教学关卡不锁血条但强行不死!(这操作!无法积攒信号值,教学中默认角色根本打不出合理伤害,最后只能看着两个无敌的角色重新来,游戏体验怎么算挺怪的)
如果是对自己那我就很黑人问号了?后来我发现了它是个经验卡 (从不看名字的我( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎)
如题,求助。
意识营救战初级本来是给新手适应的,然后你搞五六个身上带日炎的烫我???用近战角色打就是看着身上不停掉血(毕竟力场不能闪避)???,然后远程角色神踏马浮游炮不能走A,还有限时狂暴机制???🐮🍺🐮🍺
闪避距离太远了,拉开了好远,不能有效连击
相信大家也都看到聊天室都在说什么了,发广告的,反串黑的,引战的一直在左下角刷屏,我是不知道设计这个没有一点屏蔽能力的聊天室有什么用,想真正聊天的人根本就用不了。我认为正式开服的时候务必要加入屏蔽功能,或者加入聊天cd,顺便常驻几个管理去口一下那几个司马孤儿。如果这都做不到的话还不如直接取消了这个功能,聊天看攻略有论坛就够了,至少还有人管
刚下了游戏,1-5了吧,就觉得整体框架和崩三没有太大区别,战斗有特点,打击感强,动作流畅,但整个游戏也是一关一关打,收集人物(圣痕)什么的吗?还有别的新奇的地方了吗
灰羽系列算是构造体涂装全主题了,感觉都算好看但没一个让人心动,相比起来骸骨新娘这款涂装特征更明显些(看第一眼我就觉得她应该叫莉莉丝有没有),还有哥特机兵也算特色,游戏总体不管是字体还是人物建模都给人一种纤细、简洁的感觉,游戏大厅布局给人一种怪怪的感觉,就像太追求简洁而导致空间利用率不足一样
入坑礼仪四单玩了一会 ,还不错老婆很漂亮prprprprprpr抽卡也还行就是这耗电...两个小时 从满格到提示20%wdnmd能优化一下嚒