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不知道,现在所有关于英雄互娱的讨论贴在贴吧见一个删一个,不知道在掩盖什么
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怪物的抬手设计有的有,有的不明显,还有远程攻击的怪最好在玩家攻击近战时最好设计成向玩家相对靠拢这样打死了近战怪后不会有那种战斗的割裂感,人物闪避后杂兵是不是可以设计一个怪物向人靠拢的算法这样玩家闪避后就可以直接进行输出这样玩着也更爽,还有攻击是不是设计成这样更好操作呢

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我觉得还是闪避后普攻带小冲刺比较合适。找你这想法,打近战boss的时候岂不是刚闪避完boss凑上来又是一套?
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怪物的抬手设计有的有,有的不明显,还有远程攻击的怪最好在玩家攻击近战时最好设计成向玩家相对靠拢这样打死了近战怪后不会有那种战斗的割裂感,人物闪避后杂兵是不是可以设计一个怪物向人靠拢的算法这样玩家闪避后就可以直接进行输出这样玩着也更爽,还有攻击是不是设计成这样更好操作呢
