游戏行业的发行商可能会经常提到“愿望单转化率”的概念,指的是游戏在Steam上架时获得的愿望单订阅数,与最后实际转化成购买量之间的比率。这个数值虽然是因游戏而异,但国外不少数据分析机构也会通过大量游戏销量数据,总结出一些更有参考价值的预估标准。比如国外知名游戏营销顾问Chris Zukowski就在统计了大量游戏案例后,总结出了15%的基准线规律,即“愿望单数量不到5000的游戏,平均转化率约为
最近,角川集团(同时也是FromSoftware最大股东与母公司)的管理层和大股东之间爆发了激烈的冲突。事件始于一份意见声明:该公司的最大股东,来自香港的激进投资基金Oasis Managment,对角川近5年来的业绩表现很不满意,并将其归咎于现任管理团队。因此,Oasis Managment呼吁其他股东在即将于6月24日举行的股东大会上,投票反对现任社长连任。据官网显示,绿洲管理的投资领域
以《奇异人生》系列闻名的法国游戏工作室Don't Nod,眼下正面临着一场严峻的财务危机。据Don't Nod官网上发布的审计师报告,如果无法获得进一步投资,那么工作室预计将会在11月前耗尽全部现金流。报告中还披露了更多细节,截至2026年4月13日,Don't Nod的账面上拥有约880万欧元的现金——对一家团队人数超过200人的工作室而言,显然是有些难以为继。董事
近期,罗技旗下专研游戏外设装备的自有品牌罗技G发布了一项关于电竞职业发展的全球调研报告,深入探索公众对于电竞职业发展的态度与认知。基于全球12个国家、18,000名受访者的调研结果,报告显示,电竞作为职业的社会认可度在全球范围内持续提升,而在中国市场,这一趋势尤为显著。罗技全球副总裁、大中华区总裁蒋志兴表示:“近年来,中国电竞产业快速发展,已从小众文化现象逐步走入公众视野,成长为兼具文化影响力与
2020年夏天,《糖豆人》横空出世,这款乍看简单无比的派对游戏,在融入了当时流行的“大逃杀”要素后,掀起了一场谁也没料到的超级热潮。发售后,《糖豆人》很快冲上Steam在线榜前列,历史在线峰值超过17万人,不到一个月突破700万份销量,并借着PS Plus在主机端迅速扩散,成为当时下载量最高的PS游戏。这也使《糖豆人》成了许多后来者争相模仿的对象,不少作品开始借鉴它的玩法,其中一些甚至已经成为
发售5天,全球销量突破100万套。今天,6月9日上线的互动影视作品《盛世天下》女帝篇公布了自己的首轮销售成绩。作为对照,去年上线的《盛世天下》媚娘篇,作为2025年国产互动影视TOP1,用了12天才达到同样的数字;随着新作发售,《盛世天下》全系列的累计销量也已经突破300万套。无论单放在国产真人互动影视品类,还是更广泛的国产单机市场里,这都是一个相当醒目的里程碑。游戏内也同步发了喜报当然,
作为一名游戏编辑,我现在手机里装着一堆游戏相关的APP,像什么TapTap、Steam 移动端、主机厂商的伴侣应用,外加三四个游戏平台的App,这其实也是大多数玩家的日常——为了玩到自己喜欢的游戏,得给每个平台应用都留个空间。但最近这两天,我手机上TapTap被打开的频率明显提高了,原因也很简单——从6 月 13 日开始,TapTap正在举行为期一周的“独家游戏节”活动,平台上大量新游IP开启自
硬核游戏背后的硬核人生。*封面图为尼基塔每期亲自主持的《逃离塔科夫》直播节目采访:Lushark、强连虎编辑:照月在很多玩家眼中,尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)这个名字已经和《逃离塔科夫》紧紧绑定在了一起。《逃离塔科夫》自称“撤离射击游戏的先行者”,它当之无愧。失败等于损失一切的硬核撤离玩法,加上以现实军事题材为基础的世界观细节堆砌,都让它成为了竞品难以逾越的“搜打撤严
用小众换高分,用高分换市场。截止到现在,《挖掘者米娜》依然是2026年Metacritic评分最高的游戏。特别是媒体评分解禁的第一天,由于IGN等多家媒体都给出了10分的满分成绩,这款复古风独立游戏的成绩还曾一度达到过93分。但与之相对,还有没那么高的玩家评分。比起一口一个满分的媒体分,Steam用户只给了它87%的好评率,Metacritic的用户评分也只有8.3分。因此很多人的结论来得
端午假期,中国音数协游戏博物馆常设展区迎来一轮小更新大家好,这里是中国音数协游戏博物馆,在此先祝大家端午安康。在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈现在观众的面前。在端午小长假前,