制作人FAQ | 关于计费测体验种种问题的答疑
指挥官好,计费测开启后,我们接连不断地收到了指挥官们针对各种问题反馈和建议。
但是战双研发团队确实比较小,客服人数比较少,在及时回应反馈大家的方面做得很不够。就这一点,向大家报以十分的抱歉。这次测试暴露出来的很多问题,游戏内的和游戏外的,我们都会一一整理记录下来,并在之后大力调优、调整。
在昨晚的直播中,制作人也就一些内容向大家做出了回答。为了各位没能参与直播的指挥官也能感受到我们的诚意,赛利卡将

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别的不说,1.1的实际返利,拿黑卡600%来转移视线糊弄人,比以往所有的手游计费测试都要抠。割韭菜养都不养就迫不及待的收割……——(以下问题不单指本游,为个人对最近两年手游运营骚操作的瞎扯)服务器开服飞天公关如死水般平静玩家群,临时工职位的官方、管理人员素质三连,口吐芬芳,信手拈来计费测试极限测试玩家底线,花式试探氪金母猪数量教科书般的哭诉辛勤工作,生活不易,制作艰难大谈理想,无视玩家实际体验……为什么最近两年来,每一个好玩的用心制作的手游,都把那些栽了大跟头的前辈的经历视而不见呢?我想,大概是我们太容易满足,太过于宽容了吧。不求用爱发电,但望氪有所值。
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我能问下这游戏ID有什么用吗也不能用来登录,手机也不支持国外号码注册国外玩家表示很难受。二测的图[嗒啦啦2_自闭]
图片 【有奖活动】「意识升格测试III」攻略招募
期待已久的《战双帕弥什》计费测已经开启啦,这次测试中,除了有全新模型和动作优化,还有进一步优化的战斗体验与打击感,希望这些都能带给指挥官更好的战斗体验。所谓千人千面,每位指挥官都有自己独特的作战风格与方式,而它们都有可能成为其他指挥官的启发,来帮助他们更好地成长与通关。
所以,来撰写制作攻略吧!以图文、视频等形式,记录自己对于构造体的战力理解,交流如何更好地获取物资与推进关卡,并肩成为更加优秀的指

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说实话,不是我不氪金,我也已经氪了3个648了,但是我还是要说。讲真的,这是我见过内测最抠门的内测没有之一。删档的东西,没必要搞得跟公测了一样。











