你问赢了还是输了?我说赚了。《战狗》(Wardogs)是今年射击游戏品类毋庸置疑的黑马。早在8月份的封闭测试阶段,《战狗》就从《使命召唤》新作测试和《战地》赛季更新的包围中杀了出来,创下了24.5万的在线玩家峰值记录,收获了良好口碑。9月11日凌晨,《战狗》通过Steam抢先体验上线,更是有超过30万玩家排队进游戏,挤爆了服务器。开服首日的服务器问题往往会给游戏口碑留下阴影,但《战狗》没被
一台等待被修好的手机,也在等待着它的新生。想象一下,你坐在一个狭小的开间里,拿出一台沾满灰尘的故障设备,拆开外壳、卸下螺丝、清理灰尘、寻找损坏的零件,再把一切重新装回去。同样的流程,你每天不断重复着,一坐就是一整天。——这也是我在打开《维修物语》(ReStory: Chill Electronics Repairs)前,对“修电器”玩法的全部想象。这张图大概就是我脑海中的画面在现实里,这或许
关于游戏博物馆中国音数协游戏博物馆,占地 1500 ㎡,收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,常设展展出约 1100 件藏品,并配合主题展与互动活动,呈现游戏在科技创新、文化传承、教育公益与全球交流中的独特价值。由中国音像与数字出版协会指导、徐汇区政府支持的本馆,是国内规模最大的专业电子游戏博物馆,致力于记录传承、科普教学、行业交流、启发创新的核心使命。
提到Digital Foundry,即大名鼎鼎的“数毛社”,很多玩家的第一印象,便是一群成天拿着放大镜,对着画面找茬的技术怪咖。是的,就是在这一垂直细分领域中,他们早就将自己“数“成了游戏领域最具有影响力的自媒体之一。2004年创立的DF社,开始时是一家没有全职团队,专门从事游戏演示视频制作的初创公司,并没有B2C业务。这种独特的“游击队“企业架构,一直维系到了今天。包括创始人Richard
9月17日,灵游坊(S-GAME)宣布,国产武侠3A动作游戏《影之刃零》全平台愿望单数量正式突破300万份,迎来又一重要里程碑,并向所有玩家的长期支持表达感谢。自《影之刃零》8月12日正式开启预购以来,海量玩家当天就在Steam商店直接预购了游戏,在这近1个月时间里,《影之刃零》的愿望单总量又新增了100万,全平台总量突破300万,如果算上因预购而系统自然减少的数量,实际的愿望单总量还将更高。《
尽管上线才不到一周,但《战狗》已然成了今年最热门的多人射击游戏之一。自9月10日登陆Steam以来,游戏首日销量超100万份,五日销量突破200万份,同时在线人数一度超34万。最近外媒采访了Bulkhead的CEO Brammer,据他透露《战狗》的成绩远超开发商工作室预期,让他们熬过了濒临解散的危机。Joe Brammer(右)按Brammer描述,过去六年他们每年都在裁员,每次裁员幅度
2019年,加利福尼亚微软剧院,人声鼎沸。你坐在台下,看着走上神坛的那个戴着眼镜的日本老汉,他捧着金闪闪的年度最佳奖杯,说着你听不懂的东洋话。坐在你前排的那个神似周传雄的另一个日本老哥,虽然没能拿下年度最佳的桂冠,但一年后,他的作品将会如同末日的预言般名满天下。你和你的同事从北欧姗姗来迟,挤进喧闹的狂欢人群之中。一整夜,你们看着那些优秀的同行来来又去去。你们一共入围了八项提名。你暗自默念,我曾经
上个月月底,GTA6拓展预告的上线,不仅吸引了玩家的关注,也带来了行业首例的合作营销模式。当日,这支预告在网飞首播,并获得了6小时独家窗口期,随后才登陆R星官方网站和油管频道等渠道。这在外网也引发了小规模的玩家讨论:有人认为等6小时不算什么,有人觉得“三十分钟内必有盗版”,也有人抗议“看广告怎么还要花钱”。不过,从最近披露的统计数据来看,这次合作中,网飞实打实地接到了泼天的流量。根据分析机构
你没看错,《使命召唤手游》(以下简称CODM)和《崩坏3》联动了。游戏联动常有,各种奇怪的跨界联名也不少。即便如此,在这次官宣的时候,我还是感到了一丝惊讶。一个是以战术竞技为核心的射击游戏,一个是以剧情和情感连接见长的二次元动作游戏,乍一看,怎么也不像是能自然放在一起的两个类型。两者画风截然不同联动预告片中,崩坏降临。废土之上,在崩坏兽与BOSS吼姆的火线攻势之下,突击队一号成员发出了最后
在一向主打粉丝情怀的《高达》游戏中,即将在2027年发售的IP新作《高达 异轨征途》,选择了一条非常规路线。它放着系列接近50年的情怀不用,反而让高达大战起了原创外星人。这个选择让不少高达爱好者有些难以适从,,流畅的手感和爽快的战斗倒是让我期待起了游戏发售的那一天。从实机画面来看,《异轨征途》的画面很容易让人联想到《装甲核心6》:都是写实渲染路线,用精细的建模与强烈的明暗对比去呈现金属装甲的工