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《怪物猎人:荒野》制作人访谈:正式版表现会更好
由卡普空开发的《怪物猎人:荒野》(后文简称《荒野》)将于2月28日正式发售,同时还将同步登陆PC和主机端。与此前的《怪猎》作品相比,《荒野》实现了“多平台同步发售”的创举,在玩法上也有了大刀阔斧的改动。从两次公开测试的结果来看,玩家对《荒野》的整体表现既充满期待,也有不小的担忧——《荒野》的怪物设计富有新意,开放世界地图设计让狩猎有了崭新的体验;相对的,游戏对PC硬件水平的要求较为苛刻,在主机
Switch 2突然公布!向下兼容NS游戏
没有一点点征兆,Switch 2就这么公布了。今晚9点多,任天堂在它的各个官方频道突然放出了全新机器Switch 2的宣传片——没有提前预热,也没有发布会,直接就把此前没有任何官方消息的Switch 2丢到了玩家面前。说玩家没一点点准备其实并不准确。因为尽管没等来官方消息,但玩家已经通过CES(美国消费电子展)前后的各种泄露,把Switch 2的尺寸、外观、攻略、甚至是磁吸和光学元件这些小细节
如何制作历史上最伟大的网游
一切事情(包括那些最后取得极大成功的)在肇始之初,是那样微弱渺小,人们自己都无法说服自己,它将来竟能成如此宏大之局面。——利玛窦,《中国札记》“公众对于游戏公司的猜测永远是错的。”在约翰·斯塔茨(John Staats)的记述中,他这么评价外界对于暴雪娱乐的看法。即便身为《魔兽世界》最早期的开发者之一,斯塔茨的姓名也多半不为大众所知。但作为暴雪娱乐第一位3D关卡设计师,地球上每一位WOW玩
《上古卷轴6》拍卖NPC定制权,价格已近4万美元
“只要有消息,就是好消息”。2月18日,贝塞斯达发布了一个慈善竞标项目:只要玩家在许愿基金会中大西洋分会(Make-A-Wish Mid-Atlantic)的沉默拍卖(silent action)里以最低价10450美元参与竞标,最后的赢家就将有机会和B社的开发团队合作,在《上古卷轴6》中创造一个独家NPC。“慈善募捐”的宣传将这次被做进游戏成为NPC的机会描述为“一个一生一次的机会,让你能够
《守望先锋》国服时隔757天回归,OW全球总经理想对玩家说……
2月19日,在国服服务器关闭757天之后,《守望先锋》正式重新开服,成为了“暴雪全家桶”中第三款回归国服的产品。和《魔兽世界》与《炉石传说》一样,在网易雷火事业群接手运营后,《守望先锋》同样以罕见的回归补偿力度回到国服:9款满级神话皮肤和966款个性化物品,都将以不同的形式免费回馈给玩家。但除了补偿,两年的等待过后,更大的变化则是游戏本身——在国服同步上线的第15赛季中,《守望先锋》迎来了海量
《8号出口》成为唯一候选日本年度流行语的游戏
一年以来,日本的流行文化里经常能看到《8号出口》的元素。像是有些综艺节目把场景设置在住宅里,让嘉宾寻找哪些物品在不经意间换了位置。也有广告选中游戏里的上班族大叔形象,一群刷牙大叔、漱口大叔层层逼近,压迫感和班味都很足。最近,这款游戏成为日本《现代用语的基础知识》书籍评选的年度流行语候选,是唯一跟游戏相关的词语。候选名单一共有30个词语,大多数来自综艺娱乐或者社会话题。像是“柔软老害”(ソフト
能玩一辈子的格斗游戏
在游戏界有一个永恒的问题,那就是如果你流落到荒岛上,而只能选择带一款游戏,你会带哪一款?在这种情况下,很多人会倾向于带《文明》这类复杂的策略游戏,相比剧情和关卡固定的其他游戏,策略游戏拥有近乎无穷的可能性,更不容易玩腻,让你耐得住荒岛的寂寞。理论上,系统深度越深的游戏越适合被带到荒岛上。横向对比的话,策略游戏往往在复杂度上傲视群雄。如果要纵向对比,划定一种类型,那么荒岛可选的对象就变得有意思了
任天堂宣布成立台湾子公司,同时取消了黄金点数政策
对于任天堂来说,最近的头等大事本来应该是Switch 2,对于这台玩家等了8年的新掌机,任何一点泄露出的蛛丝马迹都会成为玩家着重讨论的对象,不过此前官方已经宣布将会在今年4月2日的直面会上公布更多的信息,算是给了一颗定心丸。但在今天,任天堂官方又接连公布了两个大动作,不过从表面上看,它们跟Switch 2没什么直接联系。其一是任天堂取消了已经施行长达7年的黄金点数机制。所谓“黄金点数”,指的
专访《驯龙高手》导演:一比一真人化的电影,如何给观众带来新鲜感?
2月12日,《驯龙高手》真人版电影发布了最新预告片。从短短的两分半来看,这次真人版电影似乎无论剧情还是演出,甚至许多名场面都做到了一比一还原动画的程度。比如曾经触动所有观众的“摸头杀”场景,动画里小嗝嗝别过头,颤抖着向没牙仔伸出手,没牙仔眨巴眨巴眼,将头贴上小嗝嗝的手心,夕阳在两个人周身打出一圈温暖的光晕;真人版中,同样的场景,同样的分镜,小嗝嗝同样颤抖接近没牙仔,就连夕阳勾勒出的轮廓光都与动画
Steam不让游戏带广告,有的游戏改放病毒了
上周,Steam刚刚出台新政策,禁止了开发者在游戏里强制玩家观看广告,或是利用看广告获取游戏内收益的商业模式。没想到广告不让加了后,这周又出了一个更离奇的新闻:一款在Steam上免费游玩的游戏不加广告,改放病毒了。《PirateFi》,2月6日在Steam平台上以Beta测试的身份突然发布,游戏的标签是“生存”“动作”“第三人称冒险”。尽管游戏的开发公司Seaworth Interactiv
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处