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不懂就问,有官群么
如题
对于消消乐机制和角色移动的几点看法
自己是一个游戏迷,尤其是格斗类。从到艾希到仁王都玩过。对于建模、动作、特效、立绘等方面相信贵公司正式开服,有足够资金后一定会越发完善(崩三的开服玩家在线不堪回首)。下面我想谈谈对于游戏机制的几点个人:对于三消机制十分看好,希望作者们可以坚持,打出特色。感觉可以继续出一些例如(红+黄= 橙← 一个新技能)的设定。走位:连击动作单调,但问题不大,BUT——抬手和收手的动作实在僵硬的让人无法忍受
进图要的体力太多了吧
刷个材料25 30的要,刷个几次没了,还有主线图都有自动战斗,材料图没有
卡住了啊
感觉可以取消通关时长限制
战斗力没到增加难度就不吐槽了,为什么要限制时间好不容易靠自己操作打到关底,结果时间不够,好难受
体力太少啦!只能玩半个小时,好难受。
每天只能玩半个小时小时的游戏。然后只能等着体力慢慢恢复的无奈,谁能理解我的感受。强烈要求策划。把体力恢复提升一点儿。每次一上线就看到体力一点点啊。要疯了。
打一辈子也无法完成的任务
´_>`该怎样完成任务????( ̄┰ ̄*)
遗憾小有,总体满意
玩到现在感觉还行,不舒服的一点.....首充出的那条红刀,红莲用的那把刀,被打出的四星到那个教程当强化材料吃掉了!!!!五星啊,要知道新手看到这种东西很稀罕哒!不知道是默认选择了那把刀还是教程没了然后我手贱多点的几次强化嘤嘤嘤,希望出个提示,选择五星和六星武器时提示按钮可以自定义位置很好,不过按钮大小可调范围有点小最初准备氪的时候,觉得虹卡x110%和黑卡x600%还行,后来了解这两种东西感觉
我严重怀疑这游戏没钱了
韭菜没养,就噶。出个众筹我都可以给,但这金我真氪不动。看到那些氪几千上万的,我就一学生,时间也不多,现在是又累又打不过。讲真,有这钱我就报雅思托福去了,也可以学点东西。也不会来玩游戏了。也就做做梦了。
我对游戏的小建议(与崩坏三对比)
游戏定位二次元偏硬核动作游戏,有些类似隔壁《崩坏三》,我就对比说一下各方面的优劣。1.二次元崩坏三 5分 战双 3分游戏内双方立绘差距不大,我甚至更喜欢战双的画风,但是战双人物建模明显较崩坏三粗糙,不过水准也还不错。游戏外崩坏三又是漫画又是动漫的,咱们就不比了吧……2.打击感崩坏三 4分 战双 4分毕竟是手游,我们不和主机游戏比。战双打击感大体没问题,不过命中怪物的音效和细节反馈做
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处