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哎哎
这个是什么?
我终于找到了比崩三内存还多的游戏对战双
大哥能不能给我留点内存啊!
三天的平民玩家想法
内测三天混了三天之前没参加内测但是对游戏也有一定想法和微末的理解了,我只是说一下平民(只氪了6块首充)的开服思路,如果公测还是没变化的话。首先游戏的星级碾压很强,但是非常需要钱和脸!所以建议开局攒个十连有个s就可以开始发育了,如果不考虑s+人物6星武器意识其他的也就是需要突破次数和等级了,那么,排除过图给的意识,最重要的就是狗粮和突破材料,也就是体力和螺母,开局意识25,突破一次从零开始,一次突
所以闪避值滚出战双!
二测玩家,填过二测后关于闪避值的问卷今天体验游戏一天前面几关关密度小攻击欲低,哪怕闪避次数有限依旧有僵直但是不影响通关等到后几关怪多了攻击欲望上来了五花八门的攻击提示等条件一起摆到跟战力线差了200+的角色面前的时候,那抠抠搜搜的闪避值就完全不够用了谁家闪避键就限定闪避怪物攻击一个功能啊?不兼具走位,冲刺等功能啊?闪避有前摇有僵直不能打断普攻不能打断技能有完美闪避奖励有完美闪避cd这些都
为什么一直显示网络错误
B站的戾气有点重哎
感觉b站的评价不太理性,我竟然看见“这游戏就靠着一点点的战斗特色苟活了,跟三崩比福利差远了”之类的评价,然而战斗特色不才是arpg游戏的核心吗?感觉tap这边比较宽容,没那么刻薄。
失去老婆的第五个小时
想你
可以卸载了吗
。
关于抱怨的
我也是第一次参与这个游戏测试发表些看法原来低龄玩家真的很多,我指的不是实际年龄。而是没带脑子的。一周的测试,游戏里所有的所谓boss到最后我就没有过不去的,既然过的去,那机制方面的问题就不大。很多吐槽闪避的,我可以说部分玩过类似需要闪避躲技能的玩家,比如崩坏。很快就能适应。但是其实就算没玩过类似游戏的玩家你对自己做出调整闪避真的是问题么?我自己开始玩时一开始觉得会被打到很疼。然后观察怪物技
有点迷茫
boss隐身之后我该干嘛??这好像也没有什么技能提示,然后boss在隐身状态开了个无前摇的全屏剑风……或者隐身状态来了个不破隐的位移……我该干嘛??站着挨打么……一直闪避,闪避值也不够啊……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处