舒服啊哈哈哈哈哈
坐等公测,我就冲了1个月卡和6块
总体来说,游戏体验还是不错的,经过一次次的尝试越战力过本时的感觉也是十分舒爽(意识8越1k战意识9越800战)本次测试还是感觉元素抗性没有太大作用,后期的纯物理感觉有点难受,还是希望公测能好好调整。最后说一句,只要你喜欢弓姐,我们就是异父异母的好兄弟
如题
以上希望准备好再公测,猥琐发育别浪!
内测关了 好像玩呀
游戏总的来说挺好玩的,只是有一些地方需要改进:1.光效,光污染太严重了,而且敌人攻击的特效一点也不明显,还没自己的技能亮,尤其是黎明开了技能根本不知道敌人什么时候会攻击。2.视角、闪避和怪物锁定。3.近战的处境,多数近战没有无敌没有霸体,技能不能打断敌人的攻击,普攻没有追击,反而是怪经常霸体,搞得近战打得很憋屈。4.装备分解,前期养成的装备分解了跟一级的装备没区别,这也太难受了而且意识喂到
大佬们,康康我的怎么样?
【关服公告】感谢指挥官两周以来的热情支持,十分不舍地告知阁下,《战双帕弥什》「意识重启测试II」已在2019年7月19日12点结束。非常感谢指挥官对于本次测试版本提出的意见和建议。测试结束后,我们将针对这些问题进行全面优化,务求在下一次测试中给指挥官带去更好的游戏体验,优化计划如下:1.战斗体验优化☆副本难度优化☆敌方攻击预警优化☆角色操作优化☆镜头逻辑优化☆战斗按钮反应迟钝优化☆