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“蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻
我有一个间歇性交流P社游戏的小群。这个群绝大多数时间里基本没人说话,但是每隔一段时间,只要有新DLC或者大更新,就会有人抒发“我感觉XXX如何如何”的感想,这个XXX可以是任意P社“新”游戏,其中也包括《维多利亚3》。我分别在2023、2024和2025年收到过“《维多利亚3》现在可以玩了!”的盛情邀请。当然,P社玩家对这种说法通常都很谨慎,更多时候群里很快就会补上一句:“要不再等等吧。”相信
游戏博物馆5月预告:苏丹邀您共度五一假期
进入2026年5月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
索尼开启PS游戏“30天在线验证”,真相其实是防“恶意退款”?
想真正拥有一款游戏可真不容易。最近一场突如其来的“30天验证”风波,把PS5玩家们一下搞焦虑了。事件起因是有人在X平台爆料:索尼对PS上的游戏启用了新DRM策略——新买的游戏必须每隔30天强制联网验证一次。爆料者还附了一张煞有介事的截图,图中的游戏详情页上出现了“剩余时间”倒计时。再具体一点来说,这项机制主要针对数字版游戏,只要是2026年3月固件更新后再买的新游戏,如果主机在30天内没连过
从PS4最烂游戏,到“恐怖游戏一哥”,开发《寂静岭》重制版的这家厂商是怎么熬出头的?
彻底搞砸两个项目,依然从地狱中归来。2026年4月,《寂静岭2:重制版》和《层层恐惧》系列的开发商Bloober Team,宣布了三项全新的人事任命:一口气引入来自头部大厂的三位新高管,分任工作室总监、业务拓展总监和发行总监。与此同时,这家坐落于波兰克拉科夫的公司,已经扩张至拥有接近270名员工,内部有两支核心主力开发团队,加上通过子厂牌Broken Mirror Games推进的五个联合开发
从手游转向单机的第一步,他们做了一款地府题材类银《斩业人》
前天(4月27日),由轮回工作室开发的游戏《斩业人》公布了首支预告片,并且在Steam同步开启了小规模试玩。和近一年看到的国产游戏项目方向不太一样,《斩业人》是一款完全2D形态的横版游戏。预告引用了一句 “善者往生极乐,恶者堕入地狱。洗清罪孽,方可轮回”作为开篇 ,随后画面中一只飞蛾落于石手指之上,主角“斩业人”破石而生,他将对抗邪魔,斩灭业障。在当前新曝光的国产游戏层出不穷的环境下,《斩业人
以追求“对彼此而言最合适的百分之一好感度”为目标的沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线!
松竹株式会社创新推进部游戏事业室宣布,PC平台新作视觉小说游戏《心象演算》(Algorithm Prescription)免费试玩版已于今日正式上线。本作是松竹首款原创恋爱视觉小说PC游戏。在本次免费试玩版中,将以不同于正式版的视角,描绘作为玩家的主人公【心】与攻略对象们的日常。■收录正式版“空白时期”原创剧情的免费试玩版现已上线!《心象演算》是一款以“恋爱×悬疑”为核心概念打造的PC平台视
珍惜2026年还在认真做MMORPG的人
还有谁会这样改技能?尽管一直被玩家们亲切地称作“小吉”,但再过两天,出生于劳动节的吉田直树就将年满53岁。这也是他接手成为《最终幻想14》制作人的第16年,其中包括将游戏完全推翻重做直到再次上线的3年。就目前而言,吉田已然称得上是全世界最知名也最具代表性的MMORPG制作人。这一点从他前几天在《最终幻想14》2026北美粉丝节登场时,台下的欧美玩家们给出的热烈反应就可见一斑。就没第二个日本网
腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码”
做没有先例的“环形叙事”我从没想到过,有一天在介绍一款大世界二游的时候,居然要考虑避免剧透。尤其这里指的还不是 “谁活着、谁没了、谁的身份是什么”那种表层的剧透,而是像《幽灵诡计》《命运石之门》等作品一样,光是预先说一句“里面有出人意料的反转”,就很可能对玩家的实际体验造成一些影响。这种情况实在很少和“二游”两个字联系在一起。但在体验了近20小时《归环》的“一周目测试” 后,这成了我最直接的
3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档
今天(4月28日),《失控进化》官宣将于今年7月正式上线。这个时间,其实比我之前预想的要稍晚一些——毕竟从过去一年的关注度来看,它似乎早已具备了“尽快上线”的条件:产品完成度已经相当扎实、预约数据更是持续攀升。就像我们之前报道过的那样,《失控进化》获得了目前Steam最成功的SOC(开放世界生存建造)产品之一《Rust》的正版玩法授权,是一款继承了《Rust》开放世界、经济与科技系统等核心要素,
他在野外独自生存了40天,只为制作荒野主题的真人影游
现在聊起“生存游戏”,可能不少人的第一印象就是在地图上搜集点木材石头,手搓工具建房子,然后还要时不时留意自己饥饿槽、体力槽的多人游戏。但现在,一位名为Dogus Cagrici的游戏开发者兼演员,给“生存游戏”这个标签带来了一种新的可能。Dogus Cagrici最近,由Dogus独立开发的生存类新游戏《无言之林》(Wordless Forest)刚刚在Steam平台开启了商店页面,但和其他
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处