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专访鬼泣手游制作人:下次测试要大幅删减付费系统

我们和制作人聊了聊真实想法和未来计划,并把采访内容放在视频里。

【社长说73】《命运2》是如何成为一部太空歌剧和科幻史诗的?

《命运2》这部于2017年推出的第一人称射击网游,想必大家都已经有所耳闻了。《命运2》成功运营至今日还在不断推出资料片,究其原因不仅得益于其独特的游戏机制,且与《命运2》本身太空歌剧般的宏大剧情与世界叙事观密不可分。今天我们就来聊聊它的故事......

【游研社】Returnal——3A肉鸽的“真香”与“纠结”

今天给大家聊聊最近刚刚上线PC,让我充满了纠结的一款游戏《Returnal》(死亡回归)。

【社长说58】为何机甲佳作,总离不开美少女?

美少女如今已经成为了机甲作品中不可缺少的元素,这期咱们就来探究一下“美少女”与“机甲”这对充满反差但却十分完美的组合到底起源何处,又是如何发展到至今的。

聊聊《炉石传说》的过去、现在与未来
【消失的存档】曾经火热的潜行游戏,为何不香了?

潜行游戏,曾经是玩家们最喜爱的游戏类型之一。《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《天诛》、《神偷》、《杀手》等等游戏不仅代表了2000年前后主流游戏的审美,也是销量的保障。然而十几年后,它们却沦落成了“叫好不叫座”的代表.....

【社长说76】为什么说《最后生还者》终结了游戏改编烂作的时代?

游戏改编的电影、影视剧质量低劣的问题在多年间把玩家们的忍耐阈值越磨越高。近期《最后生还者》改编的真人影视剧同时赢得了普通观众与游戏玩家的双重好评,终结了游戏改编烂作的时代。今天我们就来展开聊聊这件事......

【社长说57】聊聊那些你不知道的俄罗斯开发者

相信关心时政的朋友们可能前一阵看到最多的词就是“欧美制裁”了,在如今的形势下俄罗斯的游戏行业也自然受到了波及。社长今天就借着这个机会,来和大家聊聊你们可能认识,但是并不了解的俄罗斯游戏开发者的故事。