艺术创作的荆棘之路。根据Remedy工作室近期公布的财报显示,截止至2024年12月,《心灵杀手2》的销量已超过200万套,收回了所有的开发成本和市场营销费用,开始实现盈利——此时距离游戏正式发售已经过去了14个月的时间。从去年2月“收回了部分开发和营销费用”,到现如今正式实现盈利,考虑到游戏的知名度,《心灵杀手2》的回本之路不可谓不漫长。2023年年底,芬兰媒体Helsingin Sanom
东京新宿区的歌舞伎町是日本知名的旅游景点之一。这个街区以繁华的夜生活而闻名,高密度地汇集着各种餐厅、酒店、歌厅以及风俗业相关店,来往人群鱼龙混杂……总之,通常是“正经游客”会回避或者抱着猎奇心态谨慎观摩的灰色地带,至少曾经是这样。现实中的歌舞伎町一番街但现在,对于许多游戏玩家来说,这条街成为了日本旅游时必不可缺的巡礼地之一,少了几分戴着有色眼镜的目光,多的则是对这街头巷尾和停车场的熟悉——带
披上学习外衣,绕过了“防沉迷”。我第一次看到《英语天天练》,是在火车隔壁座的小孩捧着的手机屏幕上——我此前还从未听说过这个App,也低估了它的影响力。那个孩子捧着手机,聚精会神地盯着屏幕,在满屏花花绿绿的道具间熟练地操控着一个主角,就像在玩一个普通的第三人称游戏。但屏幕右上角还有一个窗口,播放着语录的视频,一名真人老师正在讲课。大概这样的画面在这名老师的引导下,小朋友不停地切换场景走着,收集
说起十多年前发售的《欧洲卡车模拟2》,分量最重的关键词莫过于这款游戏的“真实感”了。不管是游戏里多达几页的操作按钮设置、还原到位的重型货车驾驶手感,还是各种现实卡车才具备的功能、真人DJ主持的官方车载电台,都在试图向玩家传递最真实的卡车司机体验。但现在,这种“真实感”除了能在游戏体验上加分外,也开始在其他层面发挥作用了,比如“疲劳驾驶测试”,就是国外研究人员的新方向。根据游戏开发商SCS S
《天国:拯救2》发售当天,战马工作室宣布游戏销量突破100万份。结合制作组此前透露的4000万美元左右的开发预算,游戏上线首日便收回开发成本,自此往后的销售记录都是稳赚不赔的盈利区间。在捷克这片土地上,能够顺利走出国门,登上世界舞台的电子游戏屈指可数。如果说800万销量的初代《天国:拯救》是捷克的“第一位大学生”,那么Steam同时在线人数节节攀升的《天国:拯救2》就是当年那位初出茅庐的大学生
电子竞技入奥,终于有具体的时间表了。北京时间2月11日,国际奥委会(IOC)主席托马斯·巴赫宣布,第一届奥林匹克电子竞技运动会(Olympic Esports Games)将于2027年在沙特阿拉伯举行。IOC主席托马斯·巴赫表示,“现在有了一条非常明确的、通往首届奥林匹克电子竞技运动会的路线图”。而在今年,首批奥林匹克电子竞技赛事“电竞奥运会之路”(the Road to Olympic E
如标题所示,这是一则招聘启事。过去一年里,游研社的账号取得了一些小小的成绩。在微信公众号更改流量分发规则、更难取得曝光增长的今天,能够取得一些进步,需要感谢我们的70万+公众号读者,是你们的阅读和关注,让游研社能持续写作这些有价值的内容。而对我们的常读用户来说,过去一年里,大家应该发现游研社的内容调性也发生了一些变化:我们更多地跳脱传统游戏媒体的框架,不再局限于单纯的泛游戏趣味内容,转而探索更
“你还年轻,有的是时间。”深夜,屏幕前的车载音响沙沙作响,放着我从没听过的独立摇滚,我握着像素化的方向盘,在《心驰神往》(Keep Driving)的虚拟公路上奔向远方的音乐节,身旁的乘客是一位逃婚新娘和一个和亲人走散的小女孩。这个组合让我想起07年的电影《憨豆先生的假期》,憨豆先生为了度假,先是意外认识了一个和父亲走散的孩子,二人后面又阴差阳错地上了一位女演员的车,三个来自天南海北的人一同踏
“二次元”不万能。发售半个月后,万代南梦宫的第三人称撤离射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam收获了六成差评,在线人数峰值2千出头,仍在稳步下降。要知道的是,《奇异贤伴》这个项目的来头可并不小,企划涵盖动画、漫画、小说、游戏等多种媒体。选的“二次元塔科夫”这个赛道也算是讨巧,起初令人产生不少遐想空间。但正如你或许压根没听说过这款游戏发售的消息——就和当初的《星鸣特攻》有些类似,这个前期投
2月8日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》发布前瞻视频,同时宣布将于2月20日正式开启狩夜测试。本次测试招募已于1月13日启动,将于2月10日截止。玩家可以前往游戏官网完成预约,填写问卷、参与报名:《二重螺旋》以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角讲述「恶魔」的故事。该游戏于23年10月首次曝光,24年3月进行了首次小规模技术性测试,收获不少玩家