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关于闪避
我不知道那些说取消闪避限制的人怎么想的,闪避后的暂存和三消收益还不够高?真取消闪避限制我直接无脑过全图了(当然攻击低破不了防,加上时间限制应该过不了主线,无脑打不是联机的boss还是可以的)。取消闪避限制的那些人麻烦氪金,肝什么都行把你战力提高打碾压(我也不知道这游戏有没有碾压的说法)或者去玩其他无双游戏可好?
还有打过意10的应该都知道那个长矛手的大范围突刺,我进人暂存时,那个技能已经出现红线范
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当你遇到攻击欲望强的怪物你就知道不能闪避的快感了?你们那种喜欢被挨打的快感?又不是说每次都能触发超算那样子,只是普通的闪避也不行?普通的闪避你就算是乱闪怪物该打到的还是一样打到你啊?这有什么冲突吗?你要是说战斗力上去了会这样子?那还叫什么动作游戏?氪金(伪)动作游戏?不氪金挨打游戏?
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因为这次测试要看在正常情况下你每天打多少碎片关素材关,从而平衡收益。
拿碎片关举例子,现在每天封顶2个碎片,是嫌多呢还是嫌少?有多少人是每天把所有碎片关都清掉的?正式服要不要加到3次或更多?
我要是上来给你全角色SSS+,你还肝碎片吗?到时候因为看不出这些问题导致收益不平衡,有本事别嫌收益少。
再举一个更直接的例子,就是包括我在内大量的玩家都觉得体力太少不够肝。想象一下要是每天测试服送你500体力1000黑卡,你每天体力都多得用不完,没有体力也直接去买了,还会有那么多人感觉到体力少吗?这不正是没有福利才能暴露出来的问题之一吗?
所以理论上测试服的数据收集22日中午就结束了,从那时开始到关服就是你们浪的时间了。
有的时候一些人就是这么自私,测试服就非得给你发福利呗?再说了也不是没发过,一测二测没赶上只能说你来晚了,为什么偏要三测来凑热闹还要扣个卷钱跑路的帽子,fo了。甚至还有人最后一天才来玩然后骂关服太早的,真是长见识了。游戏当然还有很多很多各式各样缺点,需要大家多多批评,但是你们能不能认真点找,说出点有道理的,盯着一些个莫名奇妙的地方扣扣扣有用吗?说测试服福利少会对正式服的游戏品质有半点影响吗?


















