肉盾,一点加强可能实现伤害的从一到二,魔法单位则没有受到太大
机器人的飞弹,王女的震爆,德古拉的活力和死神的湮灭可以杀死敌人,慢慢扩大占领地,铁甲也能反伤反伤,但是太慢,魔女自爆没钱。或者直接用魔石道具砸。开局失误丢了一个塔,有点难受。
免费的低配闪电,只需要8金币,而不是10魔石
需要在道具商店购买,近战侍从晋升价值80荣耀,远程侍从晋升价值40荣耀,魔法侍从不可晋升获得后近战和远程侍从会获得一个不消耗行动力的晋升技能,晋升需要消耗一个相邻的相同单位,晋升后提升1点攻击力1点行动力恢复对部分行动力紧张的单位提升比较大,比如掷矛手,牛头人,幽魂剑士晋升不会吞掉身上由魔法单位附加的增益,但是会吞掉自身技能提供的额外攻击力
需要准备:长老树精 第四个天赋点满 掷矛手 第一个天赋点满然后这样来回刷第五关挑战难度如果第一回合掷矛手没拆掉塔就卖了再买一个不是很吃圣物你刚上号时打一次只给你2个 多刷几十把就会变成一把给4个 再后来给6个 就这样一直叠加 经测试 上限是一把给24个你也可以去打正常对局 我本来是一把给4个 去打了一把遭遇战回来就变成了一把给8个趁还没改赶紧刷
刚开始玩的游戏。非常有意思的设定。喜欢srpg的真的可以尝试一下,比国内氪金游戏有意思多了。
新更新的晋升机制是什么意思
玩法属于另类塔防召唤游戏,优点很明显就是玩法独特新颖,缺点的话我觉得人机不够智能,当然仁者见仁嘛各人看法不代表所有人,总之好游戏值得推荐
难度适中,解法也多样暂时只玩到21关,每天碎片时间玩玩