战双帕弥什(先锋测试服)icon
战双帕弥什(先锋测试服)
战双帕弥什(先锋测试服)icon

战双帕弥什(先锋测试服)

官方入驻 6 位34 万关注8023 帖子
该用户已注销
???我魅族16th玩别的游戏很烫玩这个反而不烫
N.R
1. UI设计反人类,初始推荐一是真的不舒服,可能是为了界面美观把这样的ui排布作为初始方案,但是你得注意到有些玩家耐心并不好,进游戏体验不舒服就退了,并不会花心思去自定义。1.1 UI设计成方块可能是有机械感,但对于右手部分的攻击和闪避有点难受,这个太主观,不多说。1.2 左手摇杆固定位置也太难顶了,主流进化方向摇杆位置都是可动,你非得固定,这个特立独行我是想不到任何意义,带来的问题就是实际闪避方向和想的不一样,特别是小怪多的时候,而且小怪模型也是方的?经常闪避了往怪身上撞,再加上这游戏闪避比较提前,闪了等于没闪,罚站挨打。这个又涉及到镜头吸附的问题,等下再讲。1.3 冷淡风是很好,但是提醒的蓝点还是换成红的吧,真的难注意到,之前别人说这个的时候我也不屑一顾,星际玩家玩锤子手游,直到我在宿舍里找小蓝点。1.4 看个技能还得进培养,人物详情里多个页面不好吗1.5 装备意识是真的烦1.5.1 切号位的时候我得点两下屏幕?第一下取消当前意识描述,第二下点别的位置意识。多此一举,改一改吧,不人性化了。1.5.2 无法从已装备直接切换,没有一键卸载,操作太过繁琐。换一套意识搭配你知道有多麻烦吗??特别是前期主力角色很容易更换的情况下,这绝对是个劝退点。还是我没发现更容易的换法?1.5.3 虽然qte触发机制玩两把就知道了,对应三消触发对应头像色圈的机体,但是为什么不写在技能描述里?1.5.4 战斗界面暂停后,返回和撤退是不是防反了?撤退摆那么大干啥,那个位置多数是返回吧