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来一波需要改动的总结提议
1.怪物属性可以更丰富,比如火抗雷抗等。而不是单纯的护盾只让物理输出难受。增加游戏角色使用率。2.关卡是否变成队伍战力而不是个人战力?比如4000的关卡你可以变成4500队伍战力可进入。3.战力低输出绕绕痒,而且容易被秒。我建议要提高主线的难度可以添加困难模式 噩梦模式。而不是战力不够还要加强怪物。相比增加时间限制而言这才是正常操作吧。4.囚笼已经使用的关卡队伍建议可以重复尝试,例子1:我3
在测试结束前,露西亚总算是毕业了
明天买最后一天一波体力把意识强满,我就心满意足了
所以说正式服啥时候开,有没有大佬知道
刚玩了三天就关了,遗憾发现的晚
纪念
纪念一下测试服,希望到正服也可以这么欧(ಡωಡ)
六星意识确实牛批
开局双超频快速爆发达尔文搭配黎明是单体群体都牛批哟(反正黎明也不需要三消|・ω・`))
好气哦 就是不给黎明玩下
一直在抽角色 就差黎明 仰光 还有S的里没抽到过
就这样了,
不肝了我中午就想发了,为什么发不出去啊
希望你游出来了和我想象中的一样
加油吧
测试结束
希望战双能越做越好吧!一点小建议:新手任务能够考虑一下实际情况,福利能够好一点,优化能做得好一点,大爱露西亚!最后希望能善待肝帝撒油啦啦
建议把角色下光圈的方向键头做明显点
不是很明显
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处