自从《红色沙漠》发售以来,这款游戏便一直处在风波之中,而在上周末,围绕这款作品的争议又多了一条。事情是这样的。前两天,一位Reddit用户分享了一张游戏内的历史战役壁画截图,画面中出现了人类面部缺失特征、人腿与马腿畸形交错,面孔诡异变形等明显不符合人类画师逻辑的严重错误。不少网友质疑这张壁画为AI生成,并进一步扒出更多带有明显AI痕迹的素材。欧美玩家随之纷纷指责开发商Pearl Abyss使用
在Future Games Show和官方社区首曝后,我们很高兴看到这么多玩家喜爱《SlashZero》,也由衷感谢大家的支持!我们迫不及待地宣布:首次测试将于3月27日开启!以下是本次测试的详细信息:测试形式本次测试为限量删档测试,通过Steam playtest进行,前往即可报名参与。我们预计发放不超过5000个测试资格,并将会在测试周期内持续发放,发放资格时会向您的Steam绑定邮箱发
在2023年6月的夏季游戏节上,Saber Interactive工作室宣布将与知名导演约翰·卡朋特共同开发一款新的丧尸题材合作射击游戏,最终定名为《约翰·卡朋特的毒液突击队》(以下简称《毒液突击队》)。这部游戏定在今年的3月12日发售,卡朋特全程参与了游戏的故事创作,并且谱写了游戏的配乐。卡朋特执导过20世纪80年代的多部影史经典。像《纽约大逃亡》是小岛秀夫很喜欢、还在《合金装备》里致敬过的科
对于在前互联网时代接触到电脑的大部分用户而言,“空当接龙”很可能是他们玩到的第一款电子游戏。作为Windows系统自95版本以来就自带的游戏之一,纸牌接龙的规则未必称得上有多简单易懂:洗乱的纸牌会被分成几摞,玩家需要将这些牌逐一翻开,再按照“花色红黑相隔”“数字由大接小”的规则,通过各种腾挪,最终整理成由 A到 K依次排序的四叠牌。大部分人最熟悉的空当接龙但或许正因为这种恰到好处的复杂,让它
距离由野卡工作室开发的《方舟:生存》系列问世,已经有超过十年的时间。这款游戏在当年几乎凭着一己之力,定义了后来风靡全球的SOC(开放世界生存建造)玩法,或者说在SOC这个词诞生前,这类在开放世界中寻求生存、包含建造与战斗,尤其是怪物驯养的游戏,更多被称为“Ark-Like”。十年过去,《方舟:生存进化》(以下简称ASE)至今仍常常出现在Steam“最热玩游戏”榜单前列。同时它在2023年推出的
距离参加某大学生游戏开发比赛已经过去了很多年,织织(化名)仍然记得夺冠时的场景。原本,团队的成员们还在私下里小声“蛐蛐”:“一等奖一定是我们!”但在结果宣布的那一刻,每个人都被剧烈的惊喜席卷,织织更是激动到直接从座位上弹了起来。比起奖金和荣誉,获奖对她来说,更重要的是“第一次相信自己可以做游戏了”。很多获奖者都是如此,来自业内的认可带来了“all in”做游戏的底气,这总会被看作最重要的东西
2026年刚开始,FOMO这个词越来越多地出现在互联网上。这个缩写的全称是Fear of Missing Out,大意是由于担心错过有趣的社交活动、人生经历或重要的机会而产生的不安与持续性焦虑。年后的这一波AI冲击,最喧嚣的莫过于OpenClaw——原本还在开开心心和豆包、GPT们聊着天的群众,突然惊讶地发现:原来我要被AI Agent顶替了?无数自媒体也争先恐后告诉人们,不学好Agent,以后
第98届奥斯卡奖在今天揭晓,而就在颁奖礼还在进行的时候,TGA游戏大奖的创始人兼主持人杰夫(Geoff Keighley)在X上发了帖子,怒斥道:“我的父亲David Keighley对IMAX和电影行业有着无可估量的贡献,却没有被奥斯卡奖和美国电影艺术与科学学院(AMPAS)选入今年颁奖礼的缅怀逝者环节,这太让人失望和心碎。我永远不会忘记。”看得出杰夫对此确实是出离愤怒:几小时过去后又自己
2025年的GDC上,《暗区突围》的F.A.C.U.L.AI队友给了我很深的印象。当时行业里的AI队友普遍还处在"仅限聊天"的水平上,F.A.C.U.L.却相当领先地实现了游戏内交互,准确识别对象和游戏中的物理世界,由此带来的沉浸感的提升,颇有"次世代"的感觉。因此,对于今年GDC魔方工作室还会带来什么有意思的技术分享,我是比较期待的。结果魔方一口气带来了三个演讲
《颂钟长鸣》(Bellwright)在2024年时,以“抢先体验”的形式上架了Steam。这是一款中世纪题材的SOC“开放世界生存建造”游戏,开发商Donkey Crew是一支来自波兰的小团队,由蜗牛游戏参与发行。对比同一周发售、题材相似、但因“一人独立开发”而备受关注、首日峰值在线超过17万的《庄园领主》,《颂钟长鸣》起先的热度就要小得多,首日在线峰值一万出头,玩家评价一度处于“多半好评”。