深圳最大游戏市场往事:「玩家天堂」今何在?
消失的痕迹。东门老街,是深圳曾经的一张名片,它所承载的东西甚多。1990年,中国大陆第一间麦当劳便开设于此,当年也成为了各类服装饰品的重要批发销售市场。在老深圳人的记忆里,东门不仅是购物天堂,更是游戏玩家的“圣地”——这里曾有一个地方,游戏机、卡带、水货、破解、周边……应有尽有,每一个热爱游戏的人都曾在这里流连忘返。那便是西华宫。紧邻大陆首家麦当劳,西华宫购物中心自建成以来已有30多年的历
《黑神话:悟空》线下艺术展,值得一看
今天是《黑神话:悟空》艺术展正式开展的第一天。我预想过这次展览的阵仗或许会很大,但当我走到举办场地时,还是被挂满大半个校门的巨幅宣传画震撼到了。作为《黑神话》的首次大规模线下展览,这次的艺术展选在了西湖边的中国美术学院美术馆,包括负一层在内的上下四层,全都用来盛放600多件展品。在入场领取的导览手册上,写着“本次展览希望在《黑神话》和观众之间建立一种交流”,这也是我一天逛下来的最大感受。这
正式开启预约!《王者荣耀世界》首登腾讯游戏发布会,最新实机释出!
4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会上,由腾讯天美工作室群研发的王者世界多人冒险游戏《王者荣耀世界》公布了游戏的最新进展,并正式宣布开启预约。除了发布会的实机视频,后续释出的幕后研发日志《聊个进度·第二期》为玩家进一步补充了游戏在角色剧情、战斗机制、BOSS设计等多个维度的最新情报与研发进展,回应了玩家长久以来的讨论和期待。除此之外,王者荣耀英雄铠动画剧集《王者荣耀:荣耀之章命运篇》也
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
【白夜谈】为大家推荐一些Steam专注工具
打开Steam是为了更好地投入工作,真的。《Spirit City: Lofi Sessions》大概率将成为今年我在Steam上游戏时长最长的应用。不是说有多好玩,而是我真的挺需要它。“需要”的意思是指,我并非一个擅长进入专注状态的人,在工作或学习时常常需要给耳朵塞点声音,以此隔绝与外界的联系,同时又不能正儿八经地听歌,因为会不自觉地跟着唱起来。这其实也好办,整点白噪音或者舒缓音乐就行,B
像素复古恐怖游戏《Midnight Special》正式定名《夜不能魅》,全新中文Demo开放免费试玩
由独立游戏工作室ScaredStupid Inc开发、Yahaha Games发行的点击式生存恐怖游戏《夜不能魅》(Midnight Special)4月11日在Steam平台公开了最新中文版Demo,该游戏预计将于2025年5月正式开启抢先体验。恰逢本次中文版免费试玩Demo的更新,游戏也首次公布了官方中文译名——《夜不能魅》。该译名巧妙化用成语“夜不能寐”,“魅”同鬼魅,既暗示游戏核心剧情
暗区突围又来游戏开发者大会进(wan)步(shua)啦
距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日,也已成为游戏史上最具影响力的演讲之一。时任任天堂会长的岩田聪这场分享中,岩田聪不仅回顾总结了自己多年来的从业心路历程,也对游戏行业的整体状况进行了分析,解释了部分玩家群体对任天堂的误解,并通过具体的游戏与主机设计思路,提炼出任天堂,以及他本人关于“游戏”的理念。“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁
不用喂数据,AI也能玩懂《逆转裁判》了
这些年来,AI打游戏的出色表现已经让人见怪不怪了。2018年《星际争霸》举办了AI挑战赛,参赛队伍八仙过海、各显神通;2019年,《王者荣耀》的绝悟在世界冠军杯表演赛中打赢了五个现役职业选手;2022年,《暗区突围》推出了号称全球首个能用语音指挥的AI 队友F.A.C.U.L.,直接拉满了竞技类游戏的最高配置。不抢资源、配合指挥,而且会讲冷笑话,简直情绪价值拉满不过,这些AI玩家都属于“单游
今年愚人节,全球游戏厂商们又开了哪些玩笑
或者也可能不是玩笑。今天凌晨时,我打开Bilbili,发现B站又“绿”了,这才意识到已经到了2025年的4月1日,熟悉的愚人节时间。b友们应该也知道,这个“每年一绿”的传统,b站已经延续了超过5年。虽然我还是不明白把用户ID变绿和愚人节到底有什么关系,但多亏b站这么多年的努力,足以让我养成了非常自然的条件反射——甚至不需要迟疑,看到自己绿色ID的那一刻,就意识到愚人节来了。而对于游戏厂商来
“Demo至上”:GDC上关于Steam游戏营销的新思路
Chris认为在Steam上发布并达到一定销量后的游戏会自动升级,进入“Real Steam”阶段,进而获得更多的曝光资源、推荐和参加各种活动的机会。一年一度的GDC,也就是游戏开发者大会(Game Developers Conference)目前正在美国旧金山举办。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享自己的宝贵经验。不过我们还需注意到,如今决定一款游戏销量的,除
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处