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马斯克要建AI战队挑战《英雄联盟》世界冠军,T1已应战
“这一冠,献给全人类。”今天下午,埃隆·马斯克又来整活了。这位整活达人宣布,他将会以他旗下人工智能公司xAI的产品Grok5组成“AI战队”,挑战《英雄联盟》明年的S16世界冠军。我们都很清楚,这一定是马斯克想借着游戏的热度宣传下自家的新AI。只不过在电子游戏领域,AI挑战人类的戏码早就不算新鲜——就算细分到非全景视野的MOBA上,也已经有AI和《Dota2》《王者荣耀》这两款游戏的冠军选
每年都是“最差的一届”,所以玩家到底想要怎样的TGA?
今年TGA的提名公布已经有一阵子了。从目前国内玩家的反响来看,相比去年有《黑神话:悟空》入围年度游戏提名,今年TGA的受关注度显然下滑了不少,你几乎只能在比较核心的玩家圈子里看到相关讨论。如果观察海外反响,则能发现这届的热度和去年基本不相上下。毕竟如果去掉《黑神话》对于中国玩家的特殊性,无论是2024还是2025,都算是典型的“游戏小年”。两年提名相关推文的互动数据目前来看相差不大“平淡”基
《使命召唤》能抓住的变数,真的不多了
有点新,有点旧,有点累。在启动《使命召唤:黑色行动7(BO7)》之前,我一度感慨:《使命召唤》正作竟然都到第22部了,能做到这么“长寿”、版本序号如此复杂的射击游戏IP,恐怕之后也不会有别人了。首先承担压力的是我的硬盘,又得腾出200G安装空间(仅BO7本体)不久前动视在上海举办线下发布会的时候,我问T组制作人:为什么要接连推出两部《黑色行动》,以前不是《现代战争》《黑色行动》轮着来吗?对面
2025「年度最烂游戏」的排名,跟年度最佳一样激烈
评分低的游戏,各有各的不幸。前几天,TGA公布了2025年完整的奖项提名名单,《光与影:33号远征队》以12项提名刷新纪录,成为今年“年度游戏”的最有力竞争者之一。提名一出,业内照例又开始了关于“含金量”“凭什么”的循环讨论。但此时距离奖项最终揭晓还有挺长的时间,而其实有另一份“奖项”,争议就要小得多。最近,知名评分网站Metacritic根据全年发布的新作评分,整理出了年度排行,也顺势产出
市值不到10亿欧的育碧,获得了腾讯11.6亿欧投资“救命”
今天,在足足一周之后,育碧终于公布了2025-2026财年的上半年财报。先看业务层面。育碧官方透露,其旗下产品第二季度净预订量超出预期,达到4.908亿欧元,同比增长39%,明显高于此前给出的约4.5亿欧元业绩指引。育碧表示,本季度的良好收入表现主要来自两方面:一是《刺客信条》《全境封锁》等核心IP产品线的乐观增长;二是包括《细胞分裂》动画在内的跨媒体改编,“收获了强劲的反响”,为公司带来了超
重回1998年的世纪末,和少女一起「毁灭」世界
夜雨落在东京的住宅区,霓虹被雨幕拉成一条模糊的蓝光,像是从旧显像管电视里里溢出的残影。潮湿而暧昧的夜晚,你与一个陌生的女孩同住一间公寓——她的气质安静,又带着一点危险,让人分不清是需要靠近,还是应该后退一步。这就是《Rain98》最初呈现给玩家的场景。前段时间,我游玩了这款AVG的demo,一个关于“穿越回1998年的东京”的故事。VHS录像带风格的粗糙颗粒、冷蓝色调,Lo-Fi 环境音与雨
淡化原作情怀,“塞尔达”和“无双”还能怎么搭
1月6日发售的《塞尔达无双封印战记》,是基于《塞尔达传说王国之泪》推出的外传作品。由任天堂与光荣特库摩合作开发,用“无双”式的割草玩法,补充了原作里省略的部分剧情。这已经是任天堂与光荣第三次在“塞尔达”系列上合作了。第一次是2014年的《塞尔达无双》,当时采用的还是“客串式”的剧情模式:在一个和塞尔达系列正作几乎无关的原创世界中,通过偏向“走过场”的主线故事,让系列知名角色登场,找些理由上场割
忍龙如何变成了“小众宝藏游戏”
《忍者龙剑传4》已经发售快一个月了。作为电子游戏史上声名卓著的“三大动作游戏系列”之一,忍龙时隔13年才推出这部正传续作。游戏发售后,关于忍龙4的游戏质量好坏,大家也各有说法。但在几个玩家社区里,倒是有一种声音是整齐划一的,大家纷纷诧异于:忍龙4怎么会这么小众,Steam最高同时在线才一万?毕竟,这么多年来人们提到“三大动作游戏”的title,《猎天使魔女》和《战神》之间互相还要battle
人生只有一小时的游戏里,人们争论「到底要不要生孩子」
2019年是《一小时人生》正式发行的第二年,游戏在国内渐渐有了热度。这是一款社会实验性质浓厚的生存游戏,我们当时进行介绍时,不止一次提及,“”这是因为,它表面上看是个正儿八经的《饥荒》那样的生存冒险游戏。但实际上,它不仅是个网游,且存在一个看起来有些与玩法“背道而驰”的设定:人只有60年(对应现实世界60分钟)的寿命,时日一到,玩家便死于年老,不得不重新投胎,与上辈子的全部积蓄匆匆告别。理所
两大游戏引擎巨头,今天宣布携手合作了
今天(11月19日),全球游戏行业迎来了一条有点颠覆的消息:Unity与Epic Games两大游戏引擎巨头正式宣布达成合作。未来,Unity引擎制作的游戏将能够直接发布到《堡垒之夜》的游戏生态中,并参与《堡垒之夜》的创作者经济体系(Fortnite Creator Economy)。同时,在Unity年度开发者大会上,Unity还宣布将为其跨平台电商管理工具引入UE引擎支持。这意味着外界视角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处