为什么一到期末周,大学生们就开始互相免费发“期末破防水”?
在期末将至的这段日子里,一种奇观开始出现在各大校园的角落里——在学生聚集的地方,会有人自发建设起一种考试周限定的公共设施:“破防水“自取箱。它的结构极其朴素:一整箱饮料,上面多半还贴了一张神秘男子的照片,同时会备注着“见者有份,饮料随意自取”等内容。而箱中被称为“破防水”的,并不是什么功能饮品,而是热带风味的冰红茶。这种考试周限定的公共设施,虽说看上去像是冰红茶商家整得什么宣传活动,但实
【白夜谈】换台新电脑是我2025年最正确的决定
不久前的CES上,英伟达放出了不少新消息,像是DLSS更新了更强劲的4.5版。不过很多人关心的50 系Super显卡却毫无动静,甚至在会展开始前,英伟达还特地打了预防针:“这次不包含任何新GPU相关内容”。这让我多少有点庆幸,自己在2025年最终还是选择“冲动消费”,换了台新机。平心而论,我一直觉得自己不是个性能党,不管是用集显打3A,或是在PSV上死磕10帧电竞这事都干过。前几年买了个306
把主角写死之后,《中华小当家》作者开始发愁后面怎么编了
嗯,还没完结。2025年的最后一天,经典料理漫画《中华小当家》(《中华一番!》)的作者小川悦司在自己X的主页上写了这样一段话:“2025年正好是漫画连载的第30周年,谁能想到主角会在这一年死掉。接下来该怎么办,我甚至去问了AI,它确实讲得挺详细,但没有给出让我信服的答案,所以我打算换个办法继续。”在日本漫画界这种竞争激烈、人才辈出的环境里,小川悦司不算是个知名人物。他自己在X上的粉丝只有1.
为了减少钓鱼评论,Steam移除了自己的“小丑”奖励
前两天,Steam平台的同时在线人数再创新高,根据官方公布的数据,在1月11日晚间,全球的平台同时在线人数首次突破了4200万:虽然官方并未公布自己的详细销售数据,但根据国外的游戏市场分析公司Alinea Analytics给出的预估数,去年12月份整个平台的总收入已经达到了16亿美元,可见无论是日活还是实际的销售额,如今Steam的影响力都在稳步增长。但如此高的流量,也让官方不得不对其社区的
一个人用最“傻”的工具和最“笨”的办法,在AI时代做一个纯手绘的像素游戏
从2024年9月起,《爱氏物语》开始在B站和小红书等平台上开始做一些自我宣传。游戏的开发者Mas是一名马来西亚华裔,这是他第一次借助JRPG来制作游戏,所有内容由他边学边做独立完成,这个项目在当时已经陆续做了快5年时间。当然,现在大部分玩家对于“一人独立开发”这种故事已经免疫了,真正让《爱氏物语》获得一定的关注的,是那种有些另类的“像素风”。相比于市面上更常见的基于古早主机和CRT显示器所呈
Meta公司裁员千人,扎克伯格终于开始削减元宇宙业务了
2021年,Facebook的创始人马克·扎克伯格宣布将自家公司名称变更为“Meta”,并且公开表示该名称是取自当时风头正盛的科技概念“元宇宙”(Metaverse),未来公司也将注重于元宇宙相关技术和产品应用的开发。然而四年过去,据彭博社今日报道,Meta公司已经开始裁减旗下负责虚拟现实和元宇宙产品的部门Reality Labs的1000多名员工,约占该部门总规模的10%,未来或将主营方向转至
想收到V社寄的巧克力,还真不容易
“我做游戏就是为了拿巧克力。”不久前Aggro Crab工作室联合创始人Nick在接受外媒采访时,除了分享游戏开发心得外,还透露了一波V社幕后送礼的小故事。Aggro Crab最初成立于2019年,前年他们推出了人气与销量尚可的《蟹蟹寻宝奇遇》,之后他们趁热打铁,与《前方高能》制作组去年联合开发推出了《PEAK》,一举大获成功。《PEAK》是一款合作攀岩游戏,这类游戏因为很有节目效果,传播热
提供1.25亿欧无偿援助,德国政府正向本国游戏业“大撒币”
最近的德国游戏行业,展现出了格外乐观的整体情绪。据德国电子游戏行业协会出具的《2025产业年度报告》显示,超过半数的德国游戏公司都预计2026年的业务运营将出现积极增长。29%的公司则认为情况会比上一年更好——这个数字几乎是2025年的两倍。德国游戏产业协会发布的年度游戏行业晴雨表,显示出行业情绪近三年年来正缓慢好转充足的信心,得益于新一任德国联邦政府对于游戏行业的积极态度,其中最实在的,要
【白夜谈】谁才是《泰坦陨落》的精神续作?
缔造《泰坦陨落》的传奇制作人文斯·赞佩拉去世之后,我们玩到《泰坦陨落3》的希望正在变得愈发渺茫。几年前我在《泰坦陨落2》里结识了大批同好,现在还会跟他们闲聊扯皮,也会聊到一些正在开发中的、致敬《泰坦陨落》的独立射击游戏作品。其中最有希望的作品,当属《柴油骑士》(Diesel Knights)。简而言之,这款游戏想做一部“柴油朋克”风格的《泰坦陨落》“精神续作”,有运用“先进的移动机制”徒步作
【白夜谈】我们需要更多的PS1画风的恐怖游戏
X上有一个名为“Haunted PS1”的社区,创立于2018年。据当年的创立者描述,建立这个社区的初衷,是给那些专门制作低分辨率恐怖游戏的开发者找个交流的地方。曾经这是一个很小众的开发论坛,随着这几年的积累运营,成了小有名气的复古恐怖游戏社区。前年他们在Discord上搞了个投票,问“Low Poly和像素风格最有潜力的游戏方向是什么”,最终绝大部分开发者选了“恐怖游戏”——相比于7年前的圈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处