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刺激
是否该弱化战力的作用
点开论坛,没几个人讨论角色应该带什么武器,穿什么意识,大多数都在讨论战力相关:A.战力不够怪物狂暴超时过不去B.低战力极限操作惊险通关C.重氪重肝战力爆表这么一看是不是就有种十几年前国产端游页游的感觉,整个游戏都似乎被战力所主导,战力高就牛逼,战力低要么拼操作,要么就充钱爆肝堆战力再打。并且官方设定也是围绕战力来做,打个主线战力不够居然还给怪上buff超频;并且这战力设定还不科学,经常是
s级哪几个推荐
40连抽到s里,好用吗
终于10W分了,拿个任务奖励真不容易
打了十来遍,堪堪超过任务的10W分要求手指都麻了
闪退严重
从原来的偶尔闪退一次但现在五六分钟一次 而且还是无论做什么都可能无缘无故闪退的情况 黑鲨一代8g
能不删档吗?我要哭了
第一次这么欧,你说要删档,我哭了
可以,这两次十连ヾ(^▽^*)))
《战双帕弥什》新二次元动作手游介绍与评测
2019年10月15日二次元动作手游《战双帕弥什》开始公测,该手游的操作方式不同于以往的二次元动作手游,除保留了二指操作的布局外,还加入了三消系统。玩家通过消除系统可以使角色做出特定动作。那么,它是否是二次元动作手游的新代表呢? 我们不妨先来看看游戏的故事架构吧,游戏的故事题材是常有的末世科幻题材。 官方给出的世界观是:在新世纪以后,以地球规模建立起了前所未有的大型网络,以方便使用者达成任何操作
bug报告
今天是开服第三天,但我已经领到了第四天的奖励,同时我大概凌晨一点多打的每日也刷新了也是那个时候领到的第三天的奖励
亲密度怎么提高?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处