《远光84》品鉴会抢先试玩第一人称,领航双端终测7月见!
近日,《远光84》在宣布领航双端终测定档7月、公布首支第一人称预告片后,7月5日于上海举办了线下品鉴会,邀请一众资深射击玩家超前试玩即将到来的全新终测内容,抢先体验万众期待的游戏第一人称模式。在经历多轮测试后,品质是否打磨得更好?这次终测会放出哪些新内容?第一人称新视角模式能否满足玩家期待、给玩家带来更丰富的游戏体验和全新的视觉盛宴?在人气火爆的试玩现场、精彩激烈的对局比拼、以及玩家踊跃地与策划交
像素复古恐怖游戏《Midnight Special》正式定名《夜不能魅》,全新中文Demo开放免费试玩
由独立游戏工作室ScaredStupid Inc开发、Yahaha Games发行的点击式生存恐怖游戏《夜不能魅》(Midnight Special)4月11日在Steam平台公开了最新中文版Demo,该游戏预计将于2025年5月正式开启抢先体验。恰逢本次中文版免费试玩Demo的更新,游戏也首次公布了官方中文译名——《夜不能魅》。该译名巧妙化用成语“夜不能寐”,“魅”同鬼魅,既暗示游戏核心剧情
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
【白夜谈】不需要救援的太空遇难者
如果故事的方向和你要的都不一样。当一个人处于无望绝境之中,是否仍有权利去拒绝他人的援助?前段时间看到一个有关《无人深空》的趣闻,故事的主角是一位身处绝境却不想被救的玩家。最开始,Spirited_Ad3028(以下简称 Spirited)在Reddit论坛发了个帖子,表示自己在永久死亡模式中降错了星球,周边皆是海洋,飞船外布满毒气,燃料已经耗尽,他就静静坐在驾驶舱,望着漫天闪电风暴,等待氧气
【白夜谈】为大家推荐一些Steam专注工具
打开Steam是为了更好地投入工作,真的。《Spirit City: Lofi Sessions》大概率将成为今年我在Steam上游戏时长最长的应用。不是说有多好玩,而是我真的挺需要它。“需要”的意思是指,我并非一个擅长进入专注状态的人,在工作或学习时常常需要给耳朵塞点声音,以此隔绝与外界的联系,同时又不能正儿八经地听歌,因为会不自觉地跟着唱起来。这其实也好办,整点白噪音或者舒缓音乐就行,B
“Demo至上”:GDC上关于Steam游戏营销的新思路
Chris认为在Steam上发布并达到一定销量后的游戏会自动升级,进入“Real Steam”阶段,进而获得更多的曝光资源、推荐和参加各种活动的机会。一年一度的GDC,也就是游戏开发者大会(Game Developers Conference)目前正在美国旧金山举办。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享自己的宝贵经验。不过我们还需注意到,如今决定一款游戏销量的,除
还有人能拯救式微的RTS游戏吗?
都知道RTS是deadgame,但其实还有很多人在做。作为RTS的忠实爱好者,我之前一直挺看好《风暴之门》(Stormgate)这款游戏。去年7月,这款公布近3年、由多位知名制作人携手打造的新一代RTS游戏,终于在Steam上以免费的形式,开启了抢先体验。随后的剧本出乎意料,玩家们的批评充盈了评论区:“手感一坨,平衡性差”“太糙”“不如十多年前的《星际争霸2》”……如今半年过去,这款RTS的
《双影奇境》还能让电玩店再次伟大吗?
油管上有家游戏频道叫MinnMax,上个月,他们问了《双影奇境》制作人Josef一大堆问题,其中第二个问题是:“你打算怎么把《怪物猎人:荒野》玩家拉来玩《双影奇境》?”Josef的回答则只有一句话:“你能在游戏末尾体验到其他游戏从未有过的内容。”有这份自信的也不只Josef自己。问答视频发出的隔天,《荒野》发售,三天销量突破800万,速度快到CAPCOM宣布销量时用上了“惊天动地”的形容。考
【白夜谈】17年前的《游戏王》动画,正在成为当季霸权
周一晚上,当我准备随便找点视频打发时间的时候,刷到了一条眼熟的直播推送:为了纪念动画开播25周年,《游戏王》官方账号正在直播放送系列往期的动画作品。周一晚上轮到了《游戏王5D's》的85到96话,刚好是大家最喜欢的满足镇篇,还没开始多久就已经有3万人在同时观看了。我本来想着扫两眼就关掉直播去打《毁灭战士:黑暗时代》。结果两个小时一眨眼就过去了,满足镇篇结束时油管的同接数据是5万人,弹幕
十七年磨一剑的传统肉鸽,如何提供科幻大作的体验
“选择能让你坐下来整整17年的事情。”肉鸽类(Roguelike)游戏往往很少获得叙事奖项。在多数玩家的体验中,肉鸽游戏 “拼图”式的设计逻辑让它在叙事上很难与传统叙事游戏抗衡。而玩家通常在这类游戏中要的也是机制爽感,不是叙事共鸣,这直接影响到开发者的资源分配。前段时间,我们在GDC(游戏开发者大会)的IGF(独立游戏节)名单里看到了正式1.0版本《卡德洞窟》(Caves of Qud)的名字
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处