去年11月,Falcom公布了《空之轨迹the 2nd》预计在今年9月前正式推出的消息。作为2004年诞生的作品,《英雄传说:空之轨迹》距今已有22年时间,但至今仍被无数玩家视为心中的“白月光”。其首部重制作品《空之轨迹the 1st》,自去年9月发售以来,凭借原汁原味的叙事与全新的技术表现,收获了出色的评价与销量,在Metacritic上均取得了88分的高分,远超一般重制作品。这不仅让玩家
注意:本文包含《美丽毒素》和《某种物质》的剧透,以及可能令人不适的图片。最近看了部网飞的新剧,叫《美丽毒素》。它的剧情很简单,就是围绕着一种能让人一天之内脱胎换骨却又原地爆炸的“毒素”展开。很多人评价这部剧的时候,都会提到24年的话题电影《某种物质》。同样是让人变美的致命诱惑,同样是肉体恐怖分支的类型片——还同样有着原地爆炸的结局。这些满屏血浆的影视剧,都是标准的肉体恐怖片(Body Ho
送游戏时喊E父,真让买单又不乐意了。前一阵子,有玩家根据Epic官方每年公布的《年度回顾报告》整理出了一组耐人寻味的对比数据:从2019年到2024年的六年时间里,Epic游戏商城的PC用户数从1.08亿增长到2.95亿,几乎翻了三倍,然而,其第三方游戏收入增速缓慢,甚至一度出现下跌趋势,以至于在2024年仅有2.55亿美元,几乎和2019年的2.51亿美元持平。用户量大增,却看不到消费增长
从《代号锦衣卫》的首支预告算起,这个名字已经走过了四年。如今,它正式定名为《一盏秋声:锦衣卫》(下称“锦衣卫”),并带来了最新的一支预告播片。在前段时间B站“游先看”的活动中,我们提前看到了这支视频。随着画面中出现飞檐走壁、峭壁之上凌空对招的场景,现场讨论声明显热烈了起来。作为一款以明朝锦衣卫为题材的武侠ARPG,PV中展现了多方势力的纷争与纠葛。团队在分享中提到,他们希望《锦衣卫》能够尽可能
在《黑神话:悟空》尚未发售时,互联网便不乏围绕它的讨论,其中一个总被提起的话题是:为什么总是《西游记》?在相当多人眼里,“西游”早就被视作是一种安全、稳妥,甚至标签化的国产创作选择。相比之下,西方有剑与魔法、太空歌剧、超级英雄……日本有自成体系的幻想世界,而我们为什么总是会回到《西游记》,就成了一个绕不开的问题。我曾在相当长的一段时间里,认为《西游记》是国产文艺创作的舒适区、一种讨巧乃至有点保
此前闹得沸沸扬扬、旨在规范网游停服的“Stop Killing Games”(停止杀死游戏)请愿活动,最近确认,他们收集的140万份签名中有130万份属于有效签名。这意味着,欧盟委员会将在规定时间内全面评估提案,并决定是否采取相关立法行动。“停止杀死游戏”请愿官网关于这项请愿的由来和发展,我们过去一直有,这里做个阶段性的梳理总结:2023年底,育碧旗下游戏《飚酷车神》关闭线上服务器,停止了
在去年,谷歌DeepMind放出世界模型Genie 3之后,利用AI生成可探索的互动场景成了值得关注的新焦点:AI世界仿真技术的重大突破,让开发者和普通用户都第一次直观感受到——AI或许真的能生成一个“可以被操作的世界”。而在昨天上午,蚂蚁集团旗下的具身智能公司蚂蚁灵波科技也放出了自家的世界模型LingBot-World,把这股热潮又往前推了一步。利用AI生成视频对于大家已经不陌生,不管是骑着
日本一是一家成立于1993年的老牌日本游戏开发公司。公司名字中的“日本一”在日语中是“日本第一”的意思,不过这里的“第一”并不是指最知名、规模最大之类的硬实力,相反,这个名字传达的是公司的创作理念——成为日本第一独特的游戏公司。正如这个理念一样,日本一开发的游戏很少走常规安全路线,旗下作品大多有着相当鲜明的风格。比如公司最知名的《魔界战记》系列,其最大特点就是数值体系大到了极为夸张的程度,角色
上个月,《光与影:33号远征队》以12项提名、最终斩获9项大奖的成绩,刷新了TGA的历史纪录。与此同时,另外一部被广泛看好的作品《天国:拯救2》却颗粒无收。TGA结束后,玩家群体出现许多声音,为这部作品感到不公。当然,这种情绪也不只存在于玩家群体中,包括《天国:拯救2》的开发商战马工作室也在推特接连发了几条动态,尽管措辞带着几分典型的捷克式黑色幽默,但轻松的氛围背后,多少也能读出一些失落。“
在刚刚结束的TGS台北电玩展上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》团队主创之一的沈殷烨,主持了一场游戏开发分享会。而就在约一个月前,《梦之形》正式官宣了百万销量达成的消息,这款由自韩国仅4人的游戏团队LizardSmoothie耗时2年零9个月时间研发的游戏,用发售后不到5个月的时间,铸造了一部2025年末的独立游戏黑马,成为“以小博大”的又一成功案例。《梦之形》是2025年9月11日发售的肉鸽