只充了六块的首充,里只差一个碎片就双S了有点可惜,总体来说这次游戏体验性还行吧,可惜时间短了点;就是比较肝吧,像我这样的上班族就比较佛系了。
好不容易这么欧的,结果全没了。
我们无论遇到什么高战力,也不要怕。微笑着拿自己喜欢的角色面对它。消除战力高低最好的办法就是使用自己最喜欢的角色。老婆,才是胜利加油,奥利给!
虽然是充了首冲但是和白嫖没什么区别,里才a算是个小遗憾吧。共鸣才刚刚开始,小毕业吧。既然听说12.5公测那就好好把这个遗憾给弥补回来。期待你的下次回来.拜拜呢!
测试没有14天搞什么签到14天呢?第一次见这种。
归根到底游戏对抗怪物攻击的手段过于匮乏导致的。远程角色只需要一次闪避就可以给自己创造许多空间,而近战角色多次闪避也不一定能给自己找到输出空间,反而很有可能被怪物抓住空挡直接连死。抄抄这个抄抄那个。为什么不抄只狼呢。加入类似的防御以及进阶的弹反机制。和闪避共用能量槽亦或是消耗左上角的能量.这样近战角色可以不用改变自己的站位也能躲过伤害。而更好的完美防御可以增加自己的大招能量条也是改善角色手感的方
打完意识10后时候就不想肝了,坐等开服
最后一天给我出武器真的是。唉 没什么好说的了,单走一个6吧